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NS 漫威英雄:終極聯盟3 心得 純文字

作者:半調子│漫威英雄:終極聯盟 3│2020-09-25 14:35:58│巴幣:2│人氣:572
Switch 終極聯盟3心得 純文字
 
 
很農,買之前得知的情報,很農很農的遊戲,角色培養和塑形成分佔很低但整體被動加成需要超級農,因此買的人似乎不多? 超級粉絲向的樣子,但鑒於我沒有到非常非常排斥很農的遊戲(因為玩到一個段落就會自己停手XD),再加上似乎是大型電玩模式闖關,最多可以單機4人合作,所以就決定買了。
 
  1. 愛無雙的人
  2. 愛漫威的人
  3. 喜歡多人闖關遊戲的人
 

 
收到遊戲開玩時,我跟另一半都又驚又喜,因為收到的前一天我們才剛二刷星際異攻隊第一集而已,所以序章是星際異攻隊開始時,對我們而言帶入感都超強烈,彷彿在進行電影續集一樣,再加上我們難度選擇友善,所以不用太常去無限模式刷等級,沒一週就順順的全破主劇情。遊戲的動作系統非常流暢,劇情中規中矩(死恃出場有喜感),一路順順玩還蠻開心的。
 
 
雖然買之前就知道腳色外觀設定是以漫畫為主,劇情也是原創(待證實),但扣除掉長相外,像是美隊、黑豹、浩克和格魯特的服裝以及人聲,其實跟電影設定非常相似,尤其人聲的部分,如果有看過電影的人,會蠻有熟悉感的,帶入感也較強烈。但如同前述說的是大型電玩闖關模式,所以過場事件動畫都是既定的角色,非我們玩家所選的,再加上看上去也不像事件的關鍵人物,前後又人員換來換去所以有點出戲。
 
 
就像早期的MVC一樣整個遊戲介面色彩都非常鮮豔和強烈,所以容易視覺疲勞,而戰場上4人和敵對陣營10~20人的大亂鬥下,雖然玩家操作的角色有加外觀和標色,但強烈的背景色彩、敵人與特效大量的色塊交雜,常常大招結束後找不到自己的位置,因為敵人都是見縫插針的攻擊模式,所以大招結束後的瞬間都很容易被敵人擊飛到不知道去哪。還有一個原因是全自動的鏡頭之下,有時角色在鏡頭外。另外,攻擊的到鏡頭外的敵人再加上自動鎖定,打起來還蠻紓壓的。
 
 
戰鬥系統上可以輕攻擊4段中隨意取消接重攻擊或技能,技能也能和NPC或2P發動協力使用,遊戲後期為了更快速擊暈敵人會常用協力;受到傷害會累積黃條,滿了可以放「無雙」=極限攻擊,這個也可以協力,因此即使單人玩也能靠協力打出高傷害。每個腳色都能裝備寶石來增加基礎能力或是特殊屬性(比方加元素傷害),寶石槽格子需透過升級、星盤般的AEP(各系六角形的100和120三項解鎖,非各系最外圍六角形)取得。AEP也就是聯盟能力算是整個遊戲難易度的核心了,點的越多平均能力就會越高,基本素質、吸血、抗性等等。
 
 
整體玩起來可以說是打得非常過癮非常爽,但,在尚未解鎖技能第5級之前,真的超級容易被小兵斷招,還有過被斷1次而已整條血被打光,星盤早一點開到一定程度比較好,最快的方法就是把每個角色先用EX寶珠將等級灌到30級,30級可以先解鎖1顆寶石槽,這樣就能裝備加團隊XP的寶石(白色),沒有的話就先裝備提升白色掉落率的,早早湊滿19顆給四個角色會比較好。這樣就能透過升級大量角色得到大量的AEP。
 
每個英雄的四個技能都有既定的屬性標籤,比方飛彈、引導、屬性、防禦、增益等,開寶箱需要發動複數技能=找NPC協力技能來符合標籤需求,舉例來說黑寡婦和鋼鐵人都有引導屬性技能,有些技能甚至帶有雙屬性標籤,所以1+3名隊友下大致上都能滿足所有寶箱要求,唯一要留意的是在星盤點開前,藍條要是用完了就發動不了協力。

這邊要提一個我不太喜歡的地方,就是挑戰模式裡,有很多都只是把主線關卡的某一段路切進來,然後加個時間要求、殺敵數要求之類,變成重複的機關一直躲一直躲一直躲,或是同一個王加新的王要再打一遍,通常過完一次不太想再打一遍,僅有累積殺敵數那種爽爽打,可農寶石農經驗的才有慾望再打一遍(輕鬆打)。

跟朋友玩的話多少會因為鏡頭被拉走、協力太遠無法施放等狀況吵起架來也說不定,但同螢幕下合作闖關部分真的非常難能可貴。而且其實就算跟我一樣不認識多數角色,也會覺得有趣!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4927924
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