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格鬥四人組2(Streets of Rage 2) ~死鬪的鎮魂歌~ 招式輸出研究

作者:祭JAPAN│2009-11-19 23:42:41│巴幣:12│人氣:6992
事前說明

本研究分析是記載四位角色各種基本攻擊方式的傷害輸出
其餘變體的組合連續技在此不列出討論
傷害輸出除了數據列表,下面附有簡易血條作表示方便讀者閱讀
由於每代的血量基準均不同,以下記載的數據僅適用於本作

另外,部分招式術語與心得有參考sakurakaede的遊戲介紹文
大家有興趣的也可以去她的小屋澎場

後記
攻擊力的高低並不一定代表角色的絕對強弱
真正的強弱在於玩家本身的熟練度和瞬間判斷力!




武器篇
小刀(Axel, Sammy, Max)、
苦無、手榴彈與其他爆炸性道具(HIT16)
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小刀(Blaze) (HIT36,三段輸出分別為16,4,16)
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水管(HIT24)
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忍者刀(HIT38)
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武器丟擲(HIT8)
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各角色使用武器的特性
Axel

硬直與距離都相當中規中矩,除忍者刀之外武器持有為可有可無


Blaze
除了是柔道達人也是武器達人XD
小刀多了追加傷害,揮棒和揮刀的距離長且硬直短,拿武器第一人選


Sammy
揮棒和揮刀的距離很短且破綻超大,小刀安定,同時也最不容易從忍者身上奪下武器
最不適合拿武器的角色


Max
揮棒和揮刀硬直普通,距離長且居然可打中後方,大混戰時非常實用





一般格鬥技 Axel篇

打擊技 B(HIT6)

解說:快速輕拳,Axel擁有最快的單發攻擊速度
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打擊技 BBBB(HIT30,4段輸出分別為6,6,8,10)
解說:一般連續技,有時最後一擊會踢兩腳追加攻擊

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打擊技 B按住一段時間放開(HIT36,2段輸出分別為15,21)
解說:聚氣二段踢,威力比一般連續技的踢擊高
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打擊技 JB(HIT30,2段輸出分別為20,10)
解說:上段跳踢,第二下具有擊飛判定,距離太近或太遠時第二段不易打中
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打擊技 J6B(HIT8)
解說:牽制飛踢
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打擊技 J2B(HIT12)
解說:滯空膝蓋撞擊,不會擊飛敵人,對正下方敵人有效
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打擊技 66B(HIT48,兩段輸出分別為20,28)
解說:殺傷力強大的對空昇龍拳,出招時具無敵判定,一般連技推薦用的最後一擊
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打擊技 B+C(HIT20,兩段輸出分別為12,8)
解說:後方肘擊,可對近距離敵人打出兩段
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耗血技 A(HIT16)
解說:突圍龍拳,不知為何損傷反而是四人之中最低的…
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耗血技 6A(HIT74,八段輸出分別為8,8,8,8,8,8,8,10)
解說:連拳亂打最後補上昇龍拳,施展時可能會被中斷,另外站太遠時會有兩拳打不中
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抓技 前抓時B(HIT22)
解說:頭錘
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抓技 前抓時連續6B三回(HIT34,四段輸出分別為7,7,10,10)
解說:膝蓋毆臉連擊,最後補上兩段踢。
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投技 前抓時4B(HIT24)
解說:往後方拋投,可受身
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摔技 後抓時B(HIT28)
解說:類似Shiva的灌地板摔擊,出招後站的位置會往後方微調
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一般格鬥技 Blaze篇


打擊技 B(HIT4)
解說:中距離輕拳,速度普通
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打擊技 BBBB(HIT24~36,四段輸出分別為4,4,6,10)
解說:一般連續技,第三段肘擊與第四段踢擊抓對距離可打出兩段
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打擊技 BBBB->BBBB遠距離(HIT52,八段輸出)
解說:距離牽制連續技,主要是最後一下的踢擊不具擊飛效果
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打擊技 牆角BBB(HIT26,五段輸出分別為4,4,6,6,6)
解說:邊緣限定,第三下肘擊可打出三段,但是第四下會踢不中
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打擊技 B按住一段時間放開(HIT24,兩段輸出分別為12,12)
解說:聚氣上段踢
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打擊技 JB(HIT24)
解說:動作同一代Blaze的中程短踢
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打擊技 J6B(HIT8)
解說:牽制飛踢,日版的(左圖)走光了!!
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打擊技 J2B(HIT12)
解說:下方鏟擊,不會擊飛敵人,對正下方敵人有效
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打擊技 66B(HIT16~40)
解說:前空翻氣功彈,沒有無敵時間
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打擊技 B+C(HIT8)
解說:前短程、後中程拐馬腳
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耗血技 A(HIT24)
解說:原地腳刀翻轉
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耗血技 6A(HIT28~44)
解說:發勁,當年的廣告居然是電光拳…
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摔技 前抓時B(HIT32)
解說:直接灌地板摔擊,出招後位置會稍稍往後移
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抓技 前抓時連續6B三回(HIT32,三段輸出分別為8,8,16)
解說:膝蓋毆臉連擊,最後補上勾拳
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投技 前抓時4B(HIT32)
解說:往後方拋投,可受身
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摔技 後抓時B(HIT32)
解說:爽快的拱橋摔,但被蒙面摔角手用同一招摔就高興不起來了...
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一般格鬥技 Sammy(Skate)篇


打擊技 B(HIT4)
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解說:短程輕拳,距離非常短


打擊技 BBBB(HIT28~36,五段輸出分別為4,4,4,(8),16)
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解說:一般連續技,第四段抓對距離可打兩段


打擊技 B按住一段時間放開(HIT12)
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解說:聚氣轉一圈


打擊技 JB(HIT24)
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解說:前方跳踢


打擊技 J6B(HIT16)
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解說:牽制飛踢


打擊技 J2B(HIT24)
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解說:直排輪壓擊,近距離不會擊飛敵人,對正下方敵人有效


打擊技 66B(HIT40,兩段輸出分別為16,24)
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解說:滾球式飛躍衝撞,近距離撞擊會是兩段傷害


打擊技 B+C(HIT40,兩段輸出分別為16,24)
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解說:後空翻踢擊,距離抓對可打兩段,這招反而攻擊力超越普通連續技…


耗血技 A(HIT16)
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解說:人體直升機


耗血技 6A(HIT64,八段輸出分別為8,8,8,8,8,8,8,8)
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解說:毒龍鑽(發音聽起來好像是Flying Kick),需要在牆角或抓對距離才能全部打中


抓技 前抓時B或6B三回(HIT28,三段輸出分別為6,6,16)
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解說:兩回頭錘,最後肘擊打飛敵人


投技 前抓時4B(HIT40,兩段輸出分別為16,24)
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解說:利用直排輪把敵人以盪鞦韆式踢出,需留意背襲


投技 抓人時跳躍中B(HIT30)
____________________________________________________
解說:四兩撥千斤般投出敵人,由於跳躍中有無敵時間,大混戰時比其他三人的牽制投技容易施展


摔技 後抓時B(HIT48,六段輸出分別為16,4,4,4,4,16)
____________________________________________________
解說:跳到敵人背上連續毆打,無法取消,使用中要小心對空技
   部分敵人會出現靈異畫面(與蒙面摔角手對決時用這招就能理解)





一般格鬥技 Max篇


打擊技 B(HIT8)
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解說:中程劈掌,出招比較慢


打擊技 BBBB(HIT42~80,七段輸出分別為8,8,(14),(10),(14),10,16)
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解說:一般連續技,第三下判定廣且高達四段,距離抓對將會非常恐怖


打擊技 B按住一段時間放開(HIT24)
____________________________________________________
解說:叩手敲擊


打擊技 JB(HIT32)
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解說:跳躍叩手敲擊


打擊技 J6B(HIT12)
____________________________________________________
解說:牽制飛踢,距離、範圍為四人之冠


打擊技 J2B(HIT16)
____________________________________________________
解說:下方肘擊,不會擊飛敵人,對正下方敵人有效


打擊技 66B(HIT16)
____________________________________________________
解說:滑壘鏟擊,遠距離打中不具擊飛效果,可用於加速Max平常的移動


打擊技 B+C(HIT24,兩段輸出分別為8,16)
____________________________________________________
解說:後方踢擊,判定算很大


耗血技 A(HIT24)
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解說:如街頭格鬥界中某個蘇聯佬的旋轉攻擊


耗血技 6A(HIT46,兩段輸出分別為16,30,防禦特效可達200!)
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解說:大叔衝撞!被中斷時會繼續撞,對敵人防禦時施展會造成數十段的超絕損傷


抓技 前抓時B(HIT80,五段輸出分別為16,16,16,16,16)
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解說:連續臉部毆打,無法取消且可能被中斷,進行中同伴可從後方支援連段,場上敵人少時非常推薦的抓技


抓技 前抓時6B三回(HIT48,四段輸出分別為10,10,12,16)
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解說:膝蓋撞擊,最後補上頭鎚


投技 前抓時4B(HIT34)
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解說:前抓式拱橋摔,後方牽制性高


投技 前抓時跳躍B(HIT40)
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解說:狠狠將敵人往下丟,正前方牽制性高


投技 後抓時B(HIT62)
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解說:後抓式拱橋摔,後方牽制性高


投技 後抓時跳躍B(HIT70)
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解說:膝蓋千年殺(又稱威力炸彈、威力灌籃),高超的摔技,可同時震倒周為五名敵人
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=501236
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留言共 13 篇留言

medicine
這代沒有玩看攻擊力參數MAX真的一整個暴力...@@"

11-19 23:58

祭JAPAN
同意,不過MAX的移動和出招較慢,要用得好還是需要一定程度的熟練,雙打時跟AXEL或SAMMY搭擋會相當理想。11-20 10:24
AJL
我玩過有機器老頭的第三代~

話說這譯名很混亂,一代叫格鬥三人組,二代又改名叫格鬥四人組……
還不如乾脆用對岸的怒之鐵拳名稱。

11-20 16:17

祭JAPAN
這倒是真的很容易攪和,台灣早期的遊戲翻譯水準都很隨便,跟對岸的電影翻譯有的拼=3=11-20 22:06
森之妖精
研究的很透徹 推!!!

12-10 13:34

祭JAPAN
謝啦!12-10 21:54
圖書館
一代很戰斧、二代最美型、三代好美式...
二三代的損傷比例差很多,二代很多損半條血的招三代都變的超低,敵人攻擊力卻一樣...

03-05 20:17

祭JAPAN
這倒是@@03-08 15:23
NUTIEN
精采詳盡!!好文

05-20 10:01

祭JAPAN
謝啦!05-20 10:52
又回歸人間的老骨灰
這代我也沒玩到破,記得好像有八關的樣子。

06-18 09:07

祭JAPAN
這代普通難度是一路壓到底,最難難度以上則被一路壓到底XD
掌握訣竅之後可以很盡情的融入風格化的BGM和爽快的打擊快感06-18 10:22
沒故事的人
摔角手跟黑人小孩就夠了
一人最難模式上面兩隻都可以輕鬆一隻破
女人最難..
三代小孩機器人最好用尤其機器人根本沒缺點存在..

10-26 15:36

Luigi
話說這系列,最近小弟我有個無聊的小發現:P
就是二代的時候,被敵人從背後抓住的話似乎就做不了任何動作?
如果是一、三代的情況,假如被敵人從背後抓住的話,可以按C鍵腳踢前方XD(甚至還可以反過來將抓住你的人反摔出去),唯獨二代卻沒這個動作的樣子

小弟我無聊地抓一張圖做比較:
http://i21.photobucket.com/albums/b277/luigi00001/sor_blaze_blocked.png
被敵人從背後抓住,在一、三代都是雙手被扣住,腰部以下還能活動
二代的動作卻是腰部被扣住,真是微妙?:P

03-06 02:03

祭JAPAN
難怪在二代無法反擊[e9]
話說遊戲中老是覺得他們光明正大的在吃Blaze豆腐~03-07 22:29
Luigi
二代被從後面抓住的話,就只有使用A鈕特殊技這個方法(三代日版這麼做划不來XD)

二代還有一個小地方與一、三代不同,就是後者如果碰上大噸位的敵人就不能往反向摔,否則因為太重不但摔不出去反使自己受傷XD
二代把這個設計給拿掉,但在三代又加回去:P

吃豆腐的話那是一定要的~

03-08 16:34

祭JAPAN
所以一整個習慣二代的摔法之後跑去其他兩代總是摔的比較扭捏,老是摔得太過癮就自錶了03-13 10:54
摔角選手龐得
max的連續臉部毆打...因該是鎖頸固定技(Sleeper Hold),殺傷力過大(也很費時間...)。

不諳摔角的人,脖子瞬間被扭斷......

06-24 23:52

祭JAPAN
跟打後腦勺使人昏迷一樣 都是內行人才能活用的上階技
不熟的人胡亂使用只會導致殺身之禍= =06-25 12:08
台中阿任
超懷念
另外一款還念的是SFC的[電精]

12-02 09:44

祭JAPAN
超任的就玩比較少了,印象最深的是拳擊機台也有的Sonic Blast Man12-05 15:14
terry
AXEL打擊技的BBBB最後踢二腳是有方法的
不須要靠"有時候",方法是在一定距離內按完四下即可
有時只踢一下應該是距離的關系造成的吧
另想請問一下攻擊力的數值是如何測出來的呢?

06-14 18:55

祭JAPAN
用GM等類似可追蹤位置碼的軟體找到HP槽的數據後
在雙人對打模式中一個一個慢慢試嚕
(三代打擊速度感較快&傷害值存在版本差異,這方法可能就不太適用)06-19 16:41

請問誰可以交我下載或告訴我在哪裡可以玩?拜託

03-31 11:49

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