經過六個月上課後的作品
學會很多新的技術和軟體
像是Marvelous Designer和ZBrush的硬表面製作方式,MAYA的XGEN等等
也算是第一次製作這麼高精細度的模型
牛仔褲的絨毛到現在還是無法掌握,XGEN對我來說真的有點難
再加上MAYA很長閃退,製作毛髮相關的物件很挫折
後期低模拓樸時發現高很多小問題,像是物件之間的小空隙會導致之後算normal時有很多雜訊,或是ZB高模有些小瑕疵當初沒注意到後期對算之後還要回頭修整等等的
總之跑過完整流程之後有了解到很多以後要注意的小地方
大學時做專題總是被程式嫌模型太多面導致現在做模型都不由自主的去控制面數,搞的肩膀的面數太少,做動作時有很明顯的瑕疵,這點以後要多注意。