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[達人專欄] 逆風進階篇(上)-合理的判斷≠正確的選擇

作者:西子灣溺水鱷│League of Legends 英雄聯盟│2020-08-07 11:58:34│巴幣:12│人氣:2189

大家好我是西子灣溺水鱷
歡迎來到逆風進階篇(上)
   
基礎篇(雖然一點都不基礎)說了如何從各種角度
去判斷遊戲當前的局勢
   
進階篇則是在縱觀全局的基礎之上
將一連串的觀念化為對局勢有幫助的行動
這次每個段落有附懶人包,大家看看效果如何
話不多說,讓我們馬上開始吧
   
老樣子放一下之前的傳送門
  
以下觀念文基本按照難度從低到高排列
   
這裡是一些跟遊戲本身較無關
但依然可以提升你的表現的小技巧
        
身為一隻老鱷魚
發個鱷魚教學也是很正常的事情
細節比針更細!鱷魚對線思路與細節(持續更新各英雄對線思路)
      
以上各個文章就請各位自行斟酌觀看囉!
    
─────────本文開始───────────
   
目錄
進階篇
合理的判斷正確的選擇
只相信已經發生的事
只做自己一個人能完成的事
     
合理的判斷正確的選擇
這可能是將各種觀念與行動之間最大的思考誤區,最常見於比賽看太多卻沒能仔細消化的人身上。職業賽是十個頂尖菁英,在嚴謹的紀律以及極限的操作之下所打出來的結果。沒有充分理解背後的觀念,而將比賽中選手的行為生搬硬套到自己的積分賽裡面,結果往往不盡人意。
     
我有一位金牌朋友便是如此,他的操作無法支撐他在比賽中獲得的知識。他的推論往往十分合理,卻常因為操作上的失誤加上偶爾的腦抽而搞得滿盤皆輸。我曾經跟他說:你的地圖觀毫無疑問的比我更強,但我比你更懂得如何贏下遊戲。
    
職業賽強調的是資訊壓制以及地圖控制,累積優勢的方式是一點一滴最後滴水穿石的。相較之下,積分場的優勢累積是一刀一斧,砍到你媽都認不出來的。順的打到崩,崩的打到投降,投降的打到刪遊戲。我們一般的積分場次,人頭、塔數的差距所造成的精神汙染才是贏下遊戲的最大利器。
    
而在逆風場時,你會看到各種莫名其妙的狀況。諸如:康特角打得像被康特、開戰角不開戰、AD整天走到別人臉上、AP閃現空大、坦型SUP跑去分推、JG看對面開巴龍還在吃下半河蟹、TOP明明沒TP還死不跟團等等。以上任何一個失誤,出現在職業賽都足以被罵好幾個禮拜甚至遺臭萬年,但積分賽就是每天都會出現。
    
不論發生的事情有多扯,反正他就是發生了。迅速地接受他並且作為之後制定戰術的參考,明明陣容打團很強但是團控角整天失誤?那就不要打團。中後期SUP還不換掃眼不買紅眼?提醒之後還不換就我們自己帶自己買。這些乍看不合理的舉動,卻是在這種不合常理的場次中相對正確的選擇。
    
懶人包:認清現實和理論的差距,依照遊戲真實的狀況去做判斷,而不是把賽評或高端說的話當成聖經。
     
只相信已經發生的事
「剛剛那波他明明只要跟著我一起閃現進去打就贏了」
「要不是這波我Q空掉他早就死了」
「隊友打燈叫我上,進場之後人跑光是三小啦!」
     
以上這些情況大家多少都遇過吧?有沒有發現上述這些情境都有一個共通點,就是過於理想化。遊戲打多了我們在腦海中都會有一些屬於自己的劇本,可能是消耗、單殺、開戰、GANK等等,這些是我們在遊戲中所累積的經驗,也是臨場反應的依據。
     
腦海中的預演很重要,但你不應該理所當然地認為現實會跟你的想像完全一樣。許多人把逆風越打越崩,常常就是死抓著自己已經與現實脫軌的劇本硬打,然後把小坑弄成黑洞。
    
但凡是激進的行為往往伴隨著風險,不敢冒風險自然沒辦法扭轉情勢。但是,如果你的劇本當中的任何一個環節失誤,就會導致你的死亡或是更糟糕的懲罰。又或是必須建立在隊友的操作之上,而且可能還是極限操作,那都是很糟糕的劇本。
     
對我來說,需要隊友開戰才能打,那就等到隊友”已經”開到的時候再打。需要Q中才會死,那就用陰影或閃現讓他"不能躲Q"。怕隊友不跟,那就憋到隊友不得不跟的時候再開。總之,就是盡可能地把你劇本當中所有的不穩定因素去除。
     
你可以為你心中的劇本舖梗,但絕對不要舖梗舖到害死自己或隊友。例如你可以站在開戰角附近,等他開戰就馬上跟上,但不要腦袋想著他一定會開戰然後就自己一直往前衝。逆風的時候不管多扯的事情都有可能發生,一定要隨時保持警覺。
    
例如隊友的JG酒桶開著掠食者往前衝,就可能有以下幾種劇本:
1.他覺得位置太差不敢上,光速逛街
2.ER把人炸飛,距離過遠無法開戰
3.E空R洗地板,被對方按在地上揍死
4.E閃撞一堆人還把對面後排用R炸回來
這幾件事情在你看到酒桶往前的時候,就要有心理準備做出反應。當然實戰的時候不可能想到這麼詳細,但心裡有個大概是真的能做得到的。
     
懶人包:隊友隨時可能腦抽,所以要能及時反應任何突發狀況,避免被隊友害死也避免害死隊友。
     
優先處理自己一個人能完成的事
逆風你很難要求隊友主動把事情做好,所以你只能要求自己把分內的事情做到最好。這和上一點有著很強的關聯性,預測各種可能性,並且在發生的瞬間做出最有影響力的操作,將收益放到最大或是損失縮到最小。至於各位置該做的事情,可以詳見會戰篇1
     
這可能是我所有文章中最講究個人操作的一段,因為到了一定的牌位,你一定知道自己該做什麼,問題是你的雙手會跟你大叫:臣妾做不到哇!
                                  
極限操作的部分是真的沒法教,別人同一隻英雄玩個一兩千場才悟出來的東西,一定不會是我們玩個幾十場就能學會的。只能從傷害、CC計算以及大量的Try and error當中去驗證自己的假設是否正確。當你對英雄的機制徹底了解,同時累積大量經驗的時候,各式各樣的極限操作就會在你手中誕生了。
     
關於Try and error,我覺得最好的方法就是看RP。以前很抗拒看RP,可能是覺得會勾起輸掉的不爽,但其實點開來看之後發現,每看一次輸掉的RP都很有收穫。”原來我是這樣死的喔!”、”喔幹原來那隻英雄還可以這樣喔?”、”阿這波我卡了一個平A難怪打不死”等等。有輸有贏的遊戲總是贏的時候比較開心,但事實上輸掉的遊戲收穫通常都比較多,調整好心態,挑個輸掉的RP來看看吧,你一定會發現很多你在遊戲中沒發現的事情。
     
懶人包:只做即使沒有任何隊友幫你,你自己也能做好的事情。因為很有可能不會有人幫你,最後記得RP多看多健康。
    ㄗ
這次嘗試走簡約風,看起來應該負擔比較沒這麼大(其實是一次打整篇覺得很累)。這幾天還在嘗試打出更好的逆風素材,但目前還沒有更令人滿意的場次。畢竟鱷魚在逆風局能做的事情真的很有限阿~我是西子灣溺水鱷,我們下次再見吧。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4874665
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