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遊戲分析(紀錄&檢討) – IGG面試

作者:江戸川ギンワ│IDOLiSH7 - 偶像星願 -│2020-09-02 18:13:30│巴幣:0│人氣:324
實習面試,公司及實習部分在大陸福州。面試流程為: 寄線上履歷->第一階段筆試->第一階段QQ線上HR面試->第二階段QQ線上HR+2為上級manager面試
▲當時除了有面試的壓力,自己期許的壓力,還有對於事實明知卻覺得有礙於場合而不敢發表的意見,以至於第2關面試官覺得腹中的經綸不夠。
▲當然,對於兩岸的對話談吐方式不太一樣,以至於臨場反應不夠快。(對於2個面試官幾乎前後講話的轟炸,真的會被嚇到)

1. 戀與製作人:
  1. 對於戀與,喜歡在那裡? 為甚麼?
       當時: 腳色,因為CV
       現在(補充):腳色立繪(有瀏海), 腳色設定(職業特警)
       現在(回答):   故事劇情,科幻懸疑的乙女遊戲(ww挺燒腦的,不過後來覺得遊戲有點肝,要兼顧活動與其他款遊戲,劇情就 沒有強烈且放在第一位置去追求;另一個是 遊戲方式創新,至少在之前只有韓國的< Mystic Messenger>對話性乙女遊戲,在著墨於簡訊與電話甚至到後面跟進的視訊部分,也排除<MysticMessenger>玩家收簡訊時候的時間限制性
2. 對你而言,乙女遊戲裡,你覺得最重要的元素在哪裡?為甚麼?
        當時: 都很重要
        現在(補充):因為任何一個元素都可能引響遊戲玩家的興趣
        現在(回答):以我個人而言,腳色跟故事的走向。腳色,以乙女遊戲而言就是吸引女性玩家,給予她們一個願意讓他們談戀愛的男孩子,如果賴行不適他(們)所喜歡的,自然不會來玩該款遊戲;至於故事走向,鑒於市面上的乙女遊戲真的太多了,所以故事上的著墨就很重要,就像看太多故事走向相似的故事,到後面都猜到結局,會覺得挺沒新鮮感。但是乙女遊戲的結果一定要讓玩家與男性角色交往,在知道結尾的情況下,開頭與中間走向就尤為重要。
3. 對乙女遊戲的了解
           當時: 其實真的不算非常了解
           現在(補充):畢竟我只有玩過2-3款純粹的乙女遊戲,但有參雜此元素的遊戲是不少
           現在(回答): 定義:  女性向遊戲,又稱少女遊戲、乙女遊戲,是一種以情節為主的女性受眾較多的電 子遊戲。總體而言,除了主要情節的目標外,遊戲的目標之一是發展女性玩家角色和幾個男角色中的一位的情感關係。這種類型的遊戲主要建立在日本,且大多數以視覺小說模擬遊戲——尤其是戀愛模擬遊戲生活模擬遊戲——的形式展現。
  4. 要如何讓全世界女生都喜歡 的一款以女遊戲
          當時: 當機wwwwwww(連環轟炸從這裡開始ww)
          現在(補充):
          現在(回答):其實這個答案在我後來實習的公司,那時候的培訓課程讓我突然靈光乍現,如果現在網路可以達到5G甚至6G時代,且硬體設備可以達到全盤物體垂直投影物件的程度,運用AR技術,遊戲融入到玩家的生活中,會遠比透過手機視訊的衝擊更大,也更符合人與人的交往,但是也要注意玩家的年紀,以免有虛實不分的悲劇。(這個可能要有相關法規去規範)
             除了上面的技術,投影是用3D建模,這樣遊戲也可以為玩家提供”男友客製化”服務,直接投影她(們)心中的白馬王子。
2. 奇蹟暖暖:
   1. 對於暖暖,喜歡在那裡? 為甚麼?
      當時: 服裝搭配
      現在(補充):畢竟我玩暖暖的原因就是在設計與繪畫上,想要有所參考
      現在(回答):其實暖暖的主線故事也是相當吸引人的(疊紙的特色?)
   2. 遊戲最被人詬病的是搭配起來非常難看,請問你要怎麼改善此狀況?
      當時: 當機+1  wwwwwww (你要我說實話得罪疊紙ㄇ???ww)
      現在(補充):這根本是幹話,因為要改不是整個遊戲玩法評分依準不同,就是要人工成本   上調(當然寫成AI也是可以,但是AI也是程式變成的,一定會有邏輯憑依)
      現在(回答):其實是可以調整成,多給衣服立定特殊tag,關卡也大多篩選tag去評分,就比較不會有衣著風格非常奇怪的問題。(不然依照高星性價比……看看隔壁笑笑的衣服拉ww)
3. 劍三
    1. 遊戲內你最喜歡哪裡? 為甚麼?
      當時: 寵物系統
      現在(補充):寵物很可愛www
      現在(回答):寵物跟家園,寵物真的好可愛(小落寞阿!!!!!!) ,家園挺漂亮的,還有那個堵到脫褲的麻將w
    2. 承上題,喜歡的部分有什麼覺得不好的地方?要怎麼改?
當時: 當機+2  wwwwwww (媽耶,你是不是很想讓我得罪西山居???我看問完,所有游廠商得罪一遍ww)
      現在(補充):不好,當然是每天要去碰那該死的運氣阿 (人家都跟你說機率問題,妳臉黑,遊戲商不調機率……改,rand()數字往上調不就好了)
      現在(回答):喔,西山居竟然自己改了,這操作真騷,有直接跟NPC領的拉,有做完任務後觸發的,機率跟你努力程度綁在一起,但是你如果還是非洲酋長,提高了機率,0*100%=0阿ww ((如果依照現在還要再改,不是改機率,我倒覺得前置條件的條件物品可以多掉一點,甚至廢除;觸發除了努力,也可以直接個人公告(因為已經沒有公共CD問題)此奇遇或是寵物的觸發機率%數,也可以在這上面再加上個人投資系統,透過副本或是陣營可以獲得特殊物件去提高%數)
P.S.至於你問我缺點,那超多的阿wwwwww (還是最希望不要再有地圖bug拉,那種要上下現的;人物視角可以在往後嗎? 還有可以不要常常有像划龍舟這種競速的九彎十八拐,我暈3D阿!!)
4. idolish7
    1. 對於i7,喜歡在那裡? 為甚麼?
      當時: 忘記了ww
      現在(補充):(這是第一次面試的問題)
      現在(回答):我覺得音樂、音樂界面跟角色都很不錯,打擊的音樂剛開始對全音遊完家事挺難的,不過過了之後就挺容易,到非常後期,歌曲才比較難;音樂界面就是打擊的按鈕位置對於拇指、4指操作玩家很友善,但擺桌上2指雙點玩家就比較不友善(這個玩蘭空、Demmo、月歌….會比較適應);至於腳色,這有些要歸功於主現故事很有張力的讓每個角色的個性凸顯出來。
    2. 遊戲裡面,有什麼覺得要改的? 怎麼改?
      當時: 介面,最下面的橫條太閃光了
      現在(補充):對,就是太彩虹了
      現在(回答):阿,除了那條彩虹bar的顏色,還有他的操作,不要她站位置的時候更改承任意點屏幕,不要有指定的按鈕;主畫面右上的活動,能用縮條嗎? 4個變成正方雖然整齊,但是頁面的清爽會變成擁擠感
5. 來我家玩吧! (沒被問到)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4903320
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