《雨》
Rain
彷彿無盡的夜,靜謐的雨聲夾雜著焦慮的思緒;消失輪廓的迷途之子,闖行在夢與現實的夾縫中。
《迷失於雨中的孩子》,是關於這個故事的另一個名稱。
隨著童話繪本般的圖畫,定格式的圖片描述著在進入雨夜冒險前,一個屬於男孩安穩沉睡的雨夜。
雨聲一樣在窗外落下,但沒有不斷追捕而來的怪物嘶吼,沒有那看似熟悉卻令人生畏的空盪夜城,也沒有那位女孩孤零奔跑的背影。
男孩因為雨聲而甦醒,在窗臺邊目睹著不可思議的事物。
在雨滴中出現的透明女孩,以及同樣在雨滴中出現,但透露著凶氣並追趕著女孩的怪物。
不知為何,在女孩與怪物都消失在窗臺的視野外後,男孩鼓起勇氣越出窗臺,奔向雨夜追向那孤零無助的女孩。
當男孩穿越過一道巨大的拱門後,他也掉入了這雨夜的迷宮當中。
遊戲作品以一種新奇的體驗帶來刺激,在雨滴當中現形的男孩,如消失於空氣中只有雨水能揭露他那“不存在的存在”。
沒有繁複的背景,故事上的單純彷彿帶著如孩童般的好奇與勇氣探索。
在遊戲中存在著另一群異樣的怪物,擁有著透明身軀並且會在雨水中現出原形。
遊戲中敵方是依靠視覺與聽覺追捕男孩與女孩,視覺代表著在雨水中暴露原形,聽覺則是在奔跑中踐踏“積水”發出的聲響,會引來怪物在積水旁搜捕。(畢竟雨聲充斥)
遊戲過程圍繞在靜謐的雨聲當中,偶爾夾雜著野獸的嘶吼,怪物的怒吼,除此之外一切籠罩在無語的細細雨聲。
面對著自身化為透明,沒有聲音也沒有色彩,透明以及虛無的相似,但仍保有著“形體”這項“意志”。
男孩在這熟悉的城市中踏上了尋找解答,尋找女孩以及躲避怪物的冒險之旅。
這座城市除了雨聲外,更顯露出一種靜謐以及孤寂,空盪盪的街頭與釋放光亮的燈火,但不管路途在多的亮光,寂靜與寒冷伴隨著雨聲滲透進入人的意識當中,只有不斷的前進找尋著方向,才能驅趕著這層陰影。
故事中的色彩,夾帶著夜色、燈火與灰濛的白霧。色彩帶著暗沉以及光線的暈染,將場景氣氛貼切而沉靜的釋放。
在操作上遊戲以固定視點掌控全場,雖在部分區域會影響切換與景深縮放等干擾,不過整體上仍帶出故事所想表達的樣貌。
整部故事有如一頁頁的繪圖本,參入敘述的文字釋放於移動的空間背景,有如翻開書頁的場景,伴隨著主角隨著移動、奔跑、躲避等動作,穿越過城市的裡裡外外,在這寂靜的空間中抒展著一股單純的敘事情境,有著驚悚,有著歡樂,也有哀傷與畏懼。
故事的男孩與女孩經歷著難題與考驗,在默契中形成一股羈絆。
怪物追捕著女孩,而男孩挺身踏入陰影為的是幫助那僅有一面之緣的女孩身影,為的是什麼?應該是單純以及勇氣(傻勁),因為“命運”而使兩人相遇。
故事初期,同樣的男孩遭受到怪物的追擊,以及女孩仍舊不斷逃離怪物而一在的消失在男孩的眼前。
男孩也瞭解,這是一種透視感,他知道女孩就在前方,但沒有了聲音無法呼喊,沒有了形體只能任視線穿透。只有雨水能將他們兩人失去的形體拉回到一個模糊的輪廓。
說是單純,卻也犧牲了“強烈”表現的空間,不過卻也換來了更多的涵義與寓意。
男孩不斷的嘗試著幫助受困的女孩,追尋著女孩消失前一刻的身影,只要一進入遮蔽下雨的位置,人就像融入了空氣當中消失於無形。
人的自我藉著許多依靠(以及假設)而成形,例如眼睛所見,發出聲音並且聆聽其中。透明的意志宛如鬼魂一般,但這不是死亡而是一種迷失。或是一種蠱惑……
遊戲系統除了雨水現形之外,也設定了泥灘、積水潭、水缸,以適用於部分區域以利玩家便利於掌握遊戲的操作與運作。
泥灘能使室內區域(無雨的位置)顯示玩家的動態;積水潭則能利用快跑激發聲響,引誘怪物搜捕趁隙脫逃;水缸則能洗淨泥濘讓玩家消失於無形。
迴避與躲藏是遊玩的重點,利用遮雨棚來消失形體,藉由誘敵製造空檔穿越怪物的追捕。
有時更得搜索場景找出關鍵物打開路口;遇上追捕的緊湊感,碰上威脅摸索著制敵的竅門(中期會需要利用怪物的特性找出解答)。
本作屬於一款小品性質的過關解迷作品,在情境上與關卡的難題設計上都不致過於刁鑽難解,快速的接關模式易於讓玩家反覆摸索解答的辦法。
情境與事件表現透露出一股屬於童話繪本的輕鬆,擁有著孩童的面對黑暗的夢靨,也有夥伴不離不棄的照應。
故事從追逐探索,一步步的展開對於這夜雨城鎮的冒險,利用文字與操作感間接的引導著玩家對於意象的發揮與探索。
這到底是一段夢,還是真的闖入一個黑影的世界,又或者這一段寓意童話。仿照著男孩的追尋,遇上女孩的初識,合作逃離怪物,找尋夜之迷宮的出口,尋來晨光的降臨。
遐想:當這一切的機緣來自於“雨”,而誰喚來這陣不停落下的細雨?代表著哀傷,冰冷以及寂靜。
在這一切都被雨水以及雨聲籠罩的冰冷城鎮,在男孩來到這裡之前,那仍懷抱著希望的唯一“存在”。
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