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ROCKMAN X DiVE 遊玩心得

作者:Xavier│ROCKMAN X DiVE│2020-08-01 14:35:49│巴幣:4│人氣:1150
這是第二篇有關手遊的心得文,上一篇是「Another Eden:穿越時空的貓」
時空貓在第一部結束後不久就棄坑了,主要是第一部結束之後就變的很農,
什麼釣魚、礦坑之類的,然後BOSS越出越強,角色越出越多,我實在沒時間練,
不練就打不過新的BOSS,最後就放棄了~

這款洛克人Xdive則是秉持著對洛克人X系列的愛,想說就來玩玩看,
基本上遊戲內容就是個很詭異的四不像,洛克人的概念也沒保留多少,
整體而言就是個用洛克人角色的情懷來拉攏玩家的一般動作手遊。

角色系統的部分是用兩招專屬招式+每個人有不同的被動技能來做出角色區隔,
例如X1的裝甲洛克人就是配頭錘和紅色集氣砲兩個專屬招來讓人覺得你是在玩X1的裝甲X。
而武器的部分則是像X8的Z那樣可以拿各種武器,即便你是有手砲的X也是改拿各種武器,
反而X的手砲變成武器的一種,連Z都可以裝...有夠詭異orz

角色必須要升星、武器必須要鍛鍊+升星、防具要刷、素材要刷...
還有一些大大小小的戰力系統,全都要刷素材來升等、升星、鍛造,就是個十足的手遊臭。
要入坑的人要三思,必須要對洛克人系列的角色有十足的愛才行cover這手遊臭的衝擊。

劇情的部分可以當成沒有,主線關卡的部分因為手遊的關係都被拆的很短,
大致上就是系列作的關卡長度切成6等份,每一份變成2分鐘左右的小關,
這應該是顧慮到手遊有隨手拿起來玩玩就關掉的特性而設計的,
只是對於洛克人系列來說很不過癮,幾乎沒有再玩洛克人的感覺。
而且導入手遊的戰力系統後基本上就是戰力碾壓,遇到怪也不用閃了,
直接走過去他也是打你1滴血,原本洛克人系列的技術成分已經被削弱到只剩跳躍爬關卡XD

製作組還導入了PVP和PVE系統...我個人是非常討厭玩玩家對戰型的PVP,
像這種手遊的PVP一定都會有強度問題,然後爭執就會一大堆,實在很不喜歡那樣的環境。
至於合作通關的PVE我倒是很喜歡,跟人合作的通關的感覺不錯,
有強者cover或是我去cover人的感覺都很好,只是阿...伺服器品質有夠爛...

真的有夠爛!!

沒有一場PVE是不lag的...對方都會各種飄移,我想對方看我應該也是各種飄移...
遇到一些會強制捲動的關卡甚至會因為玩家角色無法同步而出現卡住的情況,莫名其妙...
然後這系統的獎勵次數只有兩次,玩了兩次之後你就拿不到經驗值、錢、素材...之類的,
變成只是純遊玩,在手遊這種四處缺資源的環境,不會有人想要純遊玩的,
所以PVE上常常都是空城...

總之,這款遊戲對於一個洛克人系列而言...個人覺得是不及格的,
只是可以玩到許多以前洛克人系列無法遊玩的角色,倒也還是新鮮...
才怪,抽不到阿orz 這遊戲有夠難抽,我只是個微課的玩家,
一些我有興趣的池去抽,像是愛麗絲、妖將之類的,每次100抽仍然抽不到,
保底要250抽,我是不想砸錢在這上面啦,畢竟還有PS4遊戲要買。
這遊戲的機率是0.3%等級的,而且角色和武器一起抽,整個非常混雜,
真的要歐系血統才能抽的到,只能說隨緣。

不過!這遊戲有一個X系列我最喜歡角色:
席娜蒙,在原作指令任務中是個補師角色,但戰鬥力意外的不俗,攻擊是連續甩人巴掌XD
這個角色當初玩指令任務時就超喜歡她的,後來約10年前有一個Rockman Online的計畫,
本來可以再次看到席娜蒙登場的,結果這個開發計畫胎死腹中,可惜...
接下來就是這款Rockman Xdive的手遊,沒想到開服的S級角色就有席娜蒙!
不過當初玩家一片唱衰這個角色,一是只玩X1~X8的話對這角色不熟,
倒不如一開始就出X4人氣角愛麗絲還能拉到更多人氣,
二是這角色的能力值:
沒有攻擊力阿XDDD 又不是多人連線推王的OLG,為何會需要輔助角色啦XD

不過後來事實證明,這個可愛的小護士...其實是個超強的狂戰士XD
她非常的安定,有補血、有盾、防高、能為自己上buff,雖然沒有攻擊力但技能意外的痛,
然後配上戰力系統和武器鍛造系統,傷害還是能撐起來,
一些需要短時間高傷害搶時間的模式可能有些吃力(例如BOSS RUSH),
但通關型的關卡小護士非常的穩,滿血過關或是9成血過關基本上是常態,
4~5星開啟被動技能後甚至能穩定推過超越玩家戰力非常多的關卡,
真的是很好用啊,看到自己喜歡的角色不需要靠愛補正就能這麼強實在是很高興XD
PVP我沒有玩,不過常常看到玩家在吵著要官方削弱席娜蒙,
可能在PVP也是個很棘手的角色吧?

總之...小護士幾乎是我玩這款遊戲的唯一動力了,
本來零碎時間就不多的我,還是默默地靠著愛把難養的S級角色養到五星XD
除了PVP不玩之外幾乎都是靠護士在出戰XD

最後...這遊戲...會讓機器人穿上裙子和內褲XD 說實在有點奇怪啊XD
蘿露也會時不時的因為動作露內褲,可能是製作組的一點福利吧XD
但我還是得說,如果你對洛克人系列的角色沒有濃厚的愛,還是不要輕易接觸這款遊戲為佳。
最後附上小護士的內褲作結(被拖走
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4868345
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留言共 3 篇留言

FallenDown
玩了大概半個月
開了好幾個空白新手帳號去存晶礦抽
發現這遊戲轉蛋根本黑箱
新手號超高機率抽到當期大獎
1抽 10抽隨便抽隨便中
測試五個新手帳號 全部都是20抽就抽到最大獎
玩大概1~2個禮拜後發現中獎機率真的很神奇
加倍的S永遠都抽不到 只會抽到其他沒加倍的S
有認識的250抽直接保底加倍的
他也在噴這個轉蛋根本黑箱
沒課金的話這遊戲後期就會變成放置手遊
大概8~12H開遊戲打一打就可以關了
以前我還在噴神魔之塔很坑
現在發現洛克人更坑
神魔還比較佛心
洛克人只適合做單機
搞成要連線的就體驗很糟
誰砸的錢多 誰就是爸爸
還有連線的品質是我玩過最爛的手遊

09-27 09:28

阿草
可惜個人加入的晚(等PC平台),沒機會參與當年的討論...

總得來說,DiVE純作為動作遊戲是合格的,
因為關卡設計非常豐富,簡單的很簡單,
難的也可以很機歪,非常富有洛克人風格.

至於很多人詬病的升等級/刷素材/養戰力,
只要每日任務有解,都可以慢慢上去,沒甚麼門檻
關卡又不會跑掉,何必那麼急著打?

唯一無解的就是"角色"取得非常摳門,
高級"角色"要取得就只能抽扭蛋,非常看臉,
S級機率感人,還常常一堆混舊角吃你機率,
不是天選之人就只能乖乖靠魔法小卡,
無課連農的手段都沒有,全只能靠抽來賽,
這種逼課設定個人很嗤之以鼻。

所以我選擇無視扭蛋系統,
全程只用預設角/武下去玩,
甚至是各種戰力下剋上,
玩起來體驗其實不比原作差,
加上不用去煩惱腳色取得,
DiVE瞬間有趣數倍,
只要享受與關卡設計者的鬥智即可。

個人的DiVE簡介,有興趣歡迎來看:
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5394316

11-08 09:32

Xavier
開服前期從單機到手遊確實很不習慣,但默默的也玩兩年多了,漸漸的也習慣了這樣的生態。
只是我還是不太喜歡手遊那種綁了許多時效性的東西,讓玩家盡量的黏在遊戲上的風氣,
例如計數時間的活動EP、分三個時段給的研究獎勵(體力)、上下午的獵幣...等等。
但但就遊玩動作遊戲來說,這款還是可以的,早期的關卡有顧慮到手遊,都弄的超簡單可以一路碾過去,
後期開始漸漸做出一些變化跟難度,是真的還不錯,
但像是要體驗後期的共鬥關卡,就還是得慢慢把等級升上去,勢必得面對那些手遊的系統,有點麻煩就是了。11-08 10:28
阿草
關於時效的部分,我覺得要看自身有沒有需求,
以我來講,戰力已強化到足以應付最高難度活動,
有活動的情況,頂多以拿完基礎獎勵為目標(不拿滿),
沒活動的情況,就是等下班才上線解個每日,甚至不玩也沒差,
畢竟不打pvp,強度沒必要急著上去,資源也不用拿得那麼勤,夠應付就好!
這樣一想時間分配就自由多了,也不用奉陪手遊的時間帶,
自己想要再玩,豈不是更加輕鬆?

現在等新關卡挑戰才是我的樂趣!

11-08 11:35

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