暫時脫離一下日本戰國,老在那邊刀光劍影打鬼,也是要來點輕鬆的!?例如說 種種米、養小寵物之類的小確幸田野生活^0^
唉....不要唬爛了~好嗎!?
我這種人怎麼可能去玩悠閒的RPG!?
無論如何也要硬把它玩成ACT才是王道啊!!(X
新購入的遊戲 【天穗之咲稻姬 天穂のサクナヒメ Sakuna Of Rice and Ruin】,
日本遊戲廠 Marvelous 所開發,2D橫向的關卡式ARPG遊戲。
Marvelous 過去我玩過的就是 閃亂神樂,
說實在...閃亂神樂,除了有奶子之外,系統可玩性並不高,(有奶子了,那些重要嗎?)
也造成這次第一時間讓我有些猶豫,雖然我本身對2D遊戲很有興趣就是了。
目前還在慢速遊玩中,
整體心得就先不講了,沒500小時的遊戲也沒什麼令人信服的心得吧!?
讓我評價正面的是他的 "動作系統",這次主要介紹的就是這部分。
什麼養成啦...劇情故事啦....我不知道,(RPG相關的真的別問我)
對喔~~星期六花整晚沒進度就是在搞清楚這個呢^0^
總之能讓爽快連段打爆一堆鬼的就是 好遊戲 (X
嗯.....!? 是又提到打鬼了呢!!
說好的脫離一下日本戰國刀光劍影呢??
以下純粹我個人心得&喜好的玩法,跟什麼正確玩這款遊戲完全無關,
我本人最喜歡不正確的遊玩方式(O
戰鬥概念
系統跟操作本身非常簡單,輕重攻擊、特殊武技、防返、跳躍、拉伸,
在設計上可以衍生出非常多樣的戰鬥風格玩法,
雖然是2D 卻是款入門簡單、卻可以深入研究的系統。
遊戲中最低階雜兵之外,小頭目以上一般呈現是霸體狀態,
重點有兩個 1.利用小雜兵連攜攻擊頭目角,2.以頭目為主,展開攻擊同時波及其他雜兵
所以說有壩體特性的小頭目(含以上),是戰鬥中的阻礙必需克服,
簡單點講;是玩家如何造成敵人 "崩解失衡" ,形成可連續攻擊或控制敵人狀態。
註: "崩解失衡" 是我自己發明的詞,遊戲中並沒特別講敵人這狀態是什麼,
就是本來壩體的敵人,對你的攻擊產生反應,而無法反擊。
預設 ▢=輕攻擊 △=重攻擊 R1=拉伸羽衣(拉住敵人或地形,改變敵人狀態或玩家角色位置)
用個類似遊戲概念來講;就是DMC4 尼錄 鬼手的概念,
操作上有個重點;不要邊按方向鍵邊按攻擊鍵,因為會產生不同攻擊,(除非有意做此操作)
同時也是沒必要的操作,因為攻擊本身有立回走位的設計,不需要你按"前"來起手,
而角色的動作有硬直設計,指令輸入屬於可以提前入力型,
雖然不是慢速運動節奏,但不確實的亂按會造成動作混亂。
▢=輕攻擊
一套最多是四下,雖然目測會感覺不只四下攻擊,但四下後角色產生硬直。
第二下會是一式兩段的攻擊判定,第三下距離最長,第四下在"崩解失衡" 會向上拋擊。
純粹的輕攻擊不會有除了傷害之外對壩體敵人造成任何型態改變。
△=重攻擊
一套最多三下,第二下以後都會造成敵人"崩解失衡" ,
但基本上敵人不會讓你有機會連打三下重攻擊,除非他已經壩體解除,
浮空連段
目前測試,單一敵人有效R1羽衣拉伸最多是拉三次,
不確定是因為;目前的敵人在整套攻擊後基本上已經沒血條了,會強制下拋攻擊。
(中頭目戰 目前進度無法重覆測試)
敵人躺地後實際上,還是可以拉他,只不過三次之後會拉不太動,但玩家角色可藉此移動位置。
浮空後;輕攻擊一套是三下,第三下下拋攻擊,所以要連續浮空,是兩下後按R1續接。
敵人躺地狀態
對應遊戲機制的攻略重點;要延伸攻擊必須讓(小頭目)敵人不躺地,
遊戲裡 雜魚躺地可攻擊、小頭目躺地後無法攻擊、中or大頭目 躺地後可攻擊。
為何一直強調 "小頭目" 因為在遊戲設計中, "小頭目" 有點像"坦"的概念,
如果不能順利攻略他,玩家角色會處於被動牽制狀態。
防禦反擊&閃躲
無論在地面或空中都可以做 防反動作,敵人攻擊你瞬間按"前"或R1都可以,
防禦反擊後,敵人除了失衡還會有弱化狀態,
R1可以拉住敵人做閃避動作,"前 前"or "後 後"是墊步閃躲。
實際上遊戲判定非常寬,多做這些動作就算判定錯誤,總之你不會被打到。
羽衣拉伸
拉伸除了閃躲之外,距離是可控制的,也可作為取消硬直動作,
按r1之後快速按反方向拉回,距離可縮短。
影片基礎的攻擊連段,實戰複數敵人可變化面更多,
例如並沒加入武技的運用,因為只是基礎也是最簡單的動作,
(YT介面 有時間段落設定,下方也對應操作法)
0:00 ▢+△=崩解失衡
0:11 ▢+▢+△=崩解失衡
0:23 ▢+△(崩解失衡) ▢+▢+▢+(↑▢) · (浮空狀)▢+▢+R1 · ▢+▢+R1 · ▢+▢+▢
0:39 ▢+▢+△(崩解失衡) · ▢+▢+▢+(↑▢) · (浮空狀)▢+▢+R1·▢+▢+R1 · ▢+▢+▢
0:52 (→△) · (→ → 墊步衝) · ▢+▢+▢+(↑▢) · (浮空狀)▢+▢+R1·▢+▢+R1 · ▢+▢+▢
1:06 (↑△) · R1· (浮空狀)▢+▢+R1 · ▢+▢+R1 · ▢+▢+▢
1:17 防禦示範 →或R1皆可
1:41 地面防反直線推進組合
2:06 空中防反組合
2:21 連續輕攻擊防反浮空
2:36 纏繞攻擊 ( R1伸出羽衣時同時反方向拉回,可縮短拉伸距離)
好喔~~~這篇就唬爛到這裡(X
雖然都是很基礎的東西,但了解後在動作面能有更多樂趣。
是以為我很好心還在自己小屋寫攻略嗎!?
完全是我很有把握玩的速度很慢,可能中離又跑去玩仁王,
再回來的時候已經忘光啦~~~筆記快先做起來先^0^