安安,今天沒畫動畫ㄛ
預覽圖詐欺,欸嘿
不過她對話的頭圖大概會是預覽圖那樣就是
這次畫的是之後會出現在補給站的NPC「凱米莉雅」
因為無論如何都得畫她的坐姿,所以就用現有的顏色畫桌椅了
順便量尺寸
放大4倍
附有淫紋(雖然被遮住了)的比基尼裝甲戰士(。A。)
這樣的裝備沒問題嗎?
也許之後我會出個可以跟她打♀架的DLC
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我大概又要再跟過去的自己起蒸液了(頭圖的部分)
噢噢天啊,左眼(右眼?)的光點好難畫
基本上補給站附近會有存檔點,然後跟他對話可以幫你補血就是
我在想要不要有限制玩家只能補一次那類的鬼畜設定
補完血的對話會多少給一點地下城的情報,或是他待在這邊的體驗,甚至有可能會有BOSS的提示?那類的
總之就是要避免玩家覺得對話是浪費時間
然後轉場效果要轉移到Shader上
場景也要再加筆,我應該會去研究血跡的做法
然後在中後段的關卡放一些屍體
身為リョナゲー就是要放相對完整的屍體(♀)才棒
小孩子才畫白骨
順便偷偷捏它個,所有的補給點NPC身上都有淫紋
只是有沒有被衣服遮住的問題罷了
是說我之前看到有人用3D去做像素的八方向行走
以我的角度來說那根本浪費時間 光是建模、綁骨架、上材質、調動畫然後輸出再轉像素/點陣的時間
我大概可以把兩隻角色的行走圖畫完
雖然這也跟我本身不太熟3D有關就是