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【碧藍】巴布簡易攻略

作者:ㄏ│2020-07-21 21:31:19│巴幣:1,264│人氣:19659
繼上次超路攻略文後的巴布文,心得文又被我延後了

特動表:


戰鬥系統2.0介紹:
巴布跟一般關卡不一樣的是採用了戰鬥系統2.0所以要先介紹,後面都用V2來稱呼。

首先是格擋功能:
每個角色下方都有個格擋鈕,每回合都能使用(長按可全體格檔/解除格檔),使用條件是角色角色身上沒有麻痺、石化、氣絕等…狀態。點擊格擋鈕後腳色當回合會有防禦10倍的效果,使用格擋的角色當回合只會使用自動發動的技能不會普攻和施放奧義。
預兆系統:
特動發動前一回合會在右上方顯示下回合王要發動甚麼特動的預兆,沒有預兆得的時候按下攻擊後後一定不會有特動,不用怕跑一跑突然撞到特動。預兆在按下攻擊鍵經過一回合後會進行觸發。按下攻擊鍵經過一回合後有達到特動的觸發條件像血量就會觸發預兆,現在達成預兆解除條件後該回合不會再有新的預兆。大部分預兆上面會寫解除條件,達成條件則會解除該預兆。預兆發動時還會告知你會受到傷害的腳色,單體傷害、全體傷害、多段傷害顯示方式不一樣,是滿珠特動也會有圖示,使用slow可以解除滿珠特動的預兆。

新CB系統:
新CB系統改成該回合奧義發動次數來累積CB條,滿是100從一次開始:10》23》36》50》60》70》80》90》100。CB條滿後下回合開始身上就會有CB技能可以使用,CB技能150W傷害和一回內天司型增傷效果。更新後現在CB一樣有CB原來的CB傷害了。

新的od模式:od的方式也有作更動,od改成觸發某些特動或王轉換型態後王身上會有od的回合型buff表示進入od狀態,所以沒有OD條了。

巴布事前須知:巴布有幾個最重要的注意事項。
1、不要死人,死人很容易拖其他人一起下去,寧願不動也不要硬動然後死人。
2、選擇角色與召喚石時slow、奧義充能、多段傷害技能是最重要的考慮點。
3、熟悉V2系統的運作方式,V2跟平常關卡的模式差異蠻多的,不了解會出很多事。
4、王有類似超路的赫刃系統打的時候要注意赫刃量。
5、控好CB條,巴布有很多要CB解除的特動,所以奧義的使用要很注意。
6、注意回合數,小心理超(30T)。
職業選擇的部分不熟的話建議使用處刑者來打,暗器可以讓你有很充足的應對手段,雖然要花材料作暗器,熟練後再嘗試用領主、騎兵、獸王等其他職業來打。
暗器的簡易挑選建議:
Slow暗器:這個最重要,王滿珠你又無法達到解除條件時可以拖一回合。
全體煙霧彈:可以用來擋很多地方的傷害。
累積加攻防:有空檔的時候適合用這個,提升隊伍的輸出跟硬度。
即奧:不只能加速cb條的累積速度,可以觸發主手的奧義效果也很重要,像是有slow效果的主手。
2奧:很貴但是效果也很強,湊CB、解1000W、純粹要炸傷害都很好用。
追傷:幫忙湊30下的手段。
奧義性能:協助打1000W用。
重力:就是重力。
驅散:王50%時使用。
白字:稍貴不過能粗暴的湊出傷害。
屏障、回血:稍微補充生存力,蠻少用的。

特動與講解:參考上方特動表
首先是巴布常駐的機制
1、白盾、預防盾無視,巴布給予的DB無法淨化。
2、參戰者每一個角色非自殺死亡時巴布回2000W血、淨化自身2個DB、自身回合型加攻。
3、當有玩家跑T超過(180÷參戰玩家數的回合數)會觸發理超特動,一個人觸發後所有人下回合會有理超的預兆。
4、巴布的赫刃,發動特動時等級上升,達成王特動預兆的解除條件時解除。

再來是滿珠特動:
依血量100%~76% 75%~50% 50%~0% 分成3種普通跟OD滿珠特動。
解除特動條件:
普通滿珠(共通):一回合造成1000W傷害。
OD滿珠:100~76% 一回合造成30次傷害 。75%~0% 發動CB解除。
100%~76%:
普通:3段傷害,每被打到一次該角色BUFF時間-6回合,給予王4tOD狀態與5次反擊狀態。
OD:全體隨機屬性傷害,我方氣絕一回合(被打到才會氣絕)
75%~50%:
普通:隨機屬性多段傷害,我方裂傷和虛脫3T,給予王4tOD狀態。
OD:全體隨機屬性傷害,無法使用召喚石12T,回合數行進3回合(原本1所以變4回合),我方掌握效果2T。
掌握效果:腳色無法行動且被王標記。
50%~0%:
普通:24段隨機屬性傷害,每被打到一次該角色BUFF時間-1回合,給予王4tOD狀態。
OD:全體2次隨機屬性傷害,我方氣絕一回合。(被打到才會氣絕)
簡單來講巴布一般滿珠特動後就會進入od模式,od狀態的滿珠更加麻煩且因為血量特動也需要發動CB解除,所以要盡量要避免要吃od滿珠,slow的使用時機非常重要。不過某些隊伍在75%前可能會故意讓王進od,因為那些隊伍解30次傷害比1000w容易,不過不要忘記王od是會加攻的。王給予氣絕狀態如果用無敵之類的技能擋掉傷害就不會重氣絕。用100弱耐或db回合數減少技能才能應對王給予的DB。

血量特動:
100%:
全體隨機屬性約12W傷害,被打到的腳色氣絕一回合,造成30次傷害解除。
這是開場第一個特動,處理的方法很多看隊伍狀況決定。
1、開召喚觸發預兆後直接湊30下解除預兆,或是動/格檔一回合後觸發預兆後湊30下解除。
2、完全保護。通常會用像佩可那種吃下去會死得來擋順便換賢者上來,也可以動/格檔一回合再送掉,泳盾可以直接扛下來也不會重氣絕。
3、全體無敵。觸發預兆後用全體無敵擋掉傷害也不會重預兆,零的3技同理。

75%和60%:
全體隨機屬性約8K傷害,機率回合行進3回合,禁止使用召喚12T、掌握2T,發動CB解除(第一個人進75%會清DB)。
這個特動的處理很重要,不小心吃到這場大概很難開到召喚了。大家在進75%前要自己控制CB能夠在75%發動,60%同75%,但15%血量某些隊伍很難立刻再湊滿一個CB,可以解除完75%的預兆後在60%前蹲好等到50%,要從75%前蹲到60%再動也是一種選擇。

50%:
第一位玩家進入50%後巴布清DB,附加弱耐UP、防禦UP、幻影、100CUT、反射、OD狀態。
50%特動反射狀態4T,每段傷害反射2K,使用藍紅技全體反射1W。一回合內造成500W傷害解除,每死一人試煉要求再加2KW。
這個特動的處理方式,首先一個人先打進50%,然後其他人把王的BUFF驅散光(打進去的人先不要動),再來上DB來處理特動。
2種處理方法。
1:打出500W傷害,不過要小心前面的反射條件不要被彈死。
2:格檔4回合

30%和15%:
全體隨機屬性約1W傷害,穿孔(大幅降防、被打傷害大幅上升)和禁止格檔2T、最高血量降低。發動CB解除。
接這個特動的負面影響太大,而且後面還要接25%/10%特動,被上狀態再吃後面的特動基本上穩死(泳盾1之類的例外),所以只建議發動CB解除。

25%和10%:
全體隨機屬性12W傷害,赫刃3層石追加我方最大血量80%的白字傷害。發動CB解除。
在沒有吃到30%和15%且血量足夠的情況下可以用格檔吃這個特動,不過要注意赫刃,赫刃3吃這招就要去當華陀了。

一些注意事項:
30%後的血量特動不能蹲到下個血量特動跳過去,會照順序觸發。
理超特動的優先順序不高,可以用某些特動來拖延理超特動發動,但這是最後手段,等隊友都29T或你有把握收掉王再考慮這樣做。
(目前想不到別的就來打個簡易流程)
滿珠特動解不了就slow。
100%看隊伍應對。
控CB準備解75%。
控CB準備解60%,來不及湊cb的話進60%前就要蹲著。
50%有人進去後就驅散完db,進去的人db驅散完前不要亂動,然後特動看要格擋4T還是解500w。
30%cb解特動。
25%格擋。
15%cb解特動。
10%格擋。

有錯跟我講一下會修正,很久沒打也怕我記錯

更新日期:2021/01/15  修正部分敘述








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留言共 2 篇留言


嗯……我單人劇情巴布就打不過了 比超路難 這篇我收藏起來 以後再研究

04-01 10:07

無物為真,諸行皆可
剛用火隊打過前置關卡,處刑者作完就用這篇的方法打打看

05-19 02:32

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34喜歡★tim9650223 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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