由《Izanagi Games》開發的真人電影遊戲《Death Come Ture》,搭配《槍彈辯駁》編劇小高和剛作為總監/劇本操刀的陣容。
在推出之前就受到許多的注目以及關注。
整體玩下來有幾點我覺得可以跟大家分享一下。
如果你之前是槍彈辯駁迷的人,我推薦嘗試看看。
如果你之前沒有碰過真人電影遊戲的人,我推薦嘗試看看。
本文開始:
1■.主角跟苗木誠有87%像。
同樣醒來失憶,同樣帽T穿著,同樣感覺自己只是一般的普通人,不知道自己為什麼會捲入這個事件。
之前有看過小高的角色設計說明,會讓玩家去扮演與自己較相近的角色,讓玩家的帶入感變得更強烈。
因此平時不會遇到這些事件的普通人,也就是我們,其實跟苗木誠或是本作的主角空木真,心理所想以及狀態會是最像的人。
因此你想繼續體驗苗木誠生活的人,其實建議玩看看XDD。
2■.選擇的分歧很奇怪
主線分歧的選項很奇怪,基本上有些分歧的選擇根本就是不打算讓別人選的,會直接進入無意義的死亡結局,會覺得有選跟沒選一樣。
詳細說明一些就是,以上述為例,是要選擇是否要幫助女主角進行鬆綁的選項(要鬆綁/不要鬆綁)。
這裡先稍微據透一下,選擇不鬆綁,會有另一個瘋子女跑來把主角幹掉,主角就會死掉並且重新回來這次的選項。
但是如果選擇鬆綁呢,則瘋子女根本不會出現,劇情也只會繼續正常的走向鬆綁後的情況發展。
這裡大家有發現Bug嗎??
正常的遊戲應該是,
如果玩家選擇的地方是「是否鬆綁」,那後面應該有一個相同的突發狀況出現,而玩家選擇的結果搭配突發狀況,才是玩家所得到的遊戲體驗。
但是這裡完全不是這樣走,如果玩家選擇鬆綁,劇情會走向一個編劇期望該有的方向,之後會有另外其他的重要人物出現。
但是玩家選擇不鬆綁,則出現一個完全毫無相關莫名其妙的人把主角幹掉,那這跟我選擇那選項時,直接天下掉下一把莫名其妙的刀幹掉主角一樣無聊。
這裡確實讓我些微感覺到遊戲體驗很差,因為這跟遊戲中的情報/資源分配沒有關係,編劇要你死你就得死的概念一樣。
並且出現這情況的次數….真的不少,我覺得大大的對選擇權的意義降低許多。
3■.劇情非常的短
3.劇情非常的短,正常的玩到最後結局大概1小時就結束,之後把其他16個結局完成,也才3小時左右,以我steam購買的特價金額為278多元來說,我是覺得還可以啦。
大概就是花一張電影片的錢,然後只有看到一半的電影後就結束了,會有「蛤?這樣就沒了」,然後得自己再去把其他結局破一破,反正當初預留玩遊戲的時間還有很多這種感覺。
4■.去蕪存青的電影式遊戲
玩完這部2020年發佈的遊戲後,我去買了2016年的經典《Late Shife夜班》這款遊戲。雖然我目前還沒玩完,但有幾點我覺得可以比較一下。
●劇情的動畫可以快轉或倒帶,讓玩家在重新選擇的時候可以更方便的再次進行,這點我覺得非常的好,就連有時候Yotube影片我都想快轉了,重複看已經看過的片段真的不能接受。
●部分遊戲選擇的地方會自動進入時間暫停的方式,讓有些不緊急需要思考的時候能夠好好的選擇,而緊急的地方仍維持限制時間的方式,增加緊張感。
這裡是我近期喜歡互動式電影的優點,其特色甚至可以讓大家一起遊玩時能享受到討論結局走向的玩法。
5■.BGM的特色
小剛在本作中使用與槍彈辯駁風格相似的BGM進行角色的出場,以及轉換氣氛的轉場銜接。
機械式的節奏感與電音,立刻就會想到遊玩槍彈辯駁的感覺。
6■.小剛作為總監
我自己的感覺這次是小高第一次製作真人版電影遊戲的方式,所以整體的拍攝手法跟劇本都還是在嘗試階段。
對於像我一樣是第一次接觸這類型的玩家來說,我覺得整體感覺是還不錯,因為時間較短,疲乏感不會太快出來,我是滿推薦的。
但看到其他關於此部作品的討論,或許你過去有玩過《Late Shife》或是《底特律:變人》等多重結局的遊戲後,或許會對本作的短時數感到失望。
但是如果你是喜歡槍彈辯駁,或是第一次接觸互動式電影遊戲的人,我會推薦本作可以嘗試看看。