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【閒聊】5ch魔物獵人串翻譯2021/1/29(Rise159)

米蟲團賈斯丁 | 2021-01-29 18:11:47 | 巴幣 24 | 人氣 491

雖然討論串開始出現「沒新情報好無聊喔」的聲音,但串的速度倒沒變

【MHRise】モンスターハンターライズ HR159
【MHRise】魔物獵人崛起 HR159

這個顏色的是譯文,我本身的補充則會用這個顏色


双剣て何故か本スレであまり話題に出ないから双剣の話でもないか?
チャアク片手棍太刀辺りの話題は見飽きたぞ…
不知為何在本串都沒什麼雙劍的話題,可以討論一下雙劍嗎?
一直討論盾斧片手太刀好膩喔...

属性周りの仕様が不明な状況で話しても・・・
屬性相關設定不明的狀態下沒啥好討論的啊...

鬼神化 獣がどういう動きに変わるか楽しみ
Fの嵐の型くらいが嬉しい
很期待鬼人化獸的動作會變成怎樣
如果是F的嵐型的話就太開心了

もっさり化が酷いしクナイ刺しがハナクソ以上のクソ
變得很笨重,還得使用苦無戳這個比鼻屎還糞的東西

属性双剣が弱かったらずっとハナクソもどきに縛られるから嫌だなあ
屬性雙劍如果太弱的話就得被迫一直使用這個假鼻屎了,真煩啊

奇人化獣やエリアルスタイル化は面白そう
クナイはポイーで
鬼人化獸與空戰化應該都挺好玩的
苦無就扔掉吧

双剣ハナクソ要素あるの?
Wでは使用回数位7くらいのサブ武器だったけど体験版では使う前に飽きちゃって触って無かったわ
雙劍有什麼鼻屎要素嗎?
W我只用過七次之類,體驗版在玩雙劍以前就膩了所以沒玩

体験版の時点では蟲技のクナイ刺さないと火力出ないってだけでしょ
是指體驗版必須使用蟲技的苦無戳才能打出高火力吧

双剣の刺した時より抜く方がダメージ大きいの違和感しかねぇ
雙劍比起戳的時候,拔出來時傷害比較高,這很詭異啊

鼻屎一詞是從冰原銃槍那坨開始
之後只要是將東西黏到魔物身上,且不這麼打傷害就不夠的玩法大概都會被稱為鼻屎
雙劍這次動作值與W相比下降了一些,目前是不積極使用苦無的話,傷害就不太夠的狀態
所幸在之前偷跑的動作值資料中看得出來,屬性向下補正不算太嚴重
連段客製系統換上的動作似乎也挺有趣,還有些希望

スラアクさんパンパンゼミ無くなってすっかり真面目になっちゃったな 糸技もストライカースラアク使ってる感触だし
斬斧先生沒了胖胖蟬,變得好認真啊
蟲技也像是在使用強襲斬斧的感覺

スラッシュチャージャーとかいう実質絶対回避
稱為斬擊充填,實際上是絕對迴避

スラアクのTA動画見たらスラッシュチャージャーで回避&リロードしながら
延々と頭を剣モードで斬り続けてて笑ったわ
スラッシュチャージャー無ければ斧モードも使われたと思うのに
看斬斧TA影片就是不斷使用斬擊充填來迴避與裝填
一邊一直對著頭使用劍模式砍砍砍,害我笑了
要是沒有斬擊充填的話斧模式才會有人想用吧

普通の立ち回りで斧使わないとかありえないからTA動画だけ観て判断するのはやめてくれ
一般的立回中不使用斧是不可能的,不要只看TA影片來判斷好嗎

そりゃタイム出したいならずっと剣でフレーム回避してればいいんじゃないの。全てのモンスターに剣だけで立ち回れるなら
想打快的話就一直用劍模式F迴避啊,如果你碰上全部魔物都能只用劍模式立回的話

TAのスラッシュソードの華麗なステップ回避は普通じゃないからなぁ
マルチはシャトルランあるし弱点部位が高いと斧も使われるんではないかな
弱くなったわけでもないし属性か物理かで強武器があるかでも変わるくらいの差ではある
像TA的斬擊劍那樣華麗墊步迴避並不是常態啊
多人還得折返跑,弱點太高也是得使用斧模式的
並不是變弱了,而是像偏屬性偏物理之間的武器選擇程度的差距吧

與其說是斧模式弱化,不如說是W的劍模式相較之下弱得太奇怪,才會把強度還回來吧
W的斧又是動作值提升又是機動性提升,反觀劍模式翻滾動作變得有夠遲鈍
確實是讓雙方變得稍微平衡一些,但對愛用劍模式的人來說是單純被弱化
之後冰原的胖胖蟬之亂更不值得一提,那種玩法叫斬斧的話,灑擴也叫重弩了
實際上Rise體驗版中全程維持劍,只在充填後變回斧再上前縱斬派生變形二連斬
危險時再來個充填,以下重複到魔物換區/死掉
以蟲技的CD速度來看完全是做得到的,只是魔物熟悉度的問題而已
這種玩法的斬斧確實就是強襲,一瀨果然比較偏向斬擊劍,抓到了

やられの調整次第では双剣雷やられ武器四人編成のハメカスになってしまう
屬性狀態異常調整不好的話,會變成四把雷雙劍原地砍死魔物的狀態吧

◯◯属性やられ付与、みたいな形でのスキルはあるかもな
スキルの重さで調整でもしないと格差が大きすぎる
OO屬性狀態異常賦予,這種形式的技能也有可能呢
如果沒將配這技能的難度調整好的話格差會變得太大

やられ付与あったところでミラみたいなスタン無効モンス追加されるだけだぞ
有這種技能的話,只會追加像黑龍之類的,不會暈的魔物吧

ライトが強すぎる
やはり一瀬ガンナーゲーか
這樣輕弩會太強吧
果然一瀨專做槍手遊戲

属性弾回し撃ちでモンスをピカピカさせる多色発光ライト
輪流使用屬性彈使魔物發出各色光芒的輕弩

つまり……双属性双剣の出番だな?
也就是說......輪到雙屬性雙劍登場了嗎?

氷やられと火やられを時間差で付与する
温度差に耐えきれずモンスターは死ぬ
冰狀態異常與火狀態異常交互發動
讓魔物承受不了溫差而死亡

双属性双剣とかいう片方が大体足引っ張る悲しい武器
雙屬性雙劍就是大多會被其中一邊拖累的可悲武器嘛

伝説の対剣ヴォルトトスの復活が待望されていると聞いて
聽說這邊有人期待傳說中的対剣ヴォルトトス重新登場

屬性狀態異常對魔物有效這設計確實挺有意思的
不過目前獵人手上的武器無法累積,看屬性彈就知道了
因為強度實在太高,所以也很難想像靠技能變得能累積
尤其是雷屬性,隨便碰兩下就暈
如果能不靠獵具生物,一場讓魔物變那樣兩三次,平衡會變得非常慘吧

底下那張圖是烤魚兄貴
烤魚(就是熔岩龍啦)在日本網友之間人氣很高,高到創作出一堆詭異的AA圖

わしみたいな初代モンスターハンターからハンターやっとるモンにとってはお主らなぞ卵から生まれたてのヒヨっ子ハンターも同然じゃぞい
在像我這樣從無印開始玩到現在的獵人眼中諸君就如同剛從蛋裡孵化的小雞獵人一樣啊

初代世代のおっさんがいい年してまだモンハンやってるかと思うと悲しくなる
無印世代的大叔一把年紀了還在玩MH,光想到就覺得可悲

ほっほっほ
おぬし見習いハンターかな?
良いことを教えてやろう
昔のハンターはボタンじゃなくて右スティックで武器を振っとったんじゃ
呵呵呵
你就是實習獵人嗎?
告訴你一個好事吧
以前的獵人不是用按鍵,而是用右類比在揮武器的喔

くそ老害
プレイ歴より今どれどけ上手いかが重要や
死老害
比起玩多久,現在玩得好不好比較重要吧

很愛演
不過MH論資歷時,與其他遊戲確實很不一樣
所謂從PSP時代就開始玩的人,如果只是每一片都蜻蜓點水般地摸過
花二十小時砸道具靠隊友打完集會就當成「全破」,之後等下一片發售才回來玩的話
那他的知識與技術層面就可能永遠停留在初學者階段,即使玩了十五年也不會改變
比起玩過很多代的,將其中一代玩上破千小時的玩家,狩獵起來的樣子也會不一樣
但這樣的玩家也常會因為拓荒次數只有一次,而缺乏不同時期該有不同玩法概念的認知
(例如不少拓荒期才適用的知識,像是武器傷害構成比例在初期階段不同之類)
無論是哪種,都缺了點東西,與「玩得好」之間都還有段距離


以上,今天就先翻到這
已經閒到開始嘗試用槍托起爆蟲技弄死體驗版那三隻
目前進步到26分收掉,再練習一個月說不定能壓到二十分左右
輕弩拓荒子彈費用太貴?有叫你用子彈嗎?

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留言

創作回應

你最好是一直跌倒啦
#輕弩拓荒子彈費用太貴?有叫你用子彈嗎?

鈍器能手侯系ー
2021-01-29 22:44:13
米蟲團賈斯丁
正式版有我一定配
2021-01-30 18:09:53
砲台
君が泣くまで 殴るのを やめない
ボウガン•ジョースター
看到弩全場用敲的就想起這句ww
雙劍蟲技..直接給螺旋斬不就好了嗎
斬斧的蟲技倒是強得不可思議
移位+無敵+裝填+一段時間0消耗是在想什麼???還只用1只蟲(
2021-01-30 00:40:06
米蟲團賈斯丁
蟲技平衡實在挺糟,只能期待還藏著的那招補上會不會好一點吧
2021-01-30 18:10:56
凱留
我又想起充能斧的超解==
有夠爛
2021-01-30 19:17:19
米蟲團賈斯丁
最近都乖乖用高解,當XX玩就沒問題了
2021-01-30 22:42:07
sam123
#輕弩拓荒子彈費用太貴?有叫你用子彈嗎?

說到這個我才想到前幾天有人表示說玩弩開荒會缺資源的人沒用過弩開荒(世界剛出一個月就解禁的弩手表示: )
2021-01-30 20:27:00
米蟲團賈斯丁
MHW畢竟新手多,所以看到的風景也不一樣
2021-01-30 22:43:04

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