製作團隊:Flametorch 發行商: Critical Bliss 發售日:2020/06/25
遊戲類型:成人向卡牌爬塔
※部分圖片受巴哈壓縮限制下調解析度
前言
殺戮尖塔是一款融合卡牌與Rougelike的回合制闖關遊戲,不同於傳統卡牌遊戲與真人玩家的燒腦對決,殺戮尖塔更像是傳統的回合制RPG,只是將人物技能換成種類繁多的卡牌,加上Rougelike的高隨機性與戰敗重來的機能提高玩家黏著度,使之甫一推出便大受歡迎,也令許多遊戲廠商與獨立工作室嗅到商機,在市面上推出大量的卡牌爬塔遊戲,本次要介紹的是由Flametorch製作-雖不一定最好玩但肯定是最黃的卡牌爬塔《Last Evil》。
Last Evil的故事背景發生於一個架空的奇幻世界,人類向邪惡帝國宣戰並戰勝,魔王被封印,殘餘的魔族不是被人類奴役就是群龍無首、自相殘殺,數十年後身為主角的魅魔要深入地城,解開魔王的封印以向人類復仇。
遊戲系統
基本系統和殺戮尖塔極其相似,但是多了成人要素,無繁體中文;玩家需要管理以下六種資源。
1.魔力和淫慾:使用卡牌時消耗,兩者都會自動回復
2.護甲:僅戰鬥中依靠卡牌或聖物取得,用於格擋傷害
3.精華:戰鬥中使用魅惑或戰勝後搾取獲得,主要用於商人交易
4.卡牌:主要靠戰鬥和交易取得,玩家須審慎決定需要的卡牌,過大的牌組可能讓戰鬥表現變差
5.生命:耗盡後Game Over並觸發戰敗H,在休息點休息、特定聖物與卡牌...等方式回復
卡牌主要分為攻擊、護甲及輔助牌,部分卡牌有多重效果
每回合都會從牌組中抽卡(基礎為六張),手牌最大為十張,使用過的卡牌及剩下的手牌會進入墓地,帶有絕跡詞綴的卡牌則會從該次戰鬥中移除,有被動詞綴的卡牌則會留在手牌中,當牌組抽盡後墓地的卡牌將洗回牌組,因此量小質精的牌組在戰鬥中優勢較大,另外卡牌還可以強化。
※畫面上方為持有的聖物
每次戰鬥後都可選擇卡牌戰利品(亦可放棄,基礎為三張),若擊敗BOSS或菁英怪還能獲得聖物。
地城共三層,其中有多種不同的地點,分別為一般戰鬥、菁英怪、BOSS、寶箱、商人、休息點和隨機點,寶箱點可獲得帶有特殊效果的聖物,休息點可回復生命或強化卡牌,進入隨機點可能會碰上一般戰鬥、寶箱或隨機事件,擊敗BOSS會直接進入下一層。
商人可以消耗精華購買卡牌或遺棄卡牌(後者將隨次數提高費用),此外亦可用於提高親密度,親密度越高販售高稀有度卡牌的機率越高。
遊戲中有多種隨機事件可觸發,有些需消耗資源亦有些可不勞而獲,另也有不可描述的事件。
不論通關或Game Over都會進行結算並獲得經驗,提升等級獲得天賦點,最高20級。
從第二次開局始開放天賦配點,還能選擇一個BUFF入場,達成特定條件後還能進入困難模式。
遊戲中的紀錄功能可查閱各場次的卡牌與聖物,但目前有個BUG是通關的場次也被算為戰敗。
此外還有角色自訂功能↓
成人內容
作為本作的本體(?)有些不盡人意,受限於較粗糙的建模與僵硬的肢體動作,對於要求較高的紳士們來說可能不太實用,不過胸器的物理模擬還是相當不錯的,此外還有精華越多肚子越大的選項可開。
事件CG,共有魅惑、戰勝搾取、戰敗及隨機事件四大類,大部分皆為即時演算動畫,少部分為圖片(僅隨機事件),共有114個CG可解鎖,部分較重口。
前兩項還算好收集,後兩項就比較麻煩了,戰敗事件因本作沒有開放全CG的捷徑,必須多次進入地城戰敗來解鎖,而隨機事件方面因有些只在特定階層出現且不一定會觸發所以難度不下前者,整體來說不適合有急用的紳士們。
總結
本作作為首個成人向卡牌爬塔遊戲,在加入成人要素下依舊保有優秀的遊戲性,雖在畫面與H表現有些稚嫩但以小團隊的首部作品而言完成度已相當高,較為可惜的是官方沒有後續更新的計畫,目前通關一輪的時間約在50~70分鐘左右。
遊戲內雖有關閉成人內容的選項,但實際上只是事件靜音、不能觸發魅惑,也不會遮擋暴露的服裝,單純想做為卡牌爬塔入門的玩家還是得鎖好房門。
++ 優秀的遊戲性與耐玩度
+ 步兵
△ 中文版部分翻譯不準確
- 建模與畫面特效較粗糙、特定情況容易掉幀
推薦群眾:紳士、Rougelike愛好者、喜歡卡牌遊戲或回合制RPG的玩家