遊戲性7/10
本作屬於卡牌、地城探索類型遊戲,在高塔中想辦法爬到頂端,而在過程中會遇到各式各樣的事件、怪物、菁英、商人、營火等不同房間,每個房間都有不同的效果,也會拿到各式各樣的卡牌可以強化自己的牌組以及不同種的遺物獲得不同被動,帶著它們屠戮高塔。
遊玩過程中其實我沒有看到令我很新穎的特色系統,就只是把很多特色集合再一起,但他的每個系統都搭配得很不錯,沒有像縫合怪的四不像詭異感,倒不如說,這或許又是一種新的遊戲類型。
遊戲帶給我的樂趣非常單純,舉例來說,牌組Combo成功所帶給我的快感、地牢探索中找到很棒遺物所帶給我的驚喜感、精準算血把怪物擊殺掉的成就感以及在遊戲中一步一步了解遊戲機制的樂趣。這些純樸的快樂加上爬塔的隨機性就是我一段時間沉迷於爬塔的原因。
劇情4/10
遊戲敘述四名勇士因為不同的使命而到達「高塔」企圖爬到頂端解開高塔之謎。
這種遊戲拿劇情來評分實在是不太公平,不過聽說「高塔之心」是後來才加的,所以特別說一下,我很喜歡輪迴重複遇到同樣一件事情富有即視感的感覺,而遊戲中重複輪迴進行爬塔在實際上而言也並非毫無意義的動作,每次的死亡與每次的成功,都會為主角帶來經驗與成長,最終擊敗高塔之心,完成自己的使命。
如果遊戲中在卡牌說明或是怪物遺物圖鑑中多著墨一些與劇情相關的說明,或許在劇情的帶入感會提升許多。
美術與音樂4/10
音樂與美術部分算是本作的弱點,人物怪物與背景的粗糙程度有目共睹,卡牌特效與音效也就那幾個再輪,實在是不太能看,不過還好本作的重點並不在強大的音樂與美術,因此將重點著墨在遊戲特色上也是可以接受的範圍。
關卡設計優劣8/10
本作遊戲地圖採隨機生成,也有種子碼可以直接指定生成地圖樣貌,在如此高變化的隨機機制下,怪物難度與卡牌相關平衡將會是整款遊戲好不好玩的關鍵,而非常幸運的,製作組除了不斷新增內容以外,也不遺餘力地持續改善Bug以及相關平衡的調整,就目前玩起來而言,雖然偶爾組不起自己想玩得牌組,反而組成一個很四不像的牌組被怪物打爆有點小失落感,不過因為重新遊戲的代價極小,就算馬上重來失落感也不會席捲全身導致一整天的壞心情;相較於成功組出牌組接出超帥Combo的成就感,重來什麼的根本就是小菜一疊。
如上述,在整個遊戲都充滿隨機性的情況下,如何平衡將會是最大的重點,如何在大好與大壞兩種極端狀態也能夠擁有不差的遊戲體驗,在平衡方面本作算是做的相當不錯,並且仍在不斷更新改善,以及失敗的失落感與成功的成就感差異很大,使得玩家能夠忽略失敗所帶來的懲罰,這是對於本作遊戲設計方面給予相當肯定的地方。
遊戲難易度?/10
本作除了最基本的爬塔「標準模式」以外,還提供了讓玩家可以自訂難度的「自訂模式」以及每天都會獲得不同特效的「每日挑戰」模式,讓這遊戲的可玩上限大幅提高。除此之外,標準模式成功攻頂後,將會開啟「進階」難度,總共分成一到三十級,每完成一個「進階」難度難度就會再上升一級,非常富有挑戰性,由於我並沒有真的玩完三十級進階難度,因此難度我無法估計,不過我有查一些國外實況玩家的紀錄,難度二十以後就需要非常謹慎的思考以及縝密的邏輯,雖然我沒有親身體驗,但我因此而感到卻步。
除了上述官方所提供的三種模式外,Steam也支援工作坊功能,玩家社群可以自製MOD讓遊戲難度上產生變化,也造就出更多更有趣的卡牌職業與趣味打法,讓這遊戲的難度上限與樂趣程度無法估計。
但是如果不算「進階」難度的話,標準模式本身算是滿簡單的,我會給「4/10」吧。