遊戲獨創了特殊的慢動作子彈時間環境,只有當玩家們進行動作時,時間才會流逝,藉此能夠讓玩家完成一連串猶如電影美學的槍戰打鬥場面,不論是閃躲子彈、把敵人的武器從手中打掉再搶奪過來,或是用飛刀丟擲對手,複雜又華麗的動作,都能在Superhot中實現。
而SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE是新作,
在原有的遊戲內容中,增加了更多種系統玩法,讓本來只能算是小品性質的遊戲更增添了趣味性。
剛開始玩SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE時,會覺得跟舊作SUPERHOT差不多,極簡的影像風格,白、灰配色的場景,加上黑色的物件以及紅色的敵人,如玻璃般碎裂的效果。賽博龐克般的程式碼介面,都是已經玩過Superhot的玩家們熟悉的元素。
不過玩沒多久後,就會發現到這次的新作以Rogue隨機要素為基礎,
讓玩家們在一關又接著一關的快節奏打鬥之中,不斷迎來無法預料的隨機關卡場景,同時也會在過程中獲得增益狀態,像是增加移動速度、增加血量、可以一發子彈貫穿敵人等能力,讓打鬥的變化性更加無法預料。
SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE也有角色扮演升級元素,
會隨著關卡的進行習得新技能,像是瞬間衝刺到敵人面前進行攻擊的主動招式,讓打鬥過程有了更多種殺敵技巧。
雖然遊戲過程中大多都是在沒有任何配樂的環境中殺敵,
但也有一關夜店舞池關卡會有熱血的電音配樂。
更豐富的場景以及更多種武器,加上需要命中特定部位才能擊殺的敵人,
也是這次的MIND CONTROL DELETE所新增的內容。
對於喜愛第一人稱動作遊戲的玩家來講,
我是很推薦大家可以來嘗試這款SUPERHOT: MIND CONTROLDELETE,
雖然它沒有什麼很明確的故事劇情可言,耐玩度可能也不是很高,
但強烈的影像風格還有非常具有創意的玩法,加上敵我雙方一擊必死的硬派設計,都能讓玩家們在短時間的遊玩中得到挺高的娛樂性以及爽快感。
它容易上手,但同時也會在越後來的關卡逐漸增加難度讓遊戲更具有挑戰性,
玩家們必需要有精準的操作技巧還有判斷能力,才能運用環境以及隨手可得的各種武器跟時間暫停的特性來殺出重圍。