空之軌跡
其實我不是從《空之軌跡》開始入門,反而是從《零之軌跡》入坑,之後才又回過頭去玩空軌。
無論是推出或遊戲時間線來講,都應該是空→零→碧→閃→創。
但我卻是零→空→零→碧→閃→創。
一直以來我對軌跡系列都有很特殊的感情,以拉我入坑的零軌來說,特務支援課四人小組的角色塑造十分成功。而夾在兩大國之間的克洛斯貝爾自治州,它那兩邊都不想得罪的處境卻又隱約讓當時的我想到臺灣──當然,那都只是粗略的潛移默化,畢竟那時候(現在也差不多)的我根本不了解政治。
除了劇情上以外,軌跡系列獨特的「導力」世界觀也十分吸引我。他們在一個完全原創的世界觀裡發展出和我們類似的文明。
空之軌跡我們可以看見導力飛船,但卻見不到車輛。
零之軌跡開始出現了導力車這種東西,同時也見證了「導力網路」這一概念的草創。
閃之軌跡則進一步出現了導力機車,以及在世界觀中一直都有提及的導力列車(火車)。
儘管在這些系列作裡面都有那些十分破格的文明(如空中都市),但對於能跟著主角們去見證科技的進化,對於當時的我來說十分新鮮。我很喜歡。
畢竟當你看到蘿伊德說「哇,那就是導力車啊。」類似言論時,總會有種莫名奇妙的優越感。(膚淺ㄉ我)
除了以上這些以外,最吸引我的當然還是劇情與角色之間的牽絆。
空之軌跡敘述的是女主角「艾絲蒂爾」為了從準游擊士當上正游擊士而必須踏遍整個利貝爾王國,取得各支部證明時卻捲入了王國政變。之後更還有福音計畫、空中都市、影之國──等等大事件接踵而來。
艾絲蒂爾在最一開始給我的印象是「嗯,很大剌剌的少女」這樣。
但或許是因為最初印象十分外向可愛,以至於身為男主角的約書亞就變得十分秀氣(甚至有女裝喬段w)。
可到後來當約書亞知道自己的過去以後,毅然決然離開了艾絲蒂爾,之後便是我們女主角千里尋夫的故事。
而就是這段經歷讓我看見了本來應該堅強、無所畏懼的艾絲蒂爾變得脆弱。當SC(空軌第二部)開頭她從王都起床時,本以為一切都是場夢,約書亞會一如往常地守在她身畔,但最終卻被現實擊碎時的絕望──SC讓艾絲蒂爾變得立體與飽滿。
即使空軌結束多年,直到現在我都依然十分喜歡艾絲蒂爾這位角色。閃4多半也是因為她的再登場而讓我有動力去破關。
她很努力地想幫助別人,也以外向活潑的性格感召他人,與夥伴們解決一場又一場的大事件。
但同樣的,她也因為失去而陷入迷惘、哭泣。
然而最終她還是站了起來,踏上了尋找約書亞的旅途。並在和「劍帝」萊維對話中得知了約書亞背負的過去,最終得知他為何離開自己的理由。
自始至終,艾絲蒂爾都秉持著自己的一貫作風,溫柔地理解並支持著自己喜歡的人──儘管故事簡單,卻讓人印象深刻。
※心頭暖暖的。
艾絲蒂爾彷若太陽的堅強一直到了閃之軌跡依然在。
閃之軌跡4的故事講述著當世界即將因詛咒而邁向終結時,這些英雄們該如何去拯救整個塞姆利亞大陸。
而在面對末日的當下,她那如太陽般開朗的性格仍舊不變。
以笑顏面對絕境。
以堅強的腳步向前。
以溫暖的語調鼓勵他人──
「大家加油,最重要的是阻止世界終結!」 ──艾絲蒂爾
本來想寫整個空之軌跡,但我想來想去滿腦子都是艾絲蒂爾。
被下蠱了。
主要原因還是除了艾絲蒂爾與約書亞以外,空軌已經離我太過遙遠,我只隱約記得小部分劇情而已,也實在不敢大放厥詞。
可對於這些角色的情感是真摯的。
不管是回憶這些人在遊戲中的表現,或是見證他們長大後的一言一語都讓老玩家十分感動。
一直到現在,軌跡系列我最喜歡的男女角色都還是艾絲蒂爾和約書亞。
他們兩個的故事很完整。有悲傷、有感動,但更重要的是他們兩人這樣一路相互扶持,走過了無數風風雨雨,當我們從上帝視角於一旁守望時都備感欣慰。
希望能在未來的軌跡新作繼續看見他們兩個。
也願艾絲蒂爾和約書亞能永遠幸福。
※舊畫風的兩人