自上次的貼文過後,終於要來寫最後一篇「參展遊戲介紹」了! 能夠順利把所有參展作品的介紹都寫上,真的是好感動啊!
希望大家看到時,也會想要來玩玩看這些遊戲 ヽ(。◕∀◕。)ノ
這次我們要介紹的遊戲是 『青鳥樂園』、『聖誕天堂』、『最後指令』、『歐涅計畫』、『繼生』以及『老陳』。
以黑暗懸疑的遊戲劇情,帶入特殊的插畫風格,所創造的《青鳥樂園》;是『黑光遊戲工作室』的第一款作品,同時也是今年少數參與出展的恐怖解謎遊戲。
運用關卡堆疊、解謎探索的方式,指引玩家投入劇情,並發現青鳥樂園的真相;而過程中,會依據遊玩者解謎的方式,呈現出不同的故事結局,幫助玩家發掘出更多的故事細節與內容。
在首次看到這部作品時,不知為何,讓我想起以前讀過的一本暗黑童話《惡之書》;裡頭的插圖細緻真實,卻又使人產生強烈的不安感;且住家附近的圖書館,都能夠發現到它的存在,讓當時的我嚇到不敢隨意走進圖書館,但又在每次發現書本時,著魔似地抽出來窺探。我想這大概就是恐怖作品的特有魅力吧!忍不住期待能玩到這款遊戲了呢!
在2013年起,便持續參與公會活動的獨立遊戲創作者『龍恩』,於去年開始在巴哈上發佈《聖誕天堂》的製作消息;並陸續更新遊戲的劇情內容與遊玩場景,豐富作品的內容體驗。
而遊戲劇情以兩名強盜偶然拯救鎮上居民為序篇,開始引導玩家深入小鎮,尋找關於小鎮的未解之謎;並於遊戲當中,體驗許多不同的遊戲場景,感受創作者在作品當中發揮的巧思。
前陣子因為協助團隊擺攤的關係,偶然接觸到傳統的RPG像素風格遊戲;運用一些方格繪製的技巧,便能將人物與建築的特色展現出來,對於當時的我而言真的超級有趣的,期待能夠看到更多這樣的遊戲呢!
於2015年開始,便以像素風格的動作遊戲,展現出團隊特色的『不卡關遊戲設計工作室』,在今年暑假前,發佈了突破以往遊戲玩法的新作消息《最後指令》,且努力在經典玩法中做出改變。
藉由程式碼邏輯、貪吃蛇操作與彈幕型關卡,作為遊戲的遊玩核心,展現出不同以往的遊玩思維;並運用加強遊戲玩法的方式,簡化遊戲的畫面呈現效果,使人能夠專注體會到作品的獨特魅力。
第一次看到這款遊戲的畫面展示時,就深深地感受到作品有多麼有趣了!究竟有誰能夠完整地將兩種截然不同的玩法,都結合進同一個關卡當中啊!我真的好想玩到作品啊!
於今年冬天,開始在臉書上發佈作品消息的《歐涅企劃》,是由一群學生共同製作的3D戰鬥類型遊戲;並以特殊的失血攻擊方式,配合快速按鍵反應,嘗試創造出遊戲的獨特效果。
遊戲中運用3D擬真畫面,與橫向動作的打擊玩法,表現出戰鬥場景使用的自由性;且根據遊玩過程所產生的反應,快速點按鍵盤,幫助角色進行閃避、攻擊;使人能夠更加投入遊戲激戰的過程。
這次的參展團隊看下來,除了一些開發經驗豐富的工作室,與獨立創作者外,還出現了許多學生遊戲團隊,我真的是超級無敵感動的!希望團隊們都能夠得到大家的支持與回饋!
在死後找尋真相的故事背景下,製作出的多人協力遊戲《繼生》;採用打怪闖關的經典方式,逐步帶領玩家找到遊戲的真相;並持續深度開發,淬煉出遊戲的核心玩法特色。
遊戲故事中,玩家會藉由操作角色靈魂,附身至其他人物屍體中,進行場景的探索與怪物對決的過程;而在不同的線索當中,一一拼湊起角色們歷經災難的過往,幫助靈魂們得到解脫。
在第一次看到這部作品時,還以為會是什麼科幻冒險風格的遊戲,沒想到遊戲的內容,是幫助角色找出過去事件的故事;這讓我覺得很有趣,希望能好好來體驗一下這部遊戲作品!
於2014年起,便開始製作遊戲作品的『buho_不或互動娛樂』,在今年首度發表了新作《老陳》的遊戲消息,並於今年一月中旬,上架遊戲至 Steam 上,開放玩家購買團隊的當期作品。
以橫向捲軸畫面為基礎,加入經典的爬梯取材玩法,再運用多人協作的方式;打敗關卡魔物、收集美味食材、烹煮好吃料理;使人在遊玩過程中,也能享受到精彩豐富的視覺饗宴。
首次看到這款遊戲時,便深深地吸引了我;身為一個喜歡到處吃吃喝喝,紀錄美食菜單的我而言,真的好好奇魔物的味道究竟會是什麼樣的,好想趕快來玩這款遊戲啊!
哇喔——!參展作品的介紹終於通通完成了!
覺得好充實好滿足哇啊啊 \\\(✪▽✪)///
你也跟我有一樣的想法嗎?
快來跟我說說吧~