一直以來我都算是想到什麼就弄什麼吧
自從買了某款遊戲用設備後就因為一些原因接觸到了BLENDER
從一開始只是拿來調整AVATAR到發現有許多東西可以拿來玩
也開始覺得自己是不是也可以試試看建個模型出來
後來發現Youtube上有不少簡單基礎的教學也就跟著試試看了
儘管中途出了一大堆狀況也花了不少時間,不過終於是弄出來個東西了
就我自己來說還算能接受啦XD (畢竟第一次玩....)
雖然對不少已經玩很久的人來說這算是超級簡單的東西
後來覺得放大看感覺還不錯,就想說如果弄些場景丟上去效果會如何..
然後就...
此時的內心小劇場
讓我想弄個從天而降的蛋糕砸人...
(後來有想過弄個動態模糊效果讓蛋糕有從天上掉下來的感覺,不過有點懶了。等技術比較成熟了再考慮...
)
其他:
在弄東西的過程中是發現了幾個覺得蠻好用的熱鍵
但似乎沒出現在選單上面?
像是編輯模式下Alt+Shift+滑鼠左鍵可以把整條點/線/面直接選取
還有在Shading的標籤下,直接鍵盤Ctrl+Alt+小鍵盤0可以直接讓攝影機鏡頭設定到該畫面
這快鍵真的方便不少...至少省去了我調整攝影機的時間...
(準度即使沒有太準,但也八九不離十。頂多後續再微調一下)
1.Shading標籤
2.在畫面上可以Ctrl+Alt+小鍵盤0 鎖定相機位置
比例化編輯(O)在調整東西的時候很好用
BOX SELECT(B)讓選取物件的時候很直覺,搭配X-Ray選取物件真的蠻好用的
同時也嘗試了一下HDRI光源
這東西在使用上好像就不是那麼直覺了,至少想不到怎麼在不用玩連連看的情況下弄出來...
要先在上方標籤選Shading,然後下方著色器類型選世界,再開一個紋理->環境紋理->選擇HDRI檔案->把原本背景方塊刪除>用設定好的環境紋理重新連線取代
PS:攝影機如果是設定成正視法似乎無法顯示HDRI背景
物體部分也可以有一堆連連看
這部分我真的完全~~~摸不透~~~
大概還需要不少時間去摸吧
最後
這次經驗算是收穫不少吧
知道了很多地方其實不是想像中那麼簡單
排除掉一些建模卡關的地方
光線的設定上,像是角度、強度、方向、類型...etc有一堆細節可以弄真的有讓我嚇到
後續應該還是會繼續玩下去吧
儘管學習龜速,但反正我也還有很多時間.....
參考資料
PS :奶油花階段不少人會卡到的問題,整個物件一起旋轉是因為範圍預設很大,用滑鼠滾輪縮小後就可以了(下圖為留言節圖,有看到很多人問)
以上,感謝觀看