最近雷亞出了新game——伊甸之魂,從開服到今天,玩了兩天,體驗下來很不錯!
附上目前的戰績,ID是ciza2596#1234,歡迎加好友:
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1.遊戲性:
比起爐石的回合制,伊甸之魂更多操作上的刺激感,像是要算入放置、施法時間,各陣營也都有特色,不管是法術還是怪物,我覺得遊戲性佳。
玩了幾天下來,發現只要保住AD(AD指的是遠程的輸出手),基本上就可以穩穩的贏。上述提到陣營都做出不同的特色,但不管哪個陣營,都是以保住AD為最大原則,似乎有點浪費了個陣營的特色,我覺得小可惜。
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2.UI:
我覺得UI都做得很清晰、舒服,整體來說非常的棒!不過,我個人一開始玩的時候,都找不到返回鍵,可能是習慣用iPhone,自然都往螢幕左上角找,後來才發現原來是在左下角有個X的符號。
經過幾次思考後,我覺得應該是螢幕下方的資訊實在是太多,不仔細看以為X也是資訊中的一塊,讓我比較難直覺地找到,不過如果將資訊滑到最上方,螢幕下方就會乾淨許多,相信X就會變得很明顯。
這算是美中不足的一小小小部分,但也許只是我個人問題。
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3.商城:
商店就中規中矩,其中讓我有些不解的是,卡包標示不明。
上方兩張圖中卡包分為伊甸陣線卡包、獸族起源包、閃耀之星、召命之勇,痾⋯⋯其中我只看得懂『獸族起源包』、『閃耀之星』,獸族起源包很直覺得就是抽獸族卡,閃耀之星是下方商店隨時都再賣的卡包,那『伊甸陣線卡包』、『召命之勇』是跟『閃耀之星』差在哪呢?
在卡包商店裡,點擊卡包都會有解釋他的機率為何等等資訊,但禮包裡的『伊甸陣線卡包』、『召命之勇』我卻沒有辦法知道它們與『閃耀之星』差在哪?感覺這裡的標示是可以加強的,可以減少不必要的誤會。
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4.戰術館—立刻觀看:
在一般對戰中,是可以看到敵方的積分,不過在『立刻觀看』裡,卻看不到目前兩位玩家的積分,感覺是可以補強的。
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5.總結:
以上四點是我覺得可以做更好的部分。這次的美術有讓我驚豔到,我個人很愛異族,異族妹子讚讚讚讚!但在『共和&異族共用』怎麼都是共和風啊!!!像是里歐、忠勝的傳說卡,美術都是走共和風,還我異種~