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19 GP

[介紹]『Othercide (彼岸花)』

作者:魚大│Othercide│2020-10-22 10:35:53│巴幣:152│人氣:2702
Othercide (彼岸花)




Othercide (彼岸花)

開發:Lightbulb Crew  (SteamTwitterFacebook官網) (法國)
發行:Focus Home Interactive (SteamTwitterFacebookYoutube官網) (法國)
遊戲類型:回合制系列、獨立、戰術
遊戲發售日:2020 年 07 月 28 日
最後更新日:2020 年 11 月 25 日
售價:990 台幣 (Steam)
評論:極度好評 (1,253)  (2020.11.25統計)
平台:PC - Steam、PS4、Xbox One、NS
遊玩時間:至少 10 小時以上  ( 100%成就至少要到追憶 4,預計至少需要 20 小時以上 )
購買連結:Steam
※ 資料+劇情文章連結

2020.11.25 更新
1. 增加 1 張新地圖、1 種任務模式
2. 調整各時代會出現的地圖類型
3. 調整原本限定在特定任務類型才會出現的地圖,現在也會出現在其他任務類型中

。新任務類型『Penance (懺悔)』
此任務類似『生存』,敵人一樣會從四面八方湧出
雖然該任務中,不會獲得危鐵,但若女兒倖存則能獲得大量經驗值
每次殺死敵人,該女兒就會獲得懺悔點數
一旦女兒懺悔點數達到指定值後就會立即撤離,留下尚未達到指定值的女兒們
因此為了拯救盡可能多的女兒,除了殺死敵人外,還要考量時機與分配




※ 相關介紹
。GNN 記者報導





※ Steam 簡介  (重新排版過)

人類只剩最後一絲希望。女兒
她們是最偉大的戰士留下的回音,也是對抗痛苦與死亡的唯一屏障

帶領你的女兒軍隊,窮盡一切技能來戰鬥
你對戰鬥的掌握將決定你的命運、形塑她們的能力與個性
作出最艱難的抉擇,選擇該犧牲誰來治癒誰
倖存者會變得更強,準備好面對下一場戰鬥

戰鬥是精彩動作與反擊交織而成的繁複之舞
盡早計劃,創造令人驚豔的一連串可能性,進而智取敵人
在史詩般的魔王戰鬥中與痛苦根源一決死戰
從人類互相殘害,最令人髮指的罪行中所衍生的恐怖生物

你將戰鬥,也將失敗,並重新站起

領導、進化並犧牲你的女兒軍隊
在壯麗的策略RPG中,智取夢魘般的生物
動態時間軸系統,締造無盡的戰鬥可能
深刻而豐富的敘事,橫跨時間洪流
失敗不是終局,重拾失落的力量重返戰場,面對新的夢魘




※ 文章閱讀搭配用 BGM
。好聽
第四年代 BOSS 戰 - 小孩





※ 來聊個天
『彼岸花』最早是在GNN於2月的新聞介紹時注意到這款遊戲
一開始就對這款以黑白紅的美術深受吸引
策略類型、時間軸戰鬥、末日的氛圍、犧牲與倖存 等等
遊戲發售後就立刻購入,之後將大部分時間投入,約花了一個月全破和全成就
但還是因為一個事件的項目沒有收集到,決定持續遊玩直到湊齊
接著又花了約一個多月才總算把該事件收集到,竟然花了約 211 小時...
這中間還遇到了改版,很多技能和敵人的參數被調整過
不得已只好不斷的反覆遊玩,把相關被調整的參數進而重新寫進攻略
後面又為了整理資料持續玩到了 225 小時...
這真的是我玩過最久的獨立遊戲了QQ
等另外一篇文章 (資料+劇情) 寫完應該會是 230 小時以上了吧.....

從兩百多遊戲時數後回顧,我覺得本作品最好玩的地方
就是在前兩輪,玩家還不強的時候,所體驗到的絕望
遊戲中彷彿末日的場景、恐怖造型的敵人如黑潮般不斷湧入
在七天為週期的每個年代中,以及在最後一天等待著的年代
即使不斷的掙扎前進,不斷的做出了選擇,不斷的跨越一個又一個年代
女兒們那象徵著生命,飄盪在風中的紅領巾,終有落下的一刻

除了初期就是高難度的遊戲體驗,本作在音樂上是相當用心
每個時代主都有各自的OST,尤其第一時代和第四時代更是好聽
但平常在進行關卡時,音樂就普通很多,有時甚至沒有音樂,這點有點可惜

另外劇情上也覺得很可惜,因為玩家是在完全不清楚劇情的情況下就展開遊戲
隨著關卡的進行,在和各個年代主戰鬥後的劇情中,依舊是一知半解的前進
或許這是製作團隊有意為之,讓玩家艱辛的全破之後,卻只知道後半的劇情
將所有的記憶、往事收集完全後,能了解到前半的劇情
至此,才完整的將整部故事串在一起

因為這樣的設計,使的這部作品並不容易被理解
可能很多玩家遊玩時,就只知道玩家要幫助母親對抗邪惡的生物並拯救小孩
可是為什麼母親要拯救小孩,邪惡生物又是從何而來,目的又是為何
詳細的故事會放在另一篇文章中(資料+劇情篇)
相信了解全部劇情之後,會更加感受到這作品的魅力~
虞大 2020.10.22

『活動』中的『悲劇』,我為了蒐集到它,打了一個多月,從追憶 4 打到了追憶 24.....
出現的機率真的是無法相信的低...O.Q



※ 更新進度
2020.07.28:遊戲購入
2020.08.08:攻略開始
2020.09.08:全破、全成就
2020.10.18:完成全部蒐集要素
2020.10.22:文章建立
2020.10.23:排版完成
2020.10.24:公開
2020.11.25:新增更新消息、修正評價數



優點:
1. 黑白紅特殊的美術風格,仿佛象徵著並存的絕望與希望
2. 好聽的音樂,尤其主題曲與各時代主的戰鬥音樂
3. 硬核的難度,隨時存檔的機制,沒有回頭路的高難度挑戰
4. 戰術應用自由的時間軸戰鬥設定,系統運作流暢
5. 四種職業、各職業八種技能、多樣的特質與記憶,讓戰術的運用有更多的可能
6. 劇情很棒  (雖然也同樣是缺點就是了)
7. 於 9/11 更新了新模式"夢",讓玩家能以更簡單的難度遊玩

缺點
1. 硬核,而且隨時存檔的機制讓難度更加提高
2. 劇情有看沒懂  (遊戲全破僅能看到整部劇情的後半段而已)
3. 遊戲結局實在太短,有點虎頭蛇尾的感覺
4. 遊戲價格有點太高
5. 中文翻譯有些地方翻的不好,甚至有些用詞錯誤之處





※ 相關介面
主選單

遊戲模式
( 官方於 9/11 新增了難度較低的"夢"模式)

關卡介面
可在此執行各項指令,攻擊、整備、下一次追憶等
左上方可確認各項資源:目前女兒可出擊數、危鐵、復活幣、碎片
中上方為目前追憶進度,也可以理解為目前是第幾輪
左下角為目前年代。 而正下方則是目前天數,與第幾天會有事件等

攻擊
攻擊(關閉) 突觸以類型區分共有四種:獵殺、生存、營救、儀式、贖罪
戰鬥中以正下方的時間軸為主,最左方接近 0 的最優先行動
不管是移動還是使用技能 (普通攻擊也是技能),都需要消耗不同數值的行動點數
行動結束後若行動點數未低於 50,則會重置該角色的時間軸位置 (如下圖所示會到 50 的位置)
若行動點數低於 50 稱為爆發 (可理解為勉強行動),會讓該角色重置的時間軸位置更加後面
另外還有角色的迴避值和裝甲值,迴避值為機率,裝甲值則是讓傷害直接減傷
骷髏頭則是敵人的召喚陣會出現的情況,戰鬥一直都是以少打多的

特寫
在敵方血量不多的時候,如果給予一次強大的攻擊時觸發

女兒概覽
可以在此瀏覽女兒的狀況,查看職業、等級、技能、數據、特質
也可以在此執行"犧牲"、"重生"

犧牲 & 重生
本作最硬核的設計,因為女兒們在戰鬥中若受傷,外觀會逐漸染上血跡
而唯一的回復手段,只有 "犧牲" 同伴以獲得 "重生"
犧牲者,必須要與重生者同等或更高等的女兒
在重生後的女兒除了回復所有損傷外,還會獲得其犧牲姊妹的特質 (依犧牲職業而有所不同)

技能選擇
女兒達到指定等級時,可以解鎖該等級的技能
技能為二選一,左側會有影片演示
一樣選擇後就會立刻存檔,完全無法後悔的!

數值
可查看女兒的數值,以此決定後續的培育方針和戰鬥風格

特質
可查看女兒的特質,以此決定後續的培育方針和戰鬥風格
特質的獲得是在戰鬥結束後低機率獲得,但更高機率是積極的戰鬥中輸出表現

誕生池
於此處花費危鐵後誕生新的女兒,為她命名,為她選擇職業
誕生時的女兒,初期的數值是隨機的,但會盡量平衡
例如行動順序較慢的話,但相對的攻擊、防禦、血量等其他數值會較高

典籍 - 角色
角色的蒐集冊,相遇到的角色會收入此處
可查看角色的描述,了解更多關於他們的故事

典籍 - 記憶
記憶的蒐集冊,記憶可以從擊敗的敵人中獲得
記憶可以裝備在女兒們的技能上,藉此獲得該記憶的強化效果
每一個不同的記憶,都是描述母親(紅母) 人生故事的片段,更是整部彼岸花的劇情前半段

典籍 - 活動
活動的蒐集冊,在每一個不同的年代中會隨機出現
其實就是額外全體效果,會帶有天數限制,一個年代會出現 0~3 個
各個活動的插圖同時也是小孩被囚禁時的劇情片段

往事
往事這整個劇情中的其中一個小物品,它僅僅是一個物件,也可能是某段劇情中的物品
同時也是每一次追憶時,可額外提供的被動效果
每一個往事都有不同的解鎖條件,達成解鎖條件後
仍需使用攻擊(關閉) 每一個突觸後所獲得的碎片來啟用
藉由每一次追憶時,碎片可累積到下一次的追憶使用




提醒,為保留遊戲體驗,避免暴雷
尚未遊玩、還在遊玩中的玩家請勿在往下瀏覽喔~

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※ 相關攻略

。資料類
記憶 (效果、掉落年代)、往事 (解鎖條件、效果、啟用所需碎片)、活動 (效果)
特質、升級所需經驗
( 請參閱另外資料+劇情文章,連結 )

。犧牲後獲得特質之效果與數值
刀職:傷害 +390~564、暴擊傷害 +37~47%
槍職:閃避 +12~16%、暴擊機率 +17~23%
盾職:生命值 +3294~4816、發動推動抗性 +10~15%
鐮職:時間軸起始位置 -6~28、回合結束延遲 -12~16
( 皆以 15 級職業為準,已經盡量紀錄了,可能還有範圍外的數值 )

。成就  ( 依照全球成就完成百分比排列 )
新開始:抵達時地圖
第一場勝利:關閉第一個突觸
第一道傷:一名女兒在戰鬥中身亡
已升級:為一個女兒新增記憶
再一次:開始新追憶
血祭:因為反應或中斷技能損失 400 生命值
必要的犧牲:犧牲一名女兒
再次崛起:回魂一名女兒
瘟疫:擊敗外科醫生
戰士:關閉 20 個突觸
消費者:花費 4000 危鐵
她獨一無二:以相同女兒贏得 5 個特質
艱難選擇:犧牲一名有一份記憶的女兒
為達目的不擇手段:犧牲一個燦亮靈魂  ( "營救"任務完成後選擇"犧牲")
殺手:殺死 300 個敵人
救星:拯救一個燦亮靈魂  ( "營救"任務完成後選擇"釋放")
直到最後:教學關卡中,擊敗所有敵人
地牢:擊殺助祭
破碎的美好:擊敗女僕
新生兒:生成了一名鐮刀舞者
絕望創造物:擊敗小孩
新領袖:擁有一名等級為 15 的女兒
漫長夢魘:擊敗痛苦
書蟲:探索所有故事章節  ( 收集全部的記憶 )
一次追憶:在一次追憶中擊敗每個魔王
準備萬全:啟動所有往事  ( 就是每一輪剛開始時可選擇啟用的項目,全部開啟即可完成)

。戰鬥類型與難度
類型共有四種:獵殺、生存、營救、儀式
難度共有三種:略難、困難、不可能
類型中,以獵殺為最常出現
難度會影響報酬,越困難則危鐵越多,但碎片固定為 25

。攻略注意事項
1. 在年代中,每一天需進行至少一次戰鬥(關閉)突觸後,才可進入下一天
2. 女兒在戰鬥中受傷後,血量不會回復 (若為夢模式則不同)
3. 女兒於戰鬥中死亡後,會進入墓地,除了使用回魂代幣以外沒有任何方法回到隊伍
4. 戰鬥中,女兒除了最初的兩招,其餘技能一次行動中只能使用一次
5. 所有的行為皆會被自動記錄,唯一例外只有戰鬥,戰鬥只要在結束前重新讀取,都會重新開始該場戰鬥,BOSS 戰也一樣
6. 在生存關卡中,若殺到沒有敵人了,會直接結束任務 (少數關卡有 bug 不會直接結束)
7. 敵人召喚出現時的第一回合,移動後便無法攻擊 (除了患者),但若敵人就在女兒身旁召喚,則可直接發動攻擊
8. 對於敵方的中斷技能,我方的中斷技能無法反制,例如敵方發動中斷一名女兒發動的下一次近戰攻擊,而我方隨後跟著發動中斷對方下一次行動,此時會無效
9. 透過犧牲給獲得重生的女兒,犧牲女兒所獲得的特質只能同時存在一個,即使犧牲的是有已有獲得犧牲特質的女兒,重生的女兒也只會獲得犧牲女兒的特質
10.新的輪迴時,只有碎片數量會保留,女兒皆會進入墓地

。攻略建議流程
追憶 1:攻略到第一年代最後一天後,直接選擇"下一次追憶"
追憶 2:攻略到第三年代最後一天後,直接選擇"下一次追憶"
追憶 3:攻略到最後
追憶 4:之後就開始拚全成就

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。BOSS 攻略


第一年代,外科醫生 (Surgeon)

HP:7000
護甲:0
迴避:0%
延遲抗性:30%
移動:10 格
音樂:王血量低於 25% 時,音樂會換,好聽!!  ( 應該上調到 50% 就更換會更棒 )

巨大利剪:(立即) 對區域內的女兒造成最多 305 點傷害,並將她們往後推 2 格。如有人因此相
                             撞或撞到物體,則會受到最多 150 點傷害。
召喚照顧者:(立即) 召喚一名新的照顧者
安寧療護:最後一名照顧者死亡後進入第二階段,發動點數重置為 0
備註:在 9/11 新版本中外科醫生在"安寧療護"後,強制將先前獲得的護甲 BUFF 歸 0

[ 安寧療護後新增 ]
酷虐療法:(立即) 對近戰範圍內的一名女兒造成 3 次最多 180 點傷害
自行醫治:(反應) 提升延遲抗性 30 點,持續 150 發動點數,並對任何以近戰攻擊她的女兒造
                             成 300 點傷害
團體療法:(延遲) 45 發動點數後,對她周圍半徑 2 格內所有女兒造成 3 次最多 370 傷害

。照顧者
HP:591 ~ 650
護甲:25 ~ 35
迴避:0%
延遲抗性:0%

基本攻擊:(立即) 對範圍內的一名女兒造成最多 280 點傷害
奉獻:(立即) 賦予 500 點護甲及 15 點延遲抗性,持續 50 發動點數。目標盟友可提前 10 發動點數行動
尊敬:(立即) 除非敵人在範圍內,否則協教徒專注於外科醫生

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建議職業:1 盾 1 刀 1 槍
建議等級:5 以上
裝備記憶:能+攻擊力的全裝了
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個人攻略法:
王第一次行動前,我方先殺死一個照顧者,其餘保留體力(行動點數),並盡可能往前站
照顧者施展"奉獻",並往王靠攏

王第一次行動,前進,換我方行動,持續前進,不攻擊且不要太靠近照顧者
盾職爆發且要發動"拯救恩典"並確保女兒皆在效果範圍內,並讓盾職成為離王第二近的女兒
照顧者施展"奉獻",並往王靠攏
※ 若不幸因為站位不好,導致中途有照顧者攻擊女兒觸發盾職"拯救恩典"
則在王行動前,把照顧者全殺掉,讓盾職離王最近,隨機應變輸出打王吧

王第二次行動,前進,攻擊最近的女兒,觸發"拯救恩典",換我方行動
我方輸出,但在最後一隻照顧者被殺死時,盾職要離離王最近
( 若盾職來的及發動"拯救恩典",則讓盾職離王第二遠,好讓王攻擊其他女兒讓盾職去救 )
最後一隻照顧者被殺死後,王發動"安寧療護"

王第三次行動,發動"自行醫治",移動,發動"酷虐療法"、"團體療法",換我方行動
因王有"自行醫治",會自動反擊近戰攻擊 (包含刀職的電擊),需盡量減少攻擊次數
輸出方法為,先以盾職走位配合猛撞固定王的面對方向,視情況追加猛撞延後王的行動點數
讓刀職用力輸出,槍職則視情況輔佐或輸出
在王第四次行動前,應該都可以順利收工~




第二年代,助祭 (Deacon)

HP:22000
護甲:300
迴避:0%
延遲抗性:70%
移動:6

詛咒:(立即) 對區域內的所有女兒造成最多 475 點傷害,並延遲她們 25 發動點數
彌撒:(延遲) 60 發動點數後,對他周圍半徑 3 格內的所有女兒造成 4 次最多 225 點傷害
告解:(反應) 將最遠的女兒指定為懺悔者,期間所有其他女兒都會定住。自身降低護甲 300,
                      並提升移動範圍 200%,延遲抗性提升 30%。在助祭開始第一次告解後損失 10%
                      的生命值發生,並將助祭的發動點數重設為 0。
※ 此技能可主動發動,或是隨時只要總血量扣超過 15% (3300) 就會立刻發動
發動點數強制重置為 0,此發動點數無法用任何技能延後,或讓我方女兒超前
一次行動中只會觸發一次 (主動發動不算)

天罰:(立即) 如果助祭在非告解時期間無法觸及任何女兒,則會向最遠的女兒發動告解。
                     其他所有女兒在告解結束前皆會定住不動,並延遲 50 發動點數。助祭降低 300
                     點護甲,並提升 200% 移動範圍以及 30% 延遲抗性。
熱情:(反應) 王總血量低於 50%後,在他的主動回合時會優先發動

[ 告解發動後新增 ]
赦免:(反應) 如果助祭開始第一次告解後損失 10% 的生命值,就結束告解。解除所有女兒的定
                     住狀態,並獲得 300 護甲,但是損失 57% 移動範圍和 30% 延遲抗性。將助祭的
                     發動點數重設為 0。此發動點數無法用任何技能延後,或讓我方女兒超前
熱情:(立即) 對近戰範圍內的一名女兒造成 3 次最多 450 點傷害
驅魔:(立即) 將女兒往後推 6 格,如有因此相撞或撞到物體,則會受到最多 500 傷害。
報應:(立即) 助祭無法觸及懺悔者時,則會造成最多 400 點傷害來並結束告解,並釋放定住的
                     女兒。獲得 300 護甲,但是損失 57% 移動範圍和 30% 延遲抗性。
勝利:(立即) 助祭擊殺懺悔者時,會立刻釋放定住的女兒並結束告解。獲得 300 護甲,但是損
                     失 57% 移動範圍和 30% 延遲抗性。

[ 熱情、赦免發動後新增 ]
朝聖之旅:(立即) 瞬移至懺悔者女兒身旁,並將周圍的所有女兒往後推離 3 格。如有因次相撞
                             或撞到物體,則會受到最多 300 傷害。
神聖十字架:(反應) 發動熱情後會使用,受到任何攻擊時,範圍內女兒會受 75 傷害,並推開 2
                                格,若相撞則多受 75 傷害
儀式:(延遲) 60 發動點數後,對區域內的所有女兒造成最多 1050 點傷害

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建議職業:1 盾 1 刀 2 槍
建議等級:8 以上
裝備記憶:
刀職,全攻擊技能--演練
槍職,射擊(狂怒之雨)--師父 / 煙霧 ; 輕快士氣--寶藏 / 重聚
盾職,撲擊--挺身對抗 ; 猛撞--山峰 / 煉獄 ; 盾牌重擊--悔恨 / 熄滅 ; 拯救恩典--躁動
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個人攻略法:
我方先行動,盡可能往前靠近並保留體力
其中一個槍職離王最遠,該槍職應站在空曠處,確保王發動"朝聖之旅"後不會撞到物體多損血
確保全體槍職的"輕快士氣"其施展範圍有涵蓋到全體女兒

王第一次行動,前進後發動"天罰" ( 王的護甲降為 0 ),最遠槍職成為『懺悔者』,換我方行動
我方用力輸出,確保盾職有使用"拯救恩典",讓全體女兒都有在保護範圍內
( 以槍職射擊讓王面對特定方向,讓刀職輕鬆背擊 )、( 槍職可互相使用"輕快士氣"加減輸出 )
( 如果傷害足夠,可能第一回合即可收工 )

王第二次行動,發動"熱情"、"朝聖之旅"瞬移後推開『懺悔者』
王前進要攻擊時被盾職的"拯救恩典"反傷,換我方行動
我方輔佐,讓刀職用力輸出,收工

。高等級版本
( 若女兒都有 Lv10 以上,則流程變更為 )
我方先行動,往前靠近並保留體力
其中一個槍職離王最遠,確保全體槍職的輕快士氣,其施展範圍有到全體女兒

王第一次行動,前進後因為沒摸到任何一位女兒而發動"天罰" ( 王的護甲降為 0 )
最遠槍職成為『懺悔者』,換我方行動
盾職發動"盾牌衝撞"貼王,可調整站位後使用"猛撞"讓王強迫面對盾職,背後露出給其他女兒
槍職以"輕快士氣"輔佐,刀職全力輸出,直接收工




第三年代,女僕 (Maid)

HP:35000
護甲:0
迴避:0%
延遲抗性:70%
移動:接近無限

收割:(立即) 劈砍她前方的 3 格,對區域內的所有女兒造成最多 650 點傷害。
貞潔之誓:(反應) 每次女僕受到攻擊時,提升她的護甲 20。
姊妹之情:(中斷) 中斷一名女兒發動的下一次近戰攻擊,並對她造成最多 1225 點傷害。
收藏:(延遲) 啟用時,提升 15% 女兒的延遲抗性,持續 65 點數。延遲後,從其鐮刀路徑上的
                      所有女兒竊取 1000 生命值。 (以原來發動地點之範圍為準)
第 1 次變形:(反應) 第一次失去超過 20% 生命值後,則會進入下一階段,發動點數重設為 0。

[ 第 1 次變形後新增 ]
貧窮之誓:(反應) 每次有女兒移動時,治癒女僕的生命值最多 100 點。
                  ( 不僅是移動會觸發,任何會造成位置變更的技能也算,例如槍職的狂怒之雨 )
禁忌之戀:(中斷) 中斷一名女兒發動的下一次遠程攻擊,並對她造成最多 1225 傷害。
欺騙:(持續) 延遲後,女兒會將周圍的女兒往後推 5 格,接著瞬移至別處。如有女兒因此相撞
                     或撞到物體,則會受到最多 200 點。啟用後,每 25 點數生效一次。( 以新的發動
                     地點為準 )
第 2 次變形:(反應) 第一次失去超過 50% 生命值後,則會進入下一階段,發動點數重設為 0。

[ 第 2 次變形後新增 ]
服從之誓:(反應) 每次女兒有所動作時,女僕發動點數提升 4 。
失落摯愛:(中斷) 中斷一名女兒發動的下一個強化,並對她造成最多 1225 傷害。
判決:(延遲) 瞄準每位女兒位置的周圍區域,經過一段延遲後,傷害仍在該區域的女兒,造成
                     最多 900 傷害。

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建議職業:1 盾 1 刀 2 槍
建議等級:10 以上
裝備記憶:
刀職,全攻擊技能--突襲 / 切斷 / 演練 ; 側身--誓約
槍職,射擊--解離 / 師父 ; 輕快士氣(魂魄爆發)--寶藏 / 重聚
盾職,撲擊--挺身對抗 ; 猛撞(盾牌衝撞)--回歸 / 山峰 ; 盾牌重擊--召喚 ; 拯救恩典--躁動
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個人攻略法:
王第一次行動前,我方向前聚集,盾職站最前
( 如果刀職的側身有裝備『誓約』,那讓刀職使用側身後站在最前面 )

王第一次行動,發動"貞潔之誓"、"姊妹之情"(反近戰),移動攻擊最近的女兒,再發動"收藏",換我方行動

全體走位離開"收藏"的攻擊範圍,防禦高的女兒要離王最近 (不要緊貼)
輸出將王傷害到低於 30000,但要確保王之後 25 點數內有槍職,輸出觸發王的"第 1 次變形"

王第二次行動,發動"收藏"但沒傷到女兒,接著發動"貧窮之誓"、"禁忌之戀"(反遠程) 或 "姊妹之情"(反近戰),移動至最近的女兒後攻擊,再發動"欺騙",換我方行動

盾職走位後使用"猛撞",讓王露背給其他女兒方便輸出
確保在可將王削到 50% 之下的情況,先讓盾職發動"拯救恩典",再輸出削到 50% 以下,讓王發動"第 2 次變形"。
此時若前面刀職有造成大量輸出 (推測為單回合輸出超過王 30% 血),則會觸發劇情,我方增援女兒(鐮刀舞者),同時解鎖新生女兒時職業可選鐮刀舞者

王第三次行動,發動"欺騙",瞬移到別處
王發動"貞潔之誓"、"失落摯愛"(或其他反應技能),移動後攻擊,但被"拯救恩典"反傷,最後發動"收藏"後,換我方行動
後續則視情況變換攻擊方針,直接把王硬推秒掉,收工

補充:
王如果發動"姊妹之情"(反近戰),使用移動攻擊 (例如刀職的電擊、盾職的盾牌衝撞),如果是在遠距離使用則不會觸發,若在近距離使用則會被判定為近戰,而被該技能發動後反傷。




第四年代,小孩 (Child)

HP:50000
護甲:0
迴避:0%
延遲抗性:40%
移動:2
音樂:一開始音樂就很好聽,讚!!

尖叫:(立即) 對範圍內單一女兒造成最多 1200 點傷害
苦難:(立即) 對範圍內最遠的女兒造成最多 500 傷害,並拖慢她速度 50%,持續 50 發動點數
劇痛射線:(延遲) 40 發動點數後,對區域內所有女兒造成最多 1050 點傷害
劇烈痛楚:(反應) 失去超過 25% 生命值後,則會進入下一階段。發動點數重置為 0,並瞬移到
                             至少 8 格遠的位置 (延遲抗性會提升到 64%)

[ 劇烈痛楚 後新增 ]
淒厲尖叫:(立即) 先對範圍內的單一目標、然後對身後區域內的所有女兒造成最多 1200 傷害
劇痛狂潮:(持續) 小孩瞬移至光亮之中,並往地圖底端發射強力射線。40 發動點數後,對區域
                             內所有女兒造成 1525 點傷害
折騰痛楚:(反應) 失去超過 50% 生命值後,則會進入下一階段。發動點數重置為 0,並瞬移到
                             至少 8 格遠的位置 (延遲抗性會提升到 80%)

[ 折騰痛楚 後新增 ]
顫慄苦難:(立即) 對距離最遠的女兒發動範圍攻擊,對區域內的所有女兒造成 500 點傷害,並
                             拖慢她們的速度 50%,持續 50 發動點數
劇痛之雨:(延遲) 40 發動點數後,對區域內的所有女兒造成最多 1525 點傷害
發狂痛楚:(反應) 失去超過 75% 生命值後,則會進入下一階段。發動點數重置為 0,並瞬移到
                             至少 8 格遠的位置 (延遲抗性會提升到 100%)

[ 發狂痛楚 後新增 ]
轉瞬疼痛:(立即) 對區域內的所有女兒造成最多 1050 點傷害
劇痛十字:(延遲) 40 發動點數後,對區域內的所有女兒造成最多 1525 點傷害

= = = = = = = = = = = = = = = = = =
建議職業:1 盾 1 刀 2 槍
建議等級:11 以上
裝備記憶:
刀職,全攻擊技能--慈悲 / 突襲 ; 側身--災難來源
槍職,射擊--放心 / 麻木 ; 輕快士氣(魂魄爆發)--寶藏 / 重聚
盾職,撲擊--挺身對抗 ; 猛撞(盾牌衝撞)--放心 / 麻木 ; 盾牌重擊--援助 / 抹除
           拯救恩典--災難來源
= = = = = = = = = = = = = = = = = =

個人攻略法:
王第一次行動前,我方向前進,利用槍職的永動機戰術 (輕快士氣+魂魄爆發)
讓盾職向前到"盾牌衝撞"可發動的範圍 (爆發也要硬衝),使用衝到王前讓其行動順序往後
我方後面的刀職和槍職趁機圍上,盾職和槍職要持續用技能讓王行動順位往後
接著讓刀職猛力輸出直接秒王收工

備註,王在第一次行動前,所有技能皆不會發動
對,最強的打法就是讓王還沒行動,就結束了...




第五年代 (1),核心 (The Nucleus)

HP:35000
護甲:0
迴避:0%
延遲抗性:70%
移動:2 格
音樂:音樂還不錯

直覺:(立即) 對周圍的所有女兒造成最多 750 點傷害,然後瞬移至別處
復甦召喚:(立即) 將一名腐化女兒送上戰場
重塑:(立即) 將附近一名腐化女兒轉為希望粉碎者
第 1 條裂痕:(反應) 失去超過 40% 生命值後,則會進入下一階段,發動點數重置為 0

[ 第 1 條裂痕 後新增 ]
第 2 條裂痕:(反應) 失去超過 80% 生命值後,則會進入下一階段,發動點數重置為 0
傳染病:(延遲) 25 發動點數後,往四個方向發射光束,光束第一次觸及敵人或盟友時,便會發
               出另外四道新光束。女兒與腐化女兒遭每到光束擊中時,最多會承受 750 點傷害

= = = = = = = = = = = =
建議職業:1 刀 2 盾 2 槍
建議等級:12 以上
裝備記憶:
刀職,全攻擊技能--慈悲 / 突襲 ; 側身--撤退 / 災難來源
槍職,射擊--勸說 / 解離 ; 輕快士氣(魂魄爆發)--寶藏 / 重聚
盾職,撲擊--挺身對抗 ; 猛撞(盾牌衝撞)--放心 / 麻木 ; 盾牌重擊--勸說 / 解離
           拯救恩典--撤退 / 災難來源
= = = = = = = = = = = =

個人攻略法:
開場出現五位腐化女兒,核心將在 55 行動點數後進入召喚,並於地圖最右上角現身
簡單處理女兒後,向核心召喚處聚集,留下其中一位盾職在地圖右下某處待機
( 請參考下圖,因為王的第二階段-痛苦,會在該處旁邊登場 )


注意不要離核心太近,因為若太近核心登場後用會用"直覺"瞬移亂跑,造成我方困擾XD
應保持一段距離,最大不應超過槍職"射擊"之最大距離

核心召喚登場後,發動"復甦召喚"
盾職和槍職讓核心行動順序不斷往後
再配合槍職的輕快士氣和魂魄爆發輔佐,達到永動機的程度
其他女兒緩慢進入包圍狀態,槍職需保持一定距離
刀職傷害太高怕有暴擊意外故暫時不要發動攻擊待機就好
控制盾職的輸出,確保在王血量準備低於 25000 時,最後攻擊者要是盾職或槍職
且時間軸在 10 之內應要有一位盾職或槍職

王因血量低於一定程度而進入下一階段,使用盾職或槍職再次讓王行動順序往後
持續永動機戰術,刀職進場輸出直接秒掉,進入動畫


第五年代 (2),痛苦 (Suffering)

HP:70000
護甲:200
迴避:0%
延遲抗性:70%
移動: 2 格
音樂:音樂就是主畫面的曲子,讚!!

受苦受難:(立即) 與最遠的女兒切換位置,然後她會爆炸並對自己周圍女兒造成最多 700 傷害
痛苦:(反應) 每次痛苦他者遭受攻擊時,向所有女兒竊取最多 175 點生命值
獻愛:(中斷) 中斷一名女兒發動的下一次近戰攻擊,並對她造成最多 600 點傷害,接著將她往
                      後推 10 格,如果她遭遇障礙物,將再承受最多 500 點傷害
受苦:(立即) 在每名女兒周圍的十字區域造成最多 1000 點傷害,女兒與每個受影響區域接觸
                      時,都會承受額外傷害
危難:(立即) 延遲所有女兒 20 發動點數
純淨:(反應) 第一次失去超過 40% 生命值後,則會進入下一階段,發動點數重置為 0

[ 純淨 後技能 ]
受苦受難:(立即) 與最遠女兒切換位置,然後她會爆炸並對自己周圍女兒造成最多 1050 傷害
痛苦:(反應) 每次痛苦他者遭受攻擊時,向所有女兒竊取最多 262 點生命值
獻愛:(中斷) 中斷一名女兒發動的下一次近戰攻擊,並對她造成最多 900 點傷害,接著將她往
                      後推 10 格,如果她遭遇障礙物,將再承受最多 500 點傷害
摧殘:(立即) 痛苦犧牲 2500 點生命值來提升傷害 50%
受苦:(立即) 在每名女兒周圍的十字區域造成最多 1500 點傷害,女兒與每個受影響區域接觸
                      時,都會承受額外傷害
危難:(立即) 延遲所有女兒 20 發動點數
苦難:(延遲) 標記一名女兒,並在 35 發動點數後擊殺她

開場王在另外一處登場,但需要一段行動點數後才會輪到她行動
只要在王還沒有任何行動前,任何技能都不會被觸發  (重點!)
利用永動機戰術,持續包圍,並用老早在一旁待機的盾職持續使用"猛撞"推後王的行動點數
接著就又能在王行動之前,輕鬆收工

此招看似輕鬆,但在官方於 9/19 的更新中,針對此招做出了對應
王的行動點數抗性,會隨著每次行動點數被延後進而上升,最終達到抗性 100%
也就是說,這招雖然還可以用,但有所上限在,而且要達到上限其實很快...

也因此,務必確保槍職的"輕快士氣(魂魄爆發)"的施放,讓我方快速回防並包圍
以先前最早在該處待機盾職的"猛撞",讓王的背後露出給其他女兒用力輸出
槍職的"射擊"和盾職的"盾牌重擊",先前有裝備了降低護甲的記憶的話可加減利用
讓女兒們在王的第一次行動前,結束她的痛苦,收工

額外補充:
若不幸讓王進行了第一次行動,王會發動"痛楚"、"獻愛"、"受苦受難"、"受苦"
王因血量低於一定程度而進入下一階段後,發動"摧殘"、"痛楚"、"獻愛"、"受苦受難"、"危難"
王在第二階段時,先前的技能傷害會更加強化,甚至還有"苦難"這種超強的技能
所以如果可以,務必決戰於王的行動前,祝順利~





。全破後周回攻略

周回攻略時,最重要的就是攻略速度
在此分享自己的周回到追憶 24 的奧義.....『虞大流XD』

1. 配置:2 槍職、3 鐮刀
    槍職,先前練到很高但尚未滿等的槍職,因為她們已經有很多的特質,建議不直接以 Lv 15
               新召喚,而是復活的方式繼續把她們練到滿等。盡量吃掉特質較好的鐮刀
    鐮刀,直接以 Lv 15 新召喚,技能選"收割"、"致命姿態"、"約束之舞"、"豐收"。盡量吃掉特
               質叫好的鐮刀

2. 不啟用的往事
    以O份記憶開始冒險系列                   (共計 2 個,節省 50 + 80 = 140 碎片 )
    所有女兒 +OO% 最大生命值             ( 共計 4 個,節省 30 + 50 + 80 + 80 = 240 碎片 )
    新生女兒初始熟練度等級 4、7、10  (共計 3 個,節省 30 + 50 + 110 = 190 碎片 )
    跳過年代系列                                    (共計 4 個,節省 100 x 4 = 400 碎片  )

3. 總需求碎片:1540

4. 記憶
    槍職 ┬ 射擊:提升傷害 ( 1~2 年代)、目標降低行動點數 ( 3~5 年代 )
            ├ 攔截回合:提升傷害 ( 1~5 年代)
            ├ 狂怒之雨:提升傷害 ( 1~5 年代)
            ├ 輕快士氣:目標提早行動點數 ( 2~5 年代)
            ├ 魂魄強化:目標提早行動點數 ( 2~5 年代)
            └─ 振奮回合:目標提早行動點數 ( 2~5 年代)
    鐮刀 ┬ 除害:提升傷害 ( 1~5 年代)
            ├ 偷竊:降低目標的護甲 ( 1~5 年代)
            ├ 收割:提升傷害 ( 1~5 年代)
            ├ 致命姿態:提升傷害 ( 1~5 年代)
            ├ 約束之舞:提升傷害 ( 1~5 年代)
            └ 豐收:提升傷害 ( 1~2 年代)、目標降低行動點數 ( 3~5 年代 )

5. 戰法
    槍職,以"輕快士氣"、"魂魄爆發""振奮回合"輔佐鐮刀,偶爾幫忙收頭、走位
    鐮刀,以 Lv15 技能"豐收",進行全畫面的攻擊,偶爾走位

6. 對王攻略
    第一年代,以 3 鐮刀出戰,直接原地一直使用"豐收",輕鬆收工
    第二年代,以 2 槍職 2 鐮刀出戰,以槍職輔佐第一回合內貼上王後輸出收工  (比較難一些)
    第三年代,以 2 槍職 2 鐮刀出戰,鐮刀以"豐收"延後王行動並緩慢前進,以槍職輔佐在第一
                      回合內貼上王並輕鬆收工
    第四年代,以 2 槍職 2 鐮刀出戰,鐮刀以"豐收"延後王行動並緩慢前進,以槍職輔佐在第一
                      回合內貼上王並輕鬆收工
    第五年代 (1),以 2 槍職 3 鐮刀出戰,鐮刀以"豐收"收掉腐化女兒,留 2 位鐮刀在第二階段
                           出現地附近,其餘保持距離包圍核心,等待核心召喚出後,注意核心低於
                            80% 後會變化,保持輸出兼延後王行動,輕鬆收工
    第五年代 (2),痛苦出現後,在一旁待機的 2 位鐮刀圍上去,其餘女兒盡快回防包圍,延後
                            王的行動、降防後盡快輸出,輕鬆收工

至此,攻略到此結束




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END

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留言共 4 篇留言

皮可子Piko
謝謝推薦,是喜歡的類型

10-24 17:02

魚大
謝謝你喜歡~10-24 17:13
有禮貌運動
聽到這個類型的遊戲 不知道大大有沒有玩過暗黑地牢

10-27 01:34

魚大
有,被完虐,即使難度選簡單,我依然團滅…10-27 08:01
俠刀-蜀道行-
大大問個很LAG的問題 我在特價時入手了這款 目前也在看你攻略 想問說我有買DLC可以改女兒造型的
但是我每次孕育女兒都沒有跳出來讓我設定髮型那些的說 是我進度還在很前面的關西嗎?

09-24 09:00

魚大
抱歉我沒有買,所以不是很確定
推測應該是除了教學關卡之外的一般戰役中應該都適用
我看Steam介面的圖片可以確定是在孕育女兒的介面
Steam的留言中有提到是按 R 進入設定介面,你再試試看?09-24 14:55
俠刀-蜀道行-
好的我在試試 這遊戲姐妹逃離的任務好硬 硬跑都會被ㄍㄤ死QQ

09-24 19:17

魚大
第一輪在初期培養階段真的非常難,加油 >"<09-24 19:56
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

19喜歡★bigwa772 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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