不管何時,努力過交出的成果就大方地去承受吧。
也許回饋不理想,也許又不如自己原先的期望,
不過戰鬥過程很痛快吧!?
每次這種時候就會滿足地露出笑容,
做遊戲就是如此的欲罷不能。
不夠好的部分,下次再繼續加油!
:)
WebGL 的中文要額外包字型,所以中文版的部分我晚點再弄;
不過這款沒有什麼劇情啦@@"
我努力的用不需要文字也能遊玩的方式去設計了,
看不懂的部分我會再多加檢討的。
目的:
吼吼吼,聖誕節快到了,巧達突然好想吃蘋果碎餅酥派!
所以它就前往史萊姆住的萊姆洞穴尋找食材囉~~~
果醬:
這是我第二次參加的,2-Buttons Jam。
。主題-Crumble,Justice,Snow
。規則-
1.就算是遊戲介面選單,也只能用兩個按鈕。
2.小心上色,要考慮到一些色弱玩家。(或者顏色解謎)
3.盡量不要有太多文字,這樣才可以不分國籍大家都玩得到。
4.可以製作線上或單機版本。
5.多人遊戲的話,一個玩家也是只有兩個按鈕。
6.難易度設計,要是只有兩個按鈕通常會讓遊戲變太難或太簡單,能做到難易度設定更好。
主題我覺得應該是都有滿足啦~~~哈哈
遊戲玩法:
初始控制是鍵盤的 「Z」 跟 「X」,
不過可以進 Setting 頁面更改,不然會玩的手很痠。
貪食蛇的玩法規則,但進食有消耗時間;
吞食的話身長就會成長,不吞的話就能使用相對應的史萊姆能力。
至於素材都是吃到過關就會記錄,
有 bug 歡迎回報。
後記︰
如果有玩完三關的人,
應該會發現我提供給玩家的能力非常的均衡,
是很理想的地下城冒險標準配備,
所以下一關本應會有期待的戰鬥場景......
很抱歉,第四關的部分我最終還是趕不出來,
在各種取捨的情況下,做出現階段能做的收尾了。
不過之後打算把這個也丟到遊戲木屋去@@
所以會再補上一些東西。
待辦事項有,中文版,背景音樂,真。第四關,難易度設計和更漂亮的結局圖。
(難易度決定還是補一下,畢竟我給的操作感不是那麼友善XD")
以上,謝謝收看。