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4 GP

群組物件<瓷器 眼鏡 葡萄 便當盒>

作者:林 禾│2008-07-21 15:00:02│巴幣:2│人氣:1696


  多物件的素描空間感是一大重點,能不能介由您適當的安排,看出它們的前後關係?切入一組物件的視點是否恰當?除了不同材質間的轉換要注意,不同的顏色又要如何呈現?以這張來說,小雞是瓷的,便當盒是鋼,葡萄是塑膠,眼鏡是亮面,其中大部分的材質之前都練習過,這裡不再重提,其中最需要注意的,還是那串不論結構與材質都較為陌生的葡萄。在畫這張圖時,老實說個人感覺已經不是純粹的"寫實"了,老師非常要求整串葡萄的整體感,實際看來,每一顆葡萄都"亮晶晶"似乎沒有錯(因為實際上就是那樣),但若是老老實實的把每顆葡萄的反光效果忠實呈現,整串看來就是不太協調...這是為什麼?

  "同樣的物體近看細節多而有放大效果,遠看較小且因遺失細節而較模糊"這道理很簡單,但你這時才發現這是讓畫作更真的關鍵之一,但是,實際上擺在眼前的靜物,每兩顆相連的葡萄彼此距離接大約在兩公分左右變化,在一公尺多外的寫生者要能覺得兩顆相連的葡萄A比B更不清楚而陰暗,老實說還真是有些難為情...那怎麼辦?放大!依物理世界的規則把原本極小的差異放大,如果完全擬真,原本實際在你眼前的物體都容易被忽略的細節,你若百分之百寫實的轉化到畫紙上,能辦別者就更少之又少了!該怎麼做才算好?個人覺得能讓欣賞者第一眼就能被你所欲傳達的主題吸引住,進而細看畫中細節第一步就成功了!以這張來說,我們舉黃線區塊內的葡萄作例子,編號ABC的葡萄真的有比DEF來的清晰、來的亮那麼多嗎?就實際上,身為觀察者的我確定當日的燈光下,效果無法如此強烈,但如果不把反差做大,這串葡萄的"前後感"會弱上許多,也就是變平面了,但是大腦會告訴你"一串葡萄"不該是平面的,這就是完全擬真時總覺得"哪裡怪怪"的原因之一...

  同樣的,在老師做示範的時候,使用類似技巧的例子不勝枚舉,而在漫畫中,這樣的情況就更常見了,大家應該都看過那幅著名的"I WANT YOU"美國徵兵廣告吧?若是你身邊有人在可以幫忙,請他舉起手做出海報中的姿勢,試一下你的眼睛就究竟要離他的食指多近才能得到那樣的效果?是不是覺得都快被戳瞎了對方的食指還是沒辦法像海報中的那麼大?哈哈,很有趣吧,問題是轉成畫我們就不覺得那樣會誇張,反而覺得很有魄力,有聚焦的效果。其實這很恐怖,因為你會挖掘會愈發現,原來人腦是有許多錯覺的,
換句話說,如果你善於此道,你可以在作品中鋪下許多陷阱,讓不存在的東西在欣賞者的腦內自己建構出來,而大部分的人都無法察覺。這部份不限於繪畫,不論是畫或是一首樂曲或是一部小說或是一首詩,處理的好都有這種能力,說好聽是"感染力",其實也是一種操控力,所以個人其實相信有些作品,的的確確有些不可解的"魔力"...


  以上是針對這幅作所舉的例子,個人不覺得全部適用,只是提出一個方向。實際上關於繪畫,有太多太多理論與觀點,什麼正確?什麼才是絕對?個人覺得能讓你覺得美就是對的,一切以美為依歸,這是我自己的原則,至於什麼是美?每個人又有不同的觀感了...而這正是關於美術、關於設計最有趣的地方---若什麼都有標準答案,該領域的發展早就該停滯了,不是嗎?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=487143
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留言共 3 篇留言

8
你的畫,好漂亮喔~
跟我的差好多的說...
(我要學起來)

07-21 20:37

林 禾
謝謝你欣賞啊
有空多來玩~07-22 15:42
依蕗
好棒的解析!!

09-14 12:11

林 禾
哈哈
謝謝你這麼認真看09-17 13:24
夜火
那個便當盒,好像是我的XD

不過禾大在"便當盒"這東西上,不論是它的立體感.還有葡萄的陰影在便當盒上呈現的那種感覺,真的無可挑剔!

12-11 21:25

林 禾
便當盒是大家共同的記憶吧^^這種傳統的便當盒真的很好用~畫金屬材質最重要的是紋理與對比的表現~畫大家熟悉的東西重點則是結構與比例 畫便當盒這題材這兩者都要兼備 畫出來就會像了^^12-11 22:24
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