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第一篇文章測試,兼舊文心得

作者:不知江山易水寒│戰國無雙 2│2010-03-20 12:46:19│巴幣:0│人氣:855
舊文兼test

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其實遊戲都出來這樣子久  我也要從菜二兵升到一兵了
放假時間和在部隊裡的休閒時間
幾乎都在陪學長玩這片  加上我本身對戰無系列就比較有偏愛
不寫一下心得好好怪怪的  正好今天被緊急召回(?!) 所以還是抽空寫一下心得好了

1:系統相關
本作將前作的射擊給取消  換成了特殊技   而且將以往無雙系列都有的道具系統也取消。
換成了技能裝備系統  這個嚐試算是相當大膽 ,不過成功地讓這次的戰無變得相當耐玩。
雖然有不少角色的特殊技有兼用,或者是特殊技不堪實用,但是想想弓箭系的狙擊
在戰無有緊急回避這系統存在之下,除了對付小兵和障礙物,實在是英雄無用武之地。
再說無雙系列本來就是比較注重近身戰的連環斯殺,所以取消掉。 
讓角色可以擁有比較有個人特色的特殊技,個人是給予高評價的。

技能的話  拗貴重技能算是比較麻煩的 不過比較重要的幾個有收到的話(真眼 再臨 千金)
其實就可以打天下了  沒必要全部都拗到LV3 因為實在是太累又麻煩了 我耐心沒那樣好
其它戰鬥技能可以用金錢購入,所以也不會拗到惱羞  多跑幾次雜貨店就好了

護衛武將的話,這次也把大量的兵種給變成了NPC 實在是很叫人欣慰
可惜一點就是僧侶還是流用了薙刀的模組  我原本以為會流用旋忍的動作說
不過指令方針卻消失了 造成了練到20級的護衛武將會搶功搶的很嚴重
又無法停止他進攻 這算是比較重大一點的缺失吧?

不過最嚴重的缺失 應該就是在模擬演武底下  只能選那種汎用型的關卡
個人風格和色彩太嚴重的關卡 一律都不能選擇  這實在是很叫人囧到一個不行
不過這有可能是為了猛將伝舖路的表像?
希望猛將伝可以回復一代那種以角色為主的模擬演武 這樣子會比較好一點

2:角色舖陳和故事演出

嗯  這個其實有褒有貶  因為這次的故事重心是放在後豐臣時代的關原會戰
主要角色都是以秀吉和東西兩軍的大將的側近為主  所以像一代的織田信長家系角色

武田和上杉雙雄  很明顯都在戲份上備受削減 演武幾個沒有個人特色的影薄角色
首推這個濃姬和服部半藏  濃姬除了兼用關的村落救出戰外 全程都在跟著信長跑
連CG動畫都只有一句台詞  結果除了那張濃粧底下的素顏之外 濃姬真的是個影薄角色

服部半藏也是一個慘 本來以為身為他勁敵(?)的風魔小太郎出場 他就可以不必像一代那樣
到處去別人關卡當刺客 專心地和小太郎來場忍者對決  沒想到他全程就沒有和小太郎有個
比較像樣的對決,從頭到尾都被小太郎吃的死死的。
模擬演武也只是一直在講他對德川的忠義,完全沒了一代那種神秘到可以殺爆幸村。
又不留跡象的那種暗刺的形像,實在是很可惜的事。

不過有人變影薄,也相對有人受益和改變,像是一代舊角色當中,
劇情有獲得明顯強化的明智光秀、雜賀孫巿、伊達政宗等...

強化點多半是那種很細膩的內心戲,

像是明智光秀在故事上的演出,雖然真的是非常斷背山,腐味十足。 
不過腐歸腐  演出是真的比一代要感人。
每個人心中都有那麼一座天王山 ,只是你沒有上去過。往往當你終於嘗到愛情滋味時,
已經錯過了,這是最讓人悵然的。  
身體片成刀大把 血液融成鐵疙瘩 內心碎成玻璃渣
征戰幾遍都不輸 不敗不逃沒勝負 一人打鐵很孤獨
生命意義根本無 身體片成刀無數。

對於明智光秀在故事裡的出櫃。個人是給予正面評價的  而且有那種淡淡的悲傷感
果然去掉和蘭丸在一代的那種三角關係  變成專一的話, 整個感覺都出來了


雜賀孫巿的話  則是一代的再延伸  少了一代在本願寺之戰那種被背叛又無力回天的絕望。
但最後還是一個人完成了藍波般,勇闖安土城爆了信長腦的壯舉演武。
這次則是將故事集中在他和秀吉的友情和復仇之後,那種無助的空虛感。
在最後重新找到了生命的意義,卻很諷刺地,被戰場上一顆很神秘的流彈給擊中。
這裡的孫巿完全流露出一個常人該有的感情 "害怕死亡" 一代可以為了殺死信長
而無畏個人之生死,充滿了藍波般的壯士豪情及氣勢。

但是2代的孫巿比較像個人 當自己找到自己人生的真諦 正想要為此付出一份心力時
卻被死神給奪走了。孫巿死前的獨白比起斷背山那種腐臭的同志味道

個人更感受到一個人想要抓住"生命"。
那種無助卻又百般無奈的心境 但最後孫巿還是坦然面對自己的死亡

簡單一句

"秀吉  你有看到了嗎?我己經在笑了。"
就為自己的人生,劃下一個完美的句點。也給玩家一個最好的END。

伊達政宗的話,則是完全擺脫一代那種死小鬼形像,武器也變成了軍刀和雙槍。

比較有了一國之君的氣息,也比較有那種獨眼龍的霸氣。

和直江兼續是個呈反比的角色,為了自己國家的利益 可以當德川的狗。
再和仇敵的最上家合作 總之一切都是以利益為優先考量。
但最後看到為自己信念而死的幸村時,他內心沉默許久的英雄壯志又再度燃起。
賭上一切和德川家康做最後死戰,這裡我覺得揕稱戰無2少數的熱血戲。
加上雙槍轉轉砲的演出真的是太帥氣了,讓我不得不為了這個大轉變的角色加分。

形像改變的,個人就首推這個真田幸村了。

一代的話  真田幸村真的要有多悲壯就有多悲壯,先是主公的信玄被暗殺 叫得像殺豬一樣。
長篠之戰那種無力回天的敗北,乃至大阪夏之陣的演出。
一代幸村都給我一種戰陣有勇、無私無畏、戰鬥精神大無比的忠毅無比的完美武士。


二代一開始就完全翻覆一代那種形像

"次の撃つまで  逃げなければ..."
一開始就在恐懼自己經面臨到頭的死亡,然後對於自己的生存之道感到迷惑時。
由戰場上的鬼神,前田慶次以學長的身份,來循序漸進地教導幸村成長。

之前再遇到了石田三成和直江兼續,結識為好友。
人在江湖,身不由己。人生在世只有兩字,一字情,一字義。

這就是2代幸村給我的感覺,為了友情  為了道義 從一個迷茫的少年,成長為一個武士。
面對親友之死還有背叛,有痛苦有迷失,但最後還是切斷了這一切。
最後再由教導他人生方向的前輩-前田慶次的單挑,來證明自己的成長。

英雄 yukimura誕生了

その体 きっと情義で出来っている

幸村最後還是貫徹了自己的情義到底了。雖然曾迷惑 但卻不曾有過後悔。
非常地有RPG那種男主角的成長日記感覺。


可是講了那樣子多,其實要簡單厄要說明的話
講明了就是DORORO和GGX的KY合体這樣

另外還有像追求生之劍的宮本武藏和追求死之劍的佐佐木小次郎

武藏先是在關原之戰獲得体的成長,在嚴流島大破小次郎的飛燕召來,得到了技的成長。

最後在江戶破解了心魔般存在的風魔糾纏,獲得了心的成長,
成了一個真正天下無雙的劍客。


小次郎則是很充分地扮好了自己是刺客和追求究極的死之劍的戲份,雖然不是玩家角色。
比起武藏樸實又刻苦地來追求生之劍的真義,
小次郎則是用華麗又嬉皮的邪道,要追求著殺人的死亡之劍。
非常地有個人特色和魅力。

其它角色的話,呃...沒什麼感覺耶...有的好用歸好用,但故事一點感覺也沒有

這可能和第三點的戰鬥演出有關  容後再說吧

3:畫面和戰場演出

說真的,我個人覺得2代的畫面演出和戰場演出都不如一代。
像即時運算裡的畫面,我覺得每個角色都只有中等水準,女角還要再向下2個等級。
像大家都說萌的阿巿,怎麼看都是個潘迎紫。真的是非常感謝。
可能是為了節省讀取速度。在人物模組上多少做了點退讓吧。

另外就是戰場上的演出 ,可能是真的比較重視內心戲的關係吧?結果很多關卡打起來
都沒有了那種熱血感。像是長篠之戰和大阪夏之陣,明明應該是很慘烈和悲壯的關卡。
但卻一點也沒有那種感覺,我覺得整個大阪城還有著一股傭懶之氣。

像一代的長篠 ,武田四大名將要死多壯烈就有多壯烈 。騎馬軍團怎突擊怎崩壞。
內藤昌豐死了還會有旁白灌功"内藤昌豊討ち死にその鎧に立つ矢簑の如し"
整個戰場那個絕望的氣氛就這樣子帶出來了,文字旁白的確是功不可沒。

2代的文字旁白就沒有那樣子帶動氣氛的效果,還帶著股正經式的笑料。

明明就是三段銃陣發動,長篠化為地獄的時間到來了。

武田勝賴"武田騎馬軍團は戰國最強 なぜ突破できぬ?!"
織田信長"である か?"
玩家"ある"
然後就可以看到武田家的放月生毛一直在突破防馬柵 ,一個嘿你好,信長就被撞死了。
長篠的確是瞬間就化為了織田家的地獄。


還有明明就只有一個雜魚,就在雜雜唸說自己天命將盡的NPC
這非常地掃興。

而且加上模擬演武不能選擇個人色彩太強烈的關卡, 結果就只能選那種汎用的兼用關卡
這實在是很無力。

雖然說正經笑料有著像朝倉義景和北條三兄弟那種很無厘頭的演出。
但不能想看就看就很叫人無力,總之我自己是覺得2代那種戰場的氣氛演出
不如一代要來得出色,所以有時就真的不知道要從模擬演武挑什麼關卡出來玩....



總之戰無2也玩了近百小時了,這我而言己經是非常恐怖的數字了。



以下是貼圖TEST
http://www34.atwiki.jp/konataowata/pages/1.html
「泉こなたを自殺させる方法」を考える34
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留言共 2 篇留言

我只是路過的路人
好像沒說是介紹啥遊戲!?
看完了介紹我才知道是戰無2...(應該沒錯吧)

04-18 10:41

不知江山易水寒
是戰無2沒錯

其實這篇我好些年就貼在討論區過了

只是第一次用巴哈部落格 想說test一下

內文也只是複製貼上 再加上一些修改而已04-18 15:19
誠誠
版主也是油庫里的虐待喜好者嗎?
不過版主的貼上來的我大部分都看過了喔
不知道味什麼最近比較喜歡看香草被虐的樣子
有一張就是把肥香草當雞一樣
在他的脖子上補一刀......然後結束肥香草那無能的生命
請問一下板主還會從是飼育日誌的翻譯嗎?

04-02 21:04

不知江山易水寒
這一篇文章只是為了備份貼常用圖而已 主旨也不在發表 我工作有閒 想做時才會做04-02 22:52
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