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回過神來一百個小時又不見啦--幕府將軍2:全軍破敵 微心得(上)基本操作

作者:SleepyZz│幕府將軍 2│2020-08-31 23:39:08│巴幣:108│人氣:286
評論帶有不少主觀評斷的部分與劇透的部分,請各位斟酌欣賞,實際感受以個人為準!


先來張人權圖
表示我真的虛度光陰了一百個小時


前言(屁話)


文章開始前先提一下幾個點:

我只玩過普通難度,而且大部分是用自動對戰打通的
2我到現在還沒玩過海戰,海戰也是用自動對戰打通
3↑為什麼會有上述這兩點,主要我比較喜歡這遊戲策略的那一面,還有這遊戲認真要玩是真的很花時間
4我的陸戰也玩得蠻爛的,但還是可以靠自動對戰打通
5我只有打通到上濟京都過,統一日本等還在研究

這款是因應肺炎疫情免費發放,當下知道這訊息真的潮~爽~DER,比撿到一百塊還爽,全軍破敵系列有一些是我不感興趣的題材(好比說那個羅馬),之前看實況主在玩全軍三國就很想入三國那款,雖然幕府的系統架構很多都跟三國不一樣,但整體玩下來還是挺滿意的

當初送只有遊戲本體沒附DLC,所以窮鬼Zz也沒打過後續的維新和前傳武家崛起,文章也只會談論戰國的那部分,聊一些我玩過的幕府

這邊主要名詞是採用巴哈的中文翻譯在講,感謝巴哈提供的翻譯


簡介


在日本最黑暗的時代、16世紀中葉的封建日本,無止盡的戰爭使一個國家分裂。 這個曾經由足利幕府統治的國家,現在被分成許多交戰的氏族。 十個傳奇的軍閥在帝國的陰謀和衝突中爭奪霸權,只有一人能成為一統天下的幕府將軍。
玩家必須扮演宗族首領大名的角色,並利用軍事交戰,經濟和外交手段實現最終目標:重新統一日本並成為新的幕府將軍,這將會是安撫國家的無可爭議的統治者。

(轉載並翻譯自Steam頁面上的介紹)



推薦


推薦給喜歡戰略遊戲、養成、策略模擬 的朋友,你應該對這款遊戲會蠻滿意的

這款遊戲要玩到上手個人覺得真的要花點時間,看攻略也好、自己摸索也好,這款不太算一個好上手的遊戲,而且操作真的蠻繁瑣的,遊戲本身超級燒時間,沒有一點耐心不容易從這款遊戲找到樂趣。
還有它對戰鬥系統的教學很清楚,但是對經營方面的教學基本沒有,只有語音和文字提示要怎麼操作,這點是真的很勸退新手,不就還好我有中文包,不然真的玩不下去


心得



首先你進遊戲了,開開心心選一個想玩的幕府、選一個喜歡的難度、等進度條跑完以後,你會看到這些畫面


這是劇情動畫


動畫結束
左上唸一大段英文語音幹話
提醒你我們要幹嘛


有個任務


這是實際遊戲的遊玩操作介面



然後呢?
然後就沒有然後了
剩下你自己摸索


我承認我是玩遊戲比較沒有慧根的那一種,我知道這上面的鍵你可以隨便按一按就會有一些結果,好比說介紹上有講蓋農田會增加收入,人物應該是軍隊可以互毆......

但假設你是第一次接觸這款的系列作,你看得出這張地圖要從哪裡去生產海軍嗎?我玩這遊戲玩快四十個小時我還不知道我家海軍在哪。

然後,你看著上面那張圖,你知道為什麼我會不小心玩到缺糧,或者是你看得出來要怎麼增加收入嗎?

上述我提到這些點我覺得,如果能用遊戲流程講解的方式,帶新手玩家手把手的理解每個設施、軍隊和事務官在幹嘛、能幹嘛會更好一點。

還有就是,可能這款遊戲有點年代了,如果調到16:9的比例時字體等就會變得極小,小到看到眼睛會痛那種(一部份原因也是因為原文英文可以寫比較小)。

那麼,現在就稍微講解一下系統的UI和基本玩法.......



設施:

首先最下方,左半邊的是城內設施,右半邊的是地區設施

最左邊是本城,這個設施的大小會影響我們對這地區的治理、可以興建的設施數、奧義研習速度(這個可以忽略,影響沒到很大),如果想興建更多設施或者招募更強的足輕(基本兵種)就必須把這個擴建,但代價是會讓糧食消耗增加,而且是不可逆的,蓋完就不能拆,擴建太快會導致糧食消耗過大,在農田蓋好前不推把這個升太高,缺糧問題很難解決,升級這個務必要小心。

在攻城戰中,本城勢必會毀損,毀損後記得花錢按左手邊的修復,不修復會影響你對這地區的鎮壓,同時也會讓你無法徵招任何軍隊(包含海軍)

本城蓋越高會越多協助守城的部隊,所以越大的城越好守備(越難攻)

本城旁邊的是城內的設施,分成一般設施與軍事設施兩種,如果你不蓋任何軍事設施就只能在領國內招募足輕,但如果不建任何一般設施的話--
其實不會怎樣
就只是你賺得錢少,而且少一些附加功能。

最小的城可以建兩個設施,每次擴大可以增加一格

一般設施:

跟民生經濟和事務官有關,可以方便我們管理領地

酒屋:

提升領國的快樂度、可徵募忍者、增加微量收入
提升到一定等級後會解鎖新的兵種--忍軍還有新的事務官--藝妓,但我沒玩過藝妓,實際怎麼用不清楚

簡言之,忍軍是戰鬥實力不錯的兵種(但是很貴),忍者可以幫助我們得到周圍地區資訊、刺殺敵將、刺殺事務官、破壞建設和阻止行軍等等......是很實用的事務官。
遊戲前期,敵對勢力通常只有一兩個小國,且敵方大多不具備事務官,只要用軍隊攻下敵方國家就結束了,前期忍者幾乎用不大到。
你也不會想在前期拿忍者拆敵方家設施,第一拆設施要另外花錢、第二拆掉你把對方打下來,對方不見得有修那些設施,你還要另外花一筆錢自己去修,就像你總不會在買一間公司前先把這間公司玻璃和桌子全都砸爛再買下它吧?

重要性主要在遊戲中期,當你跟一個中間或大型規模的勢力交戰的時候,如果你無力對抗對手的軍隊,可以讓忍者去敵軍「破襲」來中斷對手侵略,多換取一回合時間。
或者你想知道敵對勢力究竟軍隊多少人,卻又不想直接開戰,也可以派忍者去探情報,是一個安全又快速的作法。
同時忍者也具備暗殺敵將的功能,暗殺成功會讓戰役成功率大增。
總結一句,忍者在這遊戲就是扮演戰前準備的要角。

市:

大幅提升領國收入、可以聘事務官--目付

主要就賺錢的,但建造得越高越消耗糧食,不同於本城它隨時可拆,如果不小心有糧食危機可以拆它來解決

目付主要就類似軍師的角色,可以提供領國鎮壓、拘捕敵方事務官、還有賄賂軍隊等功能。

算是貫串遊戲全部時期都必須用到的要角,最好在遊戲早期就具備市集和目付,可以方便我們管理領國。
目付的賄賂會被敵方大名的強度或是軍隊的人數影響,人越多越耗錢,不過你如果真的錢比軍隊多,要靠錢來解決軍隊也不是不行......通常賄賂的功能我比較少用(反正也不好成功啦),主要是鎮壓不夠時提供鎮壓以及抓事務官會常用。


寺廟/教堂

感化人口信仰宗教、提升領國快樂度、提升奧義研習速度(但我覺得影響很微小,遊戲前期比較無感)、可以聘事務官--僧侶/傳教士

本身不具經濟效益,但可以促進領地的安定。
主要是在侵略領國和你有餘裕的時候,寺廟/教堂(以下用寺廟和僧侶簡稱)才會比較常用。
有時候你侵略其他領國,但其他領國信仰可能跟你的氏族信仰不同,必須透過寺廟來改變領國信仰,否則攻下來的領國很快就會被AI發動民亂(一揆),或者是敵對事務官會煽動。
信仰方面,一開始只有佛教和一向宗(一向一揆)兩種,非一向一揆選到的都是佛教,在修習完航法奧義以後會詢問你要不要開放向南蠻貿易,選開放後修建南蠻貿易港就可以引入基督教。

基督教會因為傳教士引入各種強力的黑科技(火槍、大砲、金屬製戰船等等),雖然會大幅提升軍事實力,但會大幅破壞周圍勢力的外事關係,信仰衝突下很容易被周圍勢力圍剿,所以要在很前期用基督教其實也就幾家氏族比較容易選(最容易選應該是島津家,因為地處最西,且北邊容易被基督教氏族統治)更改信仰以後直到下一任家主上位前無法再被更動。

僧侶本身可以激勵市鎮或軍隊,也可以提升領國快樂度降低動亂,也可以用謠言煽動領國民亂(雖然機率蠻低的,除非當地鎮壓不好),主要還是你有餘裕時會建議去徵,但國力不好的時候僧侶是沒啥用的。

另外,寺廟建到夠高可以配合軍事建築徵募僧兵,僧兵的戰鬥力比足輕高得多,維持費用還算中等,但第一次徵募他們蠻耗錢的,而且僧兵一定要配合軍事建築(道場)和寺廟兼具,除非是上杉家,不然也是有餘裕才作考慮的一點,比起忍軍的招募條件麻煩多了。

三種事務官都可以針對敵對事務官行動(藝妓不常見就先不算),順利一點會讓敵方消失在遊戲中,最慘情況是你的事務官直接消失在遊戲中。
三種事務官抓人的成功率類似猜拳的概念

目付>忍者 忍者>僧侶 僧侶>目付

等級和技能會有差距,但上述這個猜拳的方式來相剋會更好用,所以最好三種事務官都要有。

聊完城內設施,大概這遊戲其實就搞懂一半玩法。

軍事設施

協助你徵招各種兵,個人玩下來的結果,這種設施不用建太多,要建就讓它建到最好,然後在這個領國主要徵募士兵就好,不要分散設施分散徵募。

每一把在發起戰爭前先設個目標,我要打到哪裡,打到一定數量領國後先發展建設,建設完在繼續向外侵略,原則上要盡可能往京都的方向打,然後先欺小再考慮大國。

軍事設施的等級會被武士道奧義所影響。以普通難度要用自動戰鬥來說,我會傾向於使用氏族的特色兵種(EX:島津=武士、武田=騎馬隊、伊達=野太刀、上杉=僧兵)如果像德川這種就更方便,連軍事設施都不用蓋了,直接靠經濟設施就可以有實用的軍隊。

但不論我玩哪個勢力,足輕和弓兵一定、一定、一定會選。

足輕一來方便人數多、二來錢少、三來可以協助鎮壓領國(鎮壓領國的軍隊基本上看數量不看兵種,用足輕最方便)、四來不管哪個城都可以徵招,所以遊戲前期我先不管特色兵種,先把足輕塞滿就對了。
至於選弓兵的理由,一來是遠程先發制人、二來弓兵在守城和攻城方面都很有用,三來徵招和維持的費用都不是說太貴,主要都是用少量弓武士搭大量弓足輕(或僧兵)的戰術。
以攻城來說,焙烙玉(講白了就是丟炸彈)和攻城器、大砲等會更強一點,但不是在短兵相接時很爛,不然就是調動速度很慢,基本上還是不比弓兵好用,只適合少量不適合大量




聊了這麼多你可能又忘了,兼用卡開起來


右半部是地區建設,可以拆但是不會讓它消失,只會降低等級(所以基本上除非你想搞人,不然也沒在拆)

最左的建設是農田,重要經濟來源之一,它的等級除了會影響收入,重要的是會影響糧食存量。
農田肥沃與否只影響金錢,但農田等級才會真正影響糧食產量(這點真的和邏輯嗎?或許是為了避免某些勢力太難玩才有的設定),每上升一級糧食產量就+1,這些糧食不能為赤字,否則我們的領國就會陷入危機,多餘的糧食能讓我們蓋更好的市集或者升級御殿。
不管你的勢力的土地是不是肥沃,我都推薦蓋到莊屋,沒有戰爭的時候或者肥沃優先蓋,但反正最後一定全數農田都蓋完

第二個會有的是道路,道路會影響此領國的興盛和領國的行軍速度,此外如果經歷戰爭,道路也會影響部隊的人員補充速度。
道路也往往是我最後才考慮的,也是只有和平時代和前多會想去蓋,不優先考慮。
當然如果你想把東邊的某些領國變成易守難攻的孤島,你可以從頭到尾都不要蓋路......它就會變成一個不放守軍也很難打下來的領國(但這樣搞到自己比較多啦......)

第三以後,有些臨海領國可能會有港口,港口可以招募海軍或商船。
但有個很麻煩的點是,你港口建好要招募海軍,必須把游標點在港口本身(選中會有黃圈提示),而非領國,也就是這張圖右下角有一塊插著北條旗子的地方,我就是沒注意到這點才會玩了四十多個小時才發現海軍。(我是覺得它可以設計城從本城點就好啦,從港口點有時候都會點錯)

一開始只會是能變港口的漁村,隨著修建會慢慢變成貿易港、軍港。
想玩基督教或者引入火炮就必須一路把漁村>港口>貿易港>南蠻貿易港 這樣升上去,至少要到貿易港才能建造商船

正常情況下商船都是沒屁用的,用到最多的還是各種戰船(基督教會有兼具戰船和商船性能的南蠻商船,那另外算),主要商船還是用在貿易據點上,所以兼用卡再開起來--


右上角的大地圖可以看見一些具備船錨的站點,當你的船停泊在這裡便是佔據據點,一個點只會被一個氏族佔據,被占據後除非氏族主動撤點或者發動戰爭,不然就會永久歸他們。
如果停在站點的船是商船,就可以正式開啟貿易,你的船可以不用從站點撤退,最多可以塞滿十艘商船,停越多收入越高。
但商船幾乎沒有戰鬥力,可能被其他氏族侵略或是被倭寇騷擾,所以搶貿易據點時最好趁遊戲早期,並且配備海軍在商船旁邊保護商船

港口的開發可以方便我們跟其他氏族貿易,對某些氏族來說港口的開發會是除侵略外的首要(島津、長宗我部、伊達),但如果你很仰賴外貿,一旦港口被敵方船隻封港經濟可能一瞬間垮台(因為所有貿易收入會歸零)。

封港的方法很簡單,就是派船塞進對方家港口就行了,不限數量船種。
所以有個賤招就是:當你跟某勢力對戰時,可以故意塞一艘船到對方家港口,對方只要是依賴外貿的氏族,經濟會在當季瞬間爆炸,不管他的港口有沒有停艦船都可以封(這也是我覺得一個遊戲設計不好的地方,我家停滿戰艦我還被一艘帆船封港,甚麼鬼!)
要防止被封港最好的辦法,還是你家的戰艦要在自家附近停泊,看到敵對船隻先發制人會好一點。


右邊的地區設施還有可能有一些特色建築,好比說森林多就有林場、或者金礦群、鐵礦群、棉花等等......主要就是各種BUFF和經濟。
比較值得一提的是,特定建築(或軍隊)興建(徵募)條件必須有特定資源,沒有這些資源或者沒跟這些國家貿易就不能用,好比說騎兵隊需要馬廄的馬、道路上升要石材等等。
如果掌握馬,會很容易跟其他氏族談外貿,這也是為甚麼武田家前期貿易合約這麼好談。

大致上這遊戲系統UI就這樣,下一篇,會談談奧義和各個勢力我攻下25個領國的方法,除了北條、織田還沒破過以外,還有一些加速通關和經營上的招。



(未完待續......)
(圖源來自遊戲截圖、STEAM頁面)
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