072-570:
難得看到比較深入的麻將討論文,支持你繼續探究…我也分享一些個人看法。
>自摸和時將和牌張插入手牌、和牌張掉到地上不算自摸和都還合理,但摸牌時碰到其他牌讓其他牌掉落,甚至只是靠在手牌旁邊都不行算自摸和,矛盾的是,自摸和牌張卻可以靠到門前副露的牌(這也是台麻獨有的)。
自摸時可以靠在副露牌旁,可能是因為副露牌比較沒有被小手返し的風險?無論如何,民間博戲出身的麻將,會衍生這麼多號稱防弊的規定也是自然現象。
>還有,上家的捨牌不能大明槓,把原本開槓就是三家捨牌都能開槓的傳統設定限縮成只能槓下家與對家,因為摸嶺上與摸原來的牌不影響輪序,所以不給開大明槓,真的令人啼笑皆非,難怪台麻登不上大雅之堂。
>防弊不是不重要,但這實在太無限上綱了。
以遊戲設計的角度來說,要防弊應該另做規範,盡可能和遊戲規則分開,不應假設玩家都會作弊。台麻那些所謂的「防弊規則」,畢竟是博戲前提下的產物,個人覺得比起真正防弊功效,「輸不起硬凹」的成分更高。人為設計的中庸與中麻在這方面都做得很好,日麻的話大概就是「須公開暗槓牌」這點稍微不合理吧。
>回到原點,憑什麼自摸和可以收三倍?是自摸和時手牌的美感瞬間提高了三倍?
>和牌時的手牌內容依然是一樣的,只是因為和牌形式的不同就讓收入差這麼多是不合理的。
>當然,如果是因為雙碰聽的關係會影響的到役種條件的成立而影響收入則不在此限。
我也贊同應該單就「手牌內容」進行分數評價,不應受自摸或獨聽等影響。它們既與手牌內容無關,發生機率又太高,容易成為「運氣影響得分」的因素。雖說麻將運氣比重本來就高,但如果要設計適合競技的規則,這些都應該考慮移除。
不過N暗刻系列除了會受「自摸與否」影響,也可能受「和哪張牌」影響,而後者亦會影響九蓮、國士的純正與否。只要這些要素存在,就無法百分百以手牌內容來評價分數。
>其實只要把放銃者的責任變成三倍,這樣無論和牌形式如何?兩者收入都不會相差太多,自然就不需要上述的所有禁制,過水也不需要禁止自摸和了,只是這樣也會讓牌局趨於防守,會不太敢衝牌生死張吧?
>也因為坊間的台麻規則實在太過不合理,我除了以前在協會服務期間有打了幾雀,基本上我不太想打台麻,而且加上我也不愛賭錢,所以寧願在網路上打不賭錢的日麻,台麻規則在我所懂的麻將規則當中評價並不高。
反過來說,正是因為自摸三家包如此直觀、運氣的授受法,讓台麻成為一個不論男女老幼都能快速上手、輕鬆同樂的遊戲,如果沒有那些雞肋防弊規則就更好了。雖然這麼說,但我個人還是偏好造牌麻將…XD
10-26 17:20
熱血的志豐:
謝謝您的回應,這也是很諷刺的一點,麻將畢竟具備「娛樂性」是事實,所以與台麻相關的網遊如「明星三缺一」、「神來也」…等等遊戲都是以娛樂性為主,台麻的網遊不似日麻網遊那麼強調「競技性」與其專有數據。
偏偏「強調競技性的麻將」在台麻這個領域一直成不了氣候,也是很無言的事實,因為偏向小眾,大家只知道自摸和牌時很爽而已,卻忽略了台麻帶來的偏「癖」與不合理性,還自以為這是進步的規定。
對了,台麻對「平和(胡)」的定義,到現在還是有分歧的,哈哈。
最後,還是很感謝您的回應。
10-26 17:30
熱血的志豐:
今晚或是半夜應該有時間來寫一下有關國標麻將的弊病了,其實也是一套糟糕的章法。
10-26 20:03