遊戲畫面+場景配置
遊戲採用黑暗風格加上像素點陣畫風
整體遊戲進程非常壓抑,恐懼,黑暗
尤其採用黑白(不完全算黑白)影片口誤畫面和像素的原因
甚至很多線索跟收集品
你拿到之後也算是比較模糊不清
場景互動和物件互動,每一樣雖然都是2D圖
但這些2D圖都相當精緻和細節
而3位主角的場景配置也有精心規劃
小女孩主要都在自己的家中,算是家庭房屋內的活動範圍
騎士的場景其實也是精心編排,不過我介紹遊戲就不劇透了
其實主要都在跟怪物搏鬥,所以場景很驚心動魄
老人的場景以解謎居多,不過也是會遇上很多怪物
加上老人不是戰鬥份子,他無法擊倒怪物,只能通過智慧去過關
而場景是像古城堡一樣的設計,還有類似地牢礦坑等等設計
3人的場景都別出心裁,算是很用心的規劃
☆壓抑黑暗的氣氛
☆收集品很難知道訊息(文字部分根本看不懂)
☆互動細節和老人得解謎
☆小女孩家中的細節
☆騎士的冒險戰鬥
遊戲性(戰鬥系統)
別小看這款小品遊戲的遊戲性喔
他可是融合了解謎,逃脫和戰鬥
而決定這些要素的正是這3位主角
小女孩的年紀最小,無法進行跳躍,所以只能靠推動物品
拉動椅子或是拿取小板凳,爬向高處
所以開燈拿取高處的物品等等都需要耗費比較多的精力
而在這小女孩遊玩的過程中你會慢慢了解到小女孩的心理
騎士是這遊戲裡面最刺激的冒險旅程
不過動作也不多,就是普通攻擊一直按就會連擊
CTRL按鍵是閃避,可以迅速迴避怪物攻擊,短暫的無敵狀態
按鍵E是發出勾鎖,快速移動到另外一個地方
不過是必經之路,因為遊戲是線性的關卡
所以騎士之路不需要什麼解謎,就是單純戰鬥
雖然戰鬥就一些些元素,但後面關卡都會越來越難
所以算是蠻刺激的一條路線,唯一注意的是她死亡沒有懲罰
那麼死亡超多次,你只要每一次都有清除小怪,他也不會重生
享受刺激的戰鬥,也可以照顧一些對戰鬥不擅長的玩家
最後一位角色是老人,老人主要不是去搏鬥,可是他可以跳躍
因為是成年人所以可以拉動一些重物,重物也是用於解謎
場景多半都是解謎和聽故事,或是幫助一些人,逃離怪物的追殺
但是別認為老人沒什麼用或是不知道安排的的目的是什麼
他在整個故事裡面,算是一種靈魂人物
☆小女孩年紀小,力氣不足,只能靠慢慢推動物品解謎
☆老人必須探索物品和解謎開啟後續的道路
☆騎士的勾索
☆騎士的戰鬥總是伴隨危險
人物設定和劇情
這邊一樣提醒我有製作遊戲劇情,不想玩遊戲或是看不懂的
都可以去看看我整理的影片(尚未更新)
這遊戲的人物前面已經多次提到就是小女孩,騎士,老人
但是過程看似完全無關的部分,怪物代表什麼?元素代表什麼?
小女孩在家生活,騎士斬殺怪物,老人的奇幻冒險到底都代表什麼?
這遊戲必須自己玩到最後,才會恍然大悟,情緒爆發
其實遊戲過程你這些人的冒險並不會讓你覺得有所關聯
但是配合遊歷內部的解釋和峰迴路轉,甚至到最後你了解到所有怪物的代表
所有主角的關係,就像多重的小黑點互相連結
在你的腦中跑過無數個跑馬燈,整整的將故事串聯起來
你的情緒會爆發的最高點,從這黑暗裡的壓抑中釋放出來
☆部分劇情都有語音和故事,讓人更加的不清楚這些故事的表達
音樂和音效
關於音樂和音效,一樣那些老話,能打動我的音樂我就給滿分
能讓我帶入環境裡的音效,我一樣給滿分
而這款遊戲呢?他做到了,那後面我就不用多說什麼喇
推薦與否?結語
都寫神作了應該不用我說什麼了吧
當然遊戲還是有缺點的,例如像素風格要找解謎機關等等
有時候會很難找,而且沒什麼提示,另外就是移動會比較慢
物體假如重疊的話,你會比較難操控,有時候可能只是要互動
結果變成其他操作,而且有些地方要靠近才會顯示出來
有些人可能會因此而迷路,而且非常容易死亡
不過死亡問題不大,他不會一直重來,也不會跳到很遠之前的存檔點
那為啥我還說是神作呢?因為我玩完遊戲後,到寫文案剪輯一直大爆哭
也許我有類似的經歷更懂得這些遭遇,不過因為一直爆哭,眼睛好痛
人生也許有很多遭遇,但是我們要用哪種方式去與之抗衡和調適
這也許就是這款遊戲的核心吧,至於不懂我在說什麼的人也要玩過之後才知道
因為不能劇透