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徒花鎮樓
前言
由於比賽也過得差不多了,其實十月還有一場;但我已經不打算那麼認真練習了,主因之一也是快開學了。所以剩餘的時間就拿來回歸正常生活,小說還在趕工的路上……
這篇文其實想發蠻久的,畢竟1102在八月初就發售了。情報一出的鐵獸戰線,可以說是大獲好評,事前就被看好能有一番成績。然而實際上舊系列強化的幻影騎士才有真正意義上的做到衝擊環境,鐵獸戰線的強度有一部分不得不說是吹捧,但仍然是一個很強力的系列。
身為研究寶玉獸多年的我來說,看到鐵獸戰線覺得相性相當不錯。在幾番測試之後,確實擁有以往無法比擬的爆發力。這裡先岔開話題,我玩遊戲王的一部分樂趣是建立於組弱牌,那些不被大家看好的系列,我偏偏就會很喜歡(當然,電波合了才會喜歡)。我對於這些牌組,會允許任何形式的改造,用意就是企圖顛覆對手對於這個系列的認知。可能和我以前玩新空間和ZW霍普的過去有關,這兩者也是當年不算很優秀的牌組。
所以鐵獸戰線寶玉獸,在心中就已經敲定了。不過基於另外一個原則──「能打環境的主力牌組,才會放入泛用卡。」所以寶玉獸是鐵定沒得用,但是整體運轉的爽快程度已經令我滿足。
由於鐵獸戰線實在太過人氣,下面解說有看不懂的卡盡可能自己Google,如果找不到再來問我吧。
牌組構築
主牌組41張,額外牌組13張。
目前已經確定的額外牌組還少了一張,就是鎖龍蛇。剩下的一個位置還沒有頭緒要放什麼。
由於鐵獸戰線的加入,寶玉獸本家的紅玉獸的效益相對降低,只投入一張,寶玉的引導、寶玉的契約同理。
戰術運轉
1. 人馬+天馬
人馬從手牌捨棄埋鳥→鳥抓人馬→召喚人馬除外兩張跳徒花→徒花效果特召天馬→天馬放置小虹龍→除外小虹龍特召貓抓大虹龍→四隻怪獸連結召喚鎖龍蛇→鎖龍蛇和徒花效果合計抽5放2
通常戰術運行到這邊會依據抽到什麼來決定最終陣型,有抽到綠星義的話就會有超雷龍,有抽到人馬以外的鐵獸戰線就會多一張雙龍,主要是以拚到有超雷龍為目標。
在大陣型完成之後,如果有鐵獸的抗戰,反而不好出兇鳥在對手回合進行干擾,我還在思考怎麼解決這個問題。
2. 天馬+綠星義
召喚天馬→天馬放置小虹龍→除外小虹龍特召老鷹抓大虹龍→天馬和老鷹超量十二獸狗→狗上疊龍→將小虹龍返回牌組特召綠星義→解放綠星義特召超雷龍
終場會有超雷龍和十二獸 龍,整體算是不錯,但被一滴水潑到就全濕了。
3. 天馬單卡
召喚天馬→天馬放置小虹龍→除外小虹龍特召老鷹抓大虹龍→天馬和老鷹超量十二獸狗→狗上疊豬→豬直接攻擊→上疊天霆號
以前寶玉獸最怕的就是儘管有天馬,但只有單卡還是動不了,在小虹龍出了之後還是一樣的情況。不過天霆號和十二獸的相性特別好,能夠解決這個問題。
缺點
1.牌組沒有大虹龍的情況下,小虹龍等於廢紙。
小虹龍的效果是特殊召喚寶玉獸的同時,將牌組的大虹龍加入手牌。所以只要牌組沒有大虹龍,連效果都不能發動。在只投入一張的情況上手很不妙,但為了不卡住又放多大虹龍會更糟。
2.非獸族、獸戰士族、鳥獸族的寶玉獸在運轉時會出問題。
八種寶玉獸唯三不是這三種種族的是小虹龍、烏龜和紅玉獸,但小虹龍本身就是不可或缺的強力運轉引擎,又自帶3000打點,所以比較沒問題。烏龜在投入鐵獸戰線後,在牌組顯得十分尷尬(鐵獸戰線的誓約:使用效果後只能以上述的那三種種族的怪獸做連結素材)。整體而言相當佔位,展開時場面有他也相當麻煩。紅玉獸在效益大幅降低後,和烏龜的情況差不了多少。
3.沒有天馬幾乎轉不動。
不解釋,寶玉獸的老毛病。從上面的戰術運轉就能看出多依賴天馬。
結語
做再多的掛件改造,還是比不過本家就很強盛的渴望,非常希望哪一天寶玉獸能成長到十五張額外都能是本家的怪獸。
至於上面的牌組只是初調,目前還沒做過大變更,血盟還沒抽到過,所以也不知道要不要踢掉,目前倒是有點想放鐵獸的兇襲試試,等下一彈看看能不能有更多強化的彈性。