這篇文是紀念在2008年3月發布的一套小遊戲--
劍魔塔前傳(波波夫的大冒險)遊戲官網:
http://blademon.dnsalias.com背景故事是這樣的:
王國曆460年,方才經歷完與魔族的10年戰爭,伊米爾王卻突然在王宮薨逝,舉國震驚。
倉卒即位的三世年紀尚幼,由王后凱瑟琳.塞普魯斯暫代攝政,王國的政局因而起了變化。一年之中舉國動盪,宮廷內鬥不斷,魔族女王悉娜認為機不可失,在邊境發動了奇襲…。
在此同時,一心想成為大冒險家的都市少年-波波夫,巧遇了王城中迷路的神秘少女-薇.荷姆斯。
「破壞王城治安的人,不可原諒!」對著想逮捕薇的憂國騎士團眾人,不知道已經捲入一連串事件的波波夫大聲地主持公道著。 就這樣,陰錯陽差而相遇的兩個人,開始了解救王國的冒險之旅…。
這是使用RPG2000所製作的遊戲,規模很小,團隊成員兩人(企劃程式由我,美術由Ht擔綱)。但是,儘管劇情不是很完美、角色的插圖也不是絕棒,製作時心情是快樂的。直到我買下RMXP,我還是認為,對於不懂程式的玩家,想做遊戲,其實用RPG2000就很足夠。因為,遊戲重點在遊戲性,不是在技術。
只要你能搞懂這套工具的使用邏輯,建構自己的世界真的不是難事。其實許多網友製作遊戲時,最主要還是把規模架構得太大,又沒有估好學會這套工具需要多少時間,一旦充滿期待開工,遇到瓶頸後就因為期中考、期末考的來臨而放棄了。
波波夫原本是劍魔塔前傳的主角,跟本傳的主角卡爾沒有啥太大關係,但是遊戲完成後,反而發現外傳的故事用一集遊戲來表達並不夠,仍然有許多情節發展尚未結束,不得已,最近正在為第二集撰寫腳本(或許是前傳的最後一集吧?),希望早日將RMXP版給完成吧?