Blender 建模 : ( Blender , CGFastTrack )
Unity 特效 : ( Photoshop , Blender , Amplify Shader Editor )
Unreal 4 特效 : ( Niagara , Houdini , Photoshop )
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前幾天在推特被國外獨立遊戲團隊聯繫,打算簽約協助兩個月的特效工作,後來簡單談了後暫時被列在名單裡待定。然後這禮拜買了 Houdini Indie 一年期限,非常強大但也很容易學到頭爆掉
,主要是想掌握寫實風格的特效。
同上,Unreal 新的 Niagara 粒子系統也是強到不行,也難到靠北。個人經歷到現在不論學習還是交流,英文都是最重要,日文其次。日本有非常可貴的學習資源,但不會日文當然完全啃不動 ( CGWorld 為例 ) 。
最後覺得該找時間生出一個 Demo Reel 了...