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【RPG四期創作】第一次行前準備

作者:VC│2020-09-30 13:11:12│巴幣:24│人氣:283



行軍意願調查:

世界觀的米德加爾特大陸四方形色鮮明,加上人物主要活動的舞臺阿斯嘉特,以五大風格各立的國度架構成的多元世界,想必在行軍系統下的四國接觸中,亦能見識到猶如四季分明而在四方渲染上不同色彩的故事。

每個人都有自己的故事,即使出身相仿、個性雷同,但其中的一點差異,無論是先天秉性或者是後天邂逅,篇章上的詮釋就會有不一樣甚至迥異。

我投入四期主線的雙角是琳絲和奧菲斯,兩人的個性、思想,甚至於背景扞格。

一言概括,琳絲是「有故事的人」,奧菲斯則是「沒故事的人」,他們的個性乃至歷程背景都完全不一樣。

在多年前的三期主線中,琳絲在我撰寫的支線裡體驗到了失去的悲痛,明白了自己一直被人默默守護和付出而心境轉折,一直虛度光陰而在任務中散漫的她有了自己所不欲辜負的,也想珍惜的事物,進而產生了「信念」。無論是任何故事、任何角色,信念於墨的筆觸才能揮灑、亦得深刻。

承襲了艾爾帕卡計劃裡的雨音設定,奧菲斯來自和雨音相同的殺手一族「音戮」,自幼就面對著血,接觸著血,思想也被那奪命的鮮紅暈染,他從來不知何謂生命的珍貴,畢竟殺了太多、也見慣太多死。但因從艾爾帕卡回來的雨音的分享,見到她改變的奧菲斯也對外界未知的偌大產生興趣,因此背離一族而行走大陸。

將相遇詮釋成音符,將生命比喻為樂章,奧菲斯此後一直都是聽眾,殺手性情的他不透露真心,淡然與犀利是他示人的態度,不與他人締結牽絆,也很少插手事件,始終靜靜聆聽著那「旋律」。唯有在他感到就此休止而扼腕時才會出手,此外他認為對方的譜寫無法引起他的興味,甚至會見死不救,而反之也能在讚賞後目送他的死亡。

相比通過三期主線而已豐滿的琳絲,我更想讓奧菲斯在行軍中接觸四國,期許不同的色彩能夠沁進那充斥單調腥紅而空虛的心。

因此,在初次行軍的兩大選項,梵亞斯和吉埃伯,我實在舉棋不定。

撇開大多基於釋出的劇情而有的揣疑,我認為梵亞斯的加百列和吉埃伯的瓦提斯,也許並非表面單純的前者和機器人設計的後者成為我抉擇的指標。

加百列出場後他的身分讓我懷疑,因為印象中一期主線是否曾出現過同名的天使,但完全不一樣的人?而會長曾於群中提到,如果他真的是加百列,那麼反向思考,也許他只是冠以這名天使之名的人造存在,他那不像常人又悖於對天使印象的口吻,還有形同衛星炮攻擊的招式呈現亦有符合。

不過擱下加百列真身的曖昧,因為她而讓我將梵亞斯納入行軍選項的,是這冠有天使長名諱的女性的說話方式,另一個瓦提斯也是相同理由。

從無到有、從懵懂而成熟,刻劃成長的人物向來有魅力,至今的主線展現出了兩名具有這樣潛力的角色。女主角的希莉卡、南方線的瓦提斯,那綻放於百數屍骸的潔白之花自是不須說,而瓦提斯也在劇本的預告獨白裡提到了尋找自我,孩子與執行既定命令的機工生命,他們都是像一張空白的畫布,尋求著筆繪,畫出自我為名的圖。

奧菲斯也類似於此,即使他是一幅已被血色浸滿的圖,但其實都相同的空無,其實都尋求著,也等待著被什麼填滿。

空無一物的雙手,才能掌握更多。

無,才能有,才具備無限的可能。

希莉卡和瓦提斯讓我見到了他們「無限」的特質。

而語調也像機器人般的加百列,或許也潛藏著這樣的「無限」。

不過由於瓦提斯是中性外貌,而神秘的加百列是女性,我大概會選梵亞斯啦。

人物好感調查:

承上,讓我選擇梵亞斯的不單是加百列,在那曾一時蒙上陰霾的神國,揮掃而使其再現輝耀的諾亞更是原因。

諾亞是至今主線裡,實力深不可測而又最神秘的人,她無言行卻能使人棄械臣服,那異樣的氛圍連嘉德也深深體會到。

在尤克帶希莉卡下樹的劇情裡,關於四災更進一步的預言和線索中曾提到。

『弓之瘟疫從忘卻中甦醒,頭戴金冠,勝了又要勝。它弓無箭矢、弦無拉伸、卻能荼毒萬般生物心靈。此後,英雄們虛弱無力,信念再也無法打動人心。』

在帶有聖經元素的四期裡,可見不少改編於相關文獻字句的描述,被視為最終關卡的四災亦復如是。

『我就觀看,看哪,有一匹白馬,騎在馬上的拿著弓,並有冠冕賜給他,他便出去,勝了又要勝。』

因此在改編的句述裡,新增的要素就是提示。

原典裡的瘟疫駕馭白馬,而白馬在考究下可知象徵「敵基督」,聖經裡提到的「虛偽的救世主」,另外白色也具有神聖的印象,而金冠則被詮釋成軍事力量,因此自稱由於終焉審判輪迴甦醒的諾亞,當下就讓我想到這名描寫上深沉的少女。

『從忘卻中甦醒』→諾亞在終焉審判輪迴將到時覺醒
『頭戴金冠』→金冠意謂的不是權,而是引申為軍事力量,頹靡的梵亞斯由於醒後的諾亞而振作
『弓無箭矢、弦無拉伸、荼毒心靈、英雄們虛弱無力、再也無法打動人心』→諾亞那不可思議連嘉德也為之震懾,能使周遭人皆折服的氣場相當適切這描寫

而此四災的預言一出,會長曾或許開玩笑地詢問我的猜想,那想必四災中應已有人出場了,否則單憑這些描述,就算四災取於既有歷史神話文獻的人物裡也是大海撈針。

因此,就現今已知角色,我的判斷——梵亞斯的諾亞,四災瘟疫。

但不曉得她是已經覺醒,或尚在「遺忘」,然而無論是前者或後者,她的刻劃與故事都十分讓人期待。

綜上,希莉卡、瓦提斯、相同梵亞斯背景的加百列和諾亞,是我深感興趣也期盼日後發展的對象。

此外,就是大丹的紅舞,馬尾、宿命論調的悲劇風背景,好。

再者,則是隨著希莉卡下樹而出現的新銀星政府方的角色,軍醫官薩妮。讓我注意到她的其實是她負責的面試主題「知識」,在維基百科的記載裡,四期取材的生命樹卡巴拉有十個質點,但其實尚有通常隱晦的第十一質點,那就是「知識」(Knowledge)。

儘管只是個人臆測,但我也期待或許帶著不成熟感而開朗、又有點笨拙的薩妮,在日後能有什麼成長;再者薩妮的人物頁面紙娃下方有括弧聯邦,而另一名相同手法的尤里的紙娃中有張註明梵亞斯,因此能判斷薩妮另有出身,或許那將是關鍵,其故事裡提到的贈書的某人也耐人尋味。

而尚未登場的角色的期待,無以名狀。畢竟在飛鳥的主筆下,必都存在基礎的個性鮮明而也故事深刻的期待性,故全讓人期待。

主線心得調查:

初生之犢的希莉卡,與創造她而本身亦是被創造者的尤克,相同自出生就被賦予使命的兩名主角,尤克因此對希莉卡相惜而注重她的「自我」,而希莉卡則視其為父,這樣的設計與關係,已經讓人能感受到屆時抉擇的不捨、決斷的哀切。宿命和成長,身為故事主軸的兩人在基礎已是引人期待。

此外的角色們也各具特色,在風格上見不到重疊,想必亦將演繹出獨樹一幟的故事。

而目前看起來是最終魔王的四災,從預言詩中也看得出或許有自己的思想和理念,尤其是最後的「死亡」,顯然將會是最精彩,畢竟是不由自主地散佈死亡之人。希莉卡被期待拯救世界,四災則必須重置世界,他們也是一樣被命運束縛。

事件再度涉及世界格局的四期主線,採用了有別歷屆主線的行軍制度,不僅是為了讓報名人數分流增加玩家抽中劇本機會,同時也考量到了與主線人物的互動性、劇情上的連貫性、玩家感受的深入性,無論是遊戲機制或者劇情上都有兼顧。

而例行的週期創作與劇本,在聲稱前十能夠得到紀念裝帶有競爭性的四期主線,目前在發予的碎片數的斟酌上可見考量,先前為了彌補面試劇本的高標創作就能窺見。但無疑地最終仍然是會寄望天選的劇本擲骰,然而這比起以往的耕耘創作的努力性,更多的是取決於命運的設計,也頗有四期主線那揹負命運的男女主角和敵人四災的感覺。

寄於命運,公平又不公平,而可能的爭議就是在碎片的發予,然而目前而言創作和劇本的比例、碎片的分配,斟酌得很好。

劇情和遊戲面兼及、而遊戲制度也搭配故事更能感覺到配合劇中氛圍的氣息。

儘管毋庸提,但真不愧是能力和人望兼具的會長飛鳥。

對這系統,基本上我沒有改進的期待,因為實在無可挑剔,憑我的見識看不出存在改善的可能。

而低調的副會長蓮成為引導,也是讓人對四期興味濃厚的一點,球羊儘管我不曾參與過他的劇本,但有相關經驗的他也使人期待發展,而貓瞳雖稱不會帶主要劇本,然而過去我便欽佩她的文筆,亦期待在她的筆尖下描寫的劇情,尤其是塞壬,即使上述沒提到但塞壬也是顯有隱情的角色,在靈魂洪流的頁面有提到,她的靈魂洪流似乎是為了準備什麼。

感謝四位的心力,讓玩家能有機會體驗這尚在起始,卻已充滿讓人期待的元素的故事,尤其會長飛鳥,對我過去的輕狂和冒犯既往不咎,讓我尚能留在公會有幸參加和見證,真的感激不盡,能寫的創作我一定寫、能報的劇本我一定報,權充微不足道的回報。

最後,希望能讓最後女武神和暴虐地獄在四期登場並明言他們就是,一解我懸在心頭的謎。



字數:3375
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留言共 2 篇留言

電擊の馬猴燒酒
背離一族回去沒被酷刑喔

09-30 13:18

VC
奧菲斯離開後就沒回去
雨音當初是故意被丟出去ㄉ09-30 13:23
VC
奇犽也是在外面跑ㄉ很爽ㄚ09-30 13:23
可拉斯尼格拉斯
ㄈㄒ分析很仔細,先不論正不正確,但是挺有一番道理的!

10-05 12:20

VC
誠惶誠恐...謝可拉大ㄍ....10-05 12:22
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