使用GM9打開以下目錄檔案
\Misc\Man_base.dat
記憶體編輯
00h 殷劍平 F68h 劍邪1 FA2h 劍邪2
|
0h |
1h |
2h |
3h |
4h |
5h |
6h |
7h |
8h |
9h |
Ah |
Bh |
CH |
Dh |
Eh |
Fh |
F60h |
|
|
|
|
|
|
|
|
起始位置 |
起始位置 |
移動方式 |
移動方式 |
|
|
體力 |
體力 |
F70h |
|
|
術力 |
術力 |
|
|
基礎移動力 |
基礎移動力 |
臂力 |
臂力 |
|
|
靈力 |
靈力 |
|
|
F80h |
迅敏 |
迅敏 |
|
|
體魄 |
體魄 |
|
|
機運 |
機運 |
|
|
|
|
|
|
F90h |
|
|
|
|
|
|
|
|
人物名 |
|
|
|
|
|
|
人物名 |
起始位置-人物起始位址
移動方式-05 00為 無視地形=飛行
體力-首次出場體力
術力-首次出場術力
基礎移動力-角色最基本的移動力
修改後可和升級後的迅敏累加,直接修改後效果明顯
臂力-首次出場臂力
肌肉圖案-影響物理攻擊力
靈力-首次出場等級
太極圖案-影響術法攻擊力與術力升級增加值
迅敏-首次出場敏捷
靴型圖案-影響人物移動力
體魄-首次出場體魄
身體圖案-影響物理防禦力與體力升級增加值
機運-首次出場機運
問號圖案-影響命中閃避率
人物名-我方或敵方角色名字
=========================================
以上配合關卡人物修改,可自由編輯關卡敵方強度
我方只有"移動方式"和"基礎移動力"有影響,其他部分參考[人物初登場數值修改]