- 此樓層無法接關。
- 副本小怪會丟大量的地雷,【飛行or掃雷者】特性必備(因為地雷CD時間高達15回合,掃雷者的特性則其次,但是能帶就建議帶),木屬性彈珠炸到一次就是7萬餘。
- 副本水屬性單一,建議全木屬性隊伍攻略。
- BOSS是魔王族,若有餘力可以攜帶有魔王殺手特性的彈珠來攻略此副本,MVP是進化綠寶石,掃雷者搭配魔王殺手L,根本吃定這關(天后玉抽到或者是朋友有這支的一定要借來打這關)。
- 自爆符號與傷害壁的關係:
雖然說綠寶石這支台版還沒開放,但對台版來說不至於破關無望,以下直接用彈珠頭像整理出一個可以攻略的推薦清單,對於自己不知道該怎麼配的可以參考看看。
推薦清單 |
推薦
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飛行 |
掃雷 |
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- No.349野貓:飛行搭配反重,雖然血量比較低,但是傷害和SS都很夠力,也有瞬間爆發力。
- No.1261神化蒲公英:飛行搭配反重,三圍優秀、友情在貼近怪物的時候威力也很可觀,缺點就是SS要看HIT數。
- No.1162神化格列佛:飛行搭配反傳,和蒲公英一樣的友情,但是SS更具有瞬間破壞力。
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- No.1640神化阿基米德:掃雷搭反傷,友情三圍和SS都算是堪用的程度。
- No.1652費蕾雅:掃雷搭配神殺手,同樣友情三圍和SS都算是堪用的程度,特別注意沒反傷也沒反重,走位技巧更加需要熟練。
- No.981神化庫胡林:掃雷搭配反重又是木屬性,完全對應此樓層,缺點就是友情在導引彈吸收怪存在的時候零輸出。
- No.699進化山女神:回復搭配掃雷的特性組合下,能補又能吃地雷提高撞擊傷害是很不錯的設定。
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- No.275土星魔機神薩坦:其實這支一開始就不在我第一次撰寫的推薦清單內,而是在無聊的時候翻包包特性時就發現它有飛行和魔王殺手特性搭配的詭異組合,直至拿去玩看看了就發現其實也不差,可以說是綠寶石的弱化版,畢竟友情、SS、SS冷卻時間都不是一樣的設計。
- No.807神化天狗:天狗在這邊純粹是因為有飛行和反重特性的搭配,畢竟同樣特性組合的彈珠論輸出都比天狗還要高,除非是真的沒得用了,才會派上天狗。
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- No.687牲禮公主 櫛名田:櫛名田真是歷久不衰的彈珠,直至現在還是橫掃不少降臨,在這個樓層內也是如此,掃雷搭配反傷和高速,木屬性電漿友情和大號令SS,對於轉蛋不多的玩家來說是很適合打32F的首選了,極端一點三支櫛名田都可以。
- No.1283摩利支天:摩利支天因為同樣有回復S和掃雷的設定,也能在這樓提供不少助力,外加SS
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非木屬 |
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- No.1631獸神化光神:獸神化光神因為血牛、高三圍、反擊殺手、高範圍友情和高傷害SS的搭配下,算是非木屬性中少數可以硬上32樓的轉蛋。
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終於擠出來了,畢竟久違的突破了30F才得以動手撰寫相關攻略;請笑納。
【關卡攻略】
BATTLE 1
小怪關卡!
這個副本的重力圈比較特殊,相較於一般降臨和素材關卡的設計,這邊刻意地把重力圈縮放到怪物大小差不多,一進去就是碰到兩個重力圈的邊緣,導致能造成的傷害就瞬間降低,所以對於沒有反重力護罩特性的彈珠,要一次進去卡死小怪需要一點技巧和運氣。
副本重點:先打死導引彈吸收怪。
導引彈吸收怪事這個樓層的小BOSS一點也不為過,丟地雷之外會每回合丟一次近2萬的攻擊,所以盡可能優先處理掉,至於另外兩個小怪的組合,這邊不用擔心了,青鬼不具有即死白爆炸的技能;不過要注意降攻狼,因為牠的降低攻擊的範圍是全畫面(數字8),有餘力的話降攻狼是第二順位處理。
BATTLE 2
小怪關卡!
同樣先把導引彈吸收怪打死,
再回頭打其他小怪,反傷害壁特性不多的在這邊就要注意,打到最後你可能會打剩下一隻小怪卻出現三面傷害壁,移動的彈珠沒有反傷特性的,假如你的SS是亂武型的,就別吝嗇丟下去了,至少可以再把血量放到底之前黏在怪物上,不然就是打小怪的時候,盡量不要在短時間內解決掉一隻以上,避免上傷害壁共存超過3~4回合。
BATTLE 3
小BOSS關卡!血量180萬餘
數字2(水屬性能量環L,範圍如圖)、數字3(水屬性冰塊追擊,單體,高機率賦予睡眠)、
數字5(水屬性單向光束EL)、數字11(全畫面白爆炸,必死)
打死導引彈處理怪後,建議是全力對小BOSS輸出(可以嘗試把彈珠先行移動到右上角區塊,若是一進場就在紅色區塊內,又有弱點的話一次帶走不是問題),盡可能早點送走比較好,原因無他,小BOSS的攻擊並不低,非木屬性被數字5的單向光束噴到就是一次1.5萬(木屬性的話大約在1萬多),外加光束頗粗,只要被指定的對象有很靠近的彈珠,一定會被噴調2萬以上,外加會讓人睡眠的冰塊、萬惡能量環,不宜拖太久。反倒是小怪可以先不用全部清光,打完再回頭清也可以。
BATTLE 4
小BOSS關卡!血量同樣180萬餘
數字2(水屬性能量環L,範圍如圖)、數字3(水屬性冰塊追擊,單體,高機率賦予睡眠)、
數字5(水屬性單向光束EL)、數字11(全畫面白爆炸,必死)
先打死右上角導引彈吸收怪,再回頭打小怪或是打小BOSS,不過可能會因為位置關係,比較難碰到小BOSS本身,這邊可以嘗試這兩個區塊(頭頂和腳底紅框)只要卡進去了就可以造成至少50萬左右的傷害,有屬性和種族殺手加成之下破百萬不難。
暴力的綠寶石,只要位置對了就是手持式的小型核彈頭。
BATTLE 5
BOSS登場!共四條血
數字1(水屬性冰塊追擊,單體,高機率賦予睡眠)、數字3(水屬性能量環L,範圍如圖)、
數字7(水屬性導引彈12發)、數字9(復活,全體)
階段重點:小怪先清&打一半,再打BOSS。
同樣先把導引彈小怪先都打死或先打死一支,避免幾回合後一次拼掉太多的血量,由於此BOSS沒有交叉或十字光束的攻擊設定,所以盡可能得靠近BOSS且吃地雷給予傷害是不錯的輸出方式,或者是依賴撞擊隊員的友情來做輸出。
至於會有這個安全區域,主要就是四個小怪都打死後就會出現口字型的傷害壁,對於反傷特性隊伍不多的,只要利用這個區域內左右兩側的障礙壁水平移動,就可以完全避免擦邊傷害壁的問題,同時能量環也打不到你們,只要別出現重大失誤,且每回合都有近50萬左右的輸出,就能推過這條血。
結束前,可以嘗試把一兩顆彈珠先行移動右下角底部。
BATTLE 6
BOSS第三條血!
相較於第四條血,這邊的安全區塊非常的小,也就是BOSS的頭頂而已,所以這邊就直接把適合卡出高傷害的位置給標示出來了;特別是底下的紅色區塊,若是進場前就有先丟一支在那邊的就可以給予不錯的傷害,但是要注意,若是你底下的傷害壁出來的時候要斟酌移動。
當然同樣進場時也要先打死一隻導引彈小怪,以避免血量噴太快了,這邊就是血量控管不佳,
最後只好開SS卡牆拼一波帶走解危機。
BATTLE 7
BOSS第二條血!攻擊模式變更
數字-左1(水屬性冰塊追擊,單體,高機率賦予睡眠)、數字-右1(移動爆發,上下反覆)、
數字3(水屬性能量環L)、數字9(?)
這邊可以說是考驗玩家技術的一個分水嶺,一是先把彈珠是先移動到中上和中下兩個邊緣地區,一進場就可以給予BOSS不錯的傷害;二則是藉由卡進BOSS和導引彈吸收怪,也就是兩個方塊內的地方,根據情況可以給予不錯的傷害、甚至一波帶走都沒問題(紅色框的難度較高,空隙較小;綠色則反之)。
BATTLE 8
BOSS最後一條血!
數字-右1(移動爆發,順時鐘移動)
根據情況再去選擇要不要先把導引彈小怪先打死,因為一打死後就是四面傷害壁的情況,特別是反傷害壁不多的隊伍是很尷尬的情況,此外也可以利用圖面上的四個區塊(僅限於反傷特性不多的隊伍),等BOSS自己過來或者是在移動的時候進入此區塊對BOSS造成高傷,有種族殺手或者是SS夠力的一次帶走也是沒問題。
綠寶石真的是很猛的角色,不敲弱點就有這樣的傷害。
敬祝各位都順利突破該樓層
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