《Rurik: Dawn of Kiev》的美術、配件都很精緻,規則雖然多但並不複雜,遊戲卡片上圖像化的說明也降低了學習難度和語言障礙,加上考究的歷史設定,遊戲相當有帶入感,無論是單人模式或多人遊戲的遊戲體驗都很好,隨著玩家人數變多,玩家之間的互動和牽制會增加,遊戲的燒腦程度也隨之提高。
遊戲的二大特色是競標式行動以及利弊相隨的平衡設定。玩家手中參事米寶上的編號,相當於出價的金額,出價的金額越高,玩家在競標圖版上越能佔據有利的位置、最大化行動效益,但是這樣的優勢也伴隨著致命的缺點,因為出價金額越高,行動順位越晚,這表示輪到玩家行動時,玩家想徵收的貨物可能已經被對手徵收完了,或者玩家需要部屬部隊進行攻擊或防禦的區域早已被對手弭平,因此行動效率與行動順位之間如何抉擇,考驗著玩家擬定策略的判斷力以及解讀局面情勢的洞察力。
除了爾虞我詐的出價機制外,還有讓遊戲更為複雜的賄賂機制,玩家可以支付賄賂提昇參事的能力值,使小編號的參事也可以佔據最有利的行動,並仍然保留優先的行動順序,這也表示玩家所擺放的大編號參事,很有可能因為這套貪污腐敗的官僚機制被小編號的參事插隊,而輪落到以最大的出價,卻執行效益最差行動的窘境。競標的不確定性以及賄賂機制帶來的風險,增添了遊戲的複雜性和樂趣,玩家出價之後,不能再改變自己的出價,只能靜靜地等待其他玩家出價,讓命運決定最後的結果。
這樣競標的機制,讓越晚擺放參事米寶的玩家,有越多的機會可以觀察並反制其他玩家的行動,玩家可以透過爭奪「謀略行動欄」最上方的位置,取得起始玩家的決定權,再將起始玩家標記交給左手邊的玩家(玩家之間順時針方向依序行動),如此一來,就能夠成為最後一個擺放參事米寶的玩家,而能夠擺放編號較大的米寶或以賄賂機制壓制其他玩家。不過這也代表玩家在行動階段的行動順位也越後面(行動階段由起始玩家開始,順時針方向依序執行編號最小參事的行動),同樣也可能會被其他玩家反制。這一連串的遊戲機制彼此環環相扣,又逼迫玩家在利弊之間抉擇,是遊戲最出色的設計。
《Rurik: Dawn of Kiev》作為一款區域控制遊戲,遊戲的核心自然是在圖版上運籌帷幄、調度部隊以及四處征戰,與其他爭奪各個區域的統治權,不過由於戰爭是否造成傷亡有點運氣、透過戰爭取得的獎勵也不夠誘人,加上遊戲多元的勝利途徑與計分方式等因素,造成玩家們只需要透過集結、移動部隊創造區域內的軍事優勢,以「秀肌肉」的方式就能取得區域統治權,因此追求拳拳到肉、刺激戰鬥的玩家可能會有些失望。此外,角色能力、各種成就卡、目標卡等機制,雖然也為遊戲添增遊戲性以及得分方式,不過也讓玩家的遊戲策略受到角色能力的侷限,或是為了滿足成就卡、目標卡的條件,而不得不採取某些行動。
不過整體來說,《Rurik: Dawn of Kiev》是非常傑出的策略遊戲,上述的小小缺憾也是雞蛋裡挑骨頭、瑕不掩瑜。這一次推出的新擴充《Rurik: Stone & Blade》也十分令人期待,尤其是史蹟建築以及叛亂二個模組,前者讓喜歡發展建設的玩家有更多樣的得分方式和策略彈性,而後者則讓玩家不得不攜手合作討伐叛軍,即使玩家們要各自為戰、增加遊戲難度,也有一番樂趣。此外,新擴充花了很大的心思要讓遊戲的戰爭要素更加吸引人,透過戰爭模組,玩家可以俘虜對手或叛軍獲得更多的獎勵,但在俘虜過程玩家也有相當大的風險會承受更多的部隊傷亡,是高風險高報酬的遊戲機制,能否激起玩家的血性和火花,則有待觀察。對《Rurik: Dawn of Kiev》以及《Rurik: Stone & Blade》有興趣的讀者,可以試完看看這款別出心裁的策略遊戲。