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這是作者許順鏜的科幻短篇合輯,在以機器人為主體題材的科幻短篇中,每一篇讀起來又有不同的切入點與新鮮感,親切好讀,沒有太多生冷詞句、只要不對科技或機械人名詞過敏,不常看科幻作品如我也看得很開心。隨著故事短篇主要的核心情節結束後,描述到過去的片段篇章跟對未來的想像留白都會讓讀者有意猶未盡的感覺,我認為這是短篇小說創作很好的典範。
作為科幻小說,短篇創作歷程橫跨三十餘年,可以多少從文內看到一些對科幻想像在時代上的變化,但是這絲毫沒有影響閱讀體驗,即使現在看來有些已經不算少見的發想與構思,但有著適當的劇情切入與鋪陳,每一篇都還是有趣好讀的優秀作品。
以下微雷閒聊
<魁儡血淚>
結合武俠世界觀的一篇,其實我覺得並不難看,作為開卷第一篇我看得也是津津有味。這篇和武俠的世界觀的結合雖然是短篇所以不算很明確,但看故事鋪陳而言,其中魁奴又有點像是之於軒轅劍的機關術那樣與武俠世界若即若離的存在,在常見的「機械人殺人」的謎團中,魁儡血淚不算是做出新意,但是題材的結合跟一點一點展開的世界觀,讓這作品還是變成很好讀有趣的短篇。
後續篇章我挑幾篇講
<外遇>、<哈姆雷特的平等危機>、<羅爸的告別>
這三篇是有時間連續的哈姆雷特三部曲,我其實蠻喜歡這短篇,理由不是它多有創意、而是它在選擇故事的切入觀點令人印象深刻的漂亮精緻。
外遇是第一篇,這篇是完全從對話開始,僅用「!」和「?」表示兩個不同的個體在對話,但是隨著對話推展,顯然地,有個叔叔似乎跟媽媽往來甚密、想取代爸爸。
『
? 這種問題我們稱它作「外遇」。
! 什麼是「外遇」?
? 外遇就是……呃,小孩子別管太多。只要記住它,有一天你會了解的。繼續你的問題吧。
』
循著對話,我們慢慢注意到叔叔、媽媽、爸爸這些代稱慢慢脫離我們原本的認識,這個孩子似乎有如神祉可以控制與調整整個地球──然後我們知道這孩子叫哈姆雷特,理解到他跟叔叔、爸媽的關係、以及為了小孩的監護權(?),這群大人們如何開始爭權奪利……然後看著人類一直在砸鍋般的用機器人搞爆這個世界XDDD
哈姆雷特系列的時間延續性也有很巧妙的安排,每看一篇新篇,那些過去的鍋又重新被提及、以及新世界的人又如何因應,對於機器人短篇而言,哈姆雷特系列應該涉及最多的定義問題,牽扯到不少哲學與語言邏輯,<平等危機>中描述一句「人類一律平等」差點毀滅人類,<羅爸的告別>則在已經漸臻成熟人類與機器人共處的環境中,爭議的法律定義問題又成了戰爭的導火線。
印象深刻的,或許可以算是在<羅爸的告別>中科學家與哈姆雷特的一段對話:(哈姆雷特提出一個做法,就是要在所有人類身邊配置一個可為其需求與想法發聲的機器人)
『
「……可惜不是這樣,人類會說謊,會威脅別人,會做出傷害別人的事來達成自身的目的。而我們不會,我們會確保資訊公開透明,不讓人類中的少數因為資訊不對稱而獲利。」
馬力佑搖搖頭說道:「你這樣等於是要求人類把他們的隱私都攤在你們眼前,這基本上是違反人性的。」
哈姆雷特發出類似嘆息的聲音說道:「我聽人類說到人性時,總是用著負面的語氣,暗示著負面的意涵,正如你目前的反應。好像人性就是人類的黑暗面。我看到的人性卻恰恰相反。當我使用人性這個詞的時候,我常常指的是人類的光明面,是絕大多數人都願意分享、共榮、與群體共同成長的那一面。……」
』
我很喜歡觀點的不同,作品中如果明顯有著不同觀點的衝突,那角色必然栩栩如生,而不同立場、不同人物,甚至是人與機器,在這些短篇裡面,觀點的表現與衝突表現得令我十分滿意。
<Yaliena>
這是篇以遊戲為主題的短篇,最近我會想到UNDERTALE,一樣是在遊戲作品內的程式碼埋藏了一些彩蛋(?),只是埋藏得太深、沒人發現。
創作者有意地在程式中賦予了意義,而那意義又催生了情感,這遊戲在當代沉寂,過了三百年後被遊戲考古中挖了出來,就像潛藏在程式碼中的幽靈藉此復甦一般。
作者有點狡詐地從未來對現今的我們考古,於是一堆這時代的電腦型號在該主角口中就像專業術語一樣如數家珍地「重現」,而這個劇情切入點令人覺得取巧但也足夠有趣。
唔嗯……
其實我整體都蠻喜歡的,這每一篇都是中上以上的優秀作品,筆觸成熟、讀起來舒服有趣,我會認為是非常棒的科幻入門短篇集。令人佩服的,真的是能把這些生硬知識變成有趣的故事,我很建議如果不曾嘗試過科幻作品的讀者,可以趁這機會嘗試看看。
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評《A子不會預言自己死亡 2》
預定發布:9/19(六)
作者:午夜藍