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艦これ 2020梅雨夏活 (前段,到鐵底海峽為止) 雜談

作者:K.T│2020-07-14 16:58:13│巴幣:0│人氣:132

總之相隔5個多月的海戰活動 (迷你活動?  那根本就蒐集活動...) 卻是連續進出鐵底海峽。   
田中你到底多愛鐵底海峽

嘛,雖然我也喜歡鐵底海峽就是了。  除此之外投入最多感情的大概就只有扶桑山城那次

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這次剛好都遇到週六開啟新海戰,久違的能跟著RTA在最前線快速攻略。   不知道幾年了

也因為是跟進RTA的關係,關卡資訊就沒有研究得太透徹,過關優先嘛。 這次沒寫E1甲

總之先給攻略傳送門囉。    大概是寫得最雜亂的一次





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上一次鐵底(19秋末冬活)到E6,這次的鐵底其實也是到E6為止。如果只是比到鐵底海峽的話,打王和道中難度是比上次簡單不少,取而代之的是這次動不動就要解謎,解謎的總時數絕對是歷代活動中最長最煩遠遠超過

然而這個長不是很難找解謎要素,而是幾乎每關都要你把所有的點跑光。 除了索敵溝
與其說是解謎,不如說是關關都要環遊世界。相對的,和最近幾次活動一樣,攻略本身的路線都不長,彈藥負擔幾乎沒有,故洋補沒有出場機會,甚至泊地修理都可以當成沒看到。

基地航空隊真的會對資源造成壓迫也是從E6才正式開始。E4用陸偵省的話鋁主要耗在本隊  

當然,都隔一大段時間,同時又是夏季模式?   田中怎麼可能沒準備新的深海班底嘛!!
...於是這次主打的是高耐久,和先制雷。  還好大部分的新班底是夏季限定

唯一不分季節的新班底這次只有追加一種,然而卻是最兇最惡外加能放很多隻的...
...ナII(紅/金)。和原形最大差異在於遠超過ツ級的對空能力和先制雷(其他基礎能力幾乎沒變),以後打前段尾關跟後段都會不時的遇到這種怪物。因為是驅逐,連合最多放個4隻,通常艦隊放2隻並不奇怪。 我們有大北配輕巡的密集先制雷,現在換對面跟我們一起玩大北曾級雷...

本來可以靠基航確實的掃掉對面的連合二隊,現在這東西出現之後,基航轟炸的效益下降很多。即便耐久面並沒有膨脹到像150、ネ級那樣妖魔般的成長倍率,但因為一次可出現很多隻的關係,要場場完全避開這些傢伙的先制雷是非常困難的事情,更不用說活到航空戰的話,艦攻艦戰一旦被這東西咖...然而基航(出擊)這幾年來,除了東海能幫炸潛點,其餘成長非常有限,現況II型是能確實降低我方斬王率的一個新存在。  隨著基航防空有被大幅強化(高高空那次),或許出擊炸王部分的大幅度強化不遠了? ...

再來就是深海泳裝模式的敵人們只要有更新,耐久面大幅強化,外加放單隊的全都會先制雷
代表無非是那個耐久2400的新夏版集棲姬。以倍成長的耐久、明明是陸基卻有超痛的先制雷、外加神閃。即便依舊很怕對陸攻擊,但一般的3舟艇特攻對這個...的命中率不到20%(實測約10~15%),變成要放2~3次夜戰二連+1舟艇之類的超高命中攻擊才能確實封殺。A勝會沒鯨

其他像夏ネ改(本次取代一般ネ改。甲級耐久470,會先制雷。唯一輸紅レ的只差開幕轟炸了...)、夏姬II(僅尾關出現,甲級耐久880)之類的也有顯著的能力提升,...畢竟是夏季限定,跟ナII相比起碼不是每次都會看到...

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最兇最惡的部分講完了。回頭講講從準備開始的部分吧...
這次進場時四種資源都29萬多,水桶2349 (水桶為歷代活動中準備最多)。畢竟好一陣子沒有海戰活動(迷你真的不算),即便沒刻意囤,水桶也會自己增加...

攻略本身(E1甲~E6甲)的資源消耗其實不少,但與其說是苦戰,不如說是每關過程都很長......
油消耗約171000,彈136000,鋼78000,鋁102000,水桶700。中間雖然有做點實際勘查,多少有增加資源消耗,但消耗量不多。總之已經有中~中大規模的消耗程度了,然而還有尾關。這樣就算了,這次只有尾關的道中是超認真的。相信老玩家應該清楚這代表什麼意思...

於是這次的活動期間或許也是歷代最長:6/27開打,最快八月中段(應該不只)結束。或許會是首次打超過2個月的活動...有哪個網頁遊戲或手遊能像這遊戲一樣靠一次戰鬥活動撐2個月記得之前有說下次活動會去歐洲,但看來拖到11月底,甚至是12月的機會並不小(畢竟秋刀魚應該...每年說漁獲量年年減少但最後還是會辦...with沙丁魚)。  田中你有沒有考慮釣鮪魚

這次需要撈的新艦娘有5位:迅鯨(潛母)、有明(驅逐)、某個吵CG的輕巡,其他海防。新海防按照這幾次的慣例不想撈(路上沒看到),輕巡跟有明都是攻略中入手(爭議中的2台。我對人設沒意見就是了...)。講白了,這次要刻意撈的只有迅鯨,然而...

前段打很快,所以早早就有在撈鯨了...結論是沒撈到鯨,只有以前的海防*7
出擊133次,83S、22A、27道中勸退和斷線1次。畢竟只有S勝有鯨,以新艦娘來說入手率又很難看(甲約2%)......陣容也是慢慢調,調到後半有心得了(安心帶司令部且確實封殺2400集棲姬)才穩定很多(紅T就認了)。

這段撈鯨損耗的資源量說多不多(油4萬多、彈約3萬、鋁快2萬,鋼一點點),畢竟不用出任何支援,基航消耗也不高...唯獨水桶。畢竟是連合艦隊,再省也有極限。前後耗了約400桶。於是只好打停,以後段關卡為最優先。

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稍微回憶一下這次的各關卡吧:

E1甲
第一關就雙血條(輸送+戰力)+中間小解謎,最終BOSS是歷代第1關最強的水上艦(會先制雷)。隨扈雖然是第1關的水準,但有卡1潛 第1關就在暗示你這次活動過程會很漫長

雖然不能使用基航,但隨扈真的不強。放個王點支援大概就夠清...BOSS裝甲雖然有兩百多,但日戰很有餘裕磨血,收尾靠旗艦的潮(史實加成)夜戰二連基本上就搞定了...

跟歷代相比算是比較硬的熱身戰,但考量到很久沒開海戰活動的話,或許這個程度的熱身是有必要的。

E2甲
接下來就是前半後半都是戰力條+中間小解謎的關卡...前段對地,後段正常打(可全程水打通)。
前半2400的新版夏集棲姬...前面該講的應該都講過了,就那樣了。

後半...說強不強,畢竟旗艦是普通的ヲ改(帶一道厚牆),坦白說BOSS耐久160在活動真的只是小菜...只是得撞7次才能過。

整體來說道中有一點難度,但支援派下去就不太會被勸退。單純就是總進王數(前後段總和)較多,消磨我們的時間而已。

E3甲
本來歷代E1出現比率最高的潛水BOSS移來這關。BOSS攻略本身不費力(只要有一隊東海),重點是那漫長的環遊+探索世界1周(開路、開路跟開往BOSS的路...) 絕大部分的時間根本都在解謎,打王全程不到1小時就能搞定。

E4甲
很有飽足感的三血條(輸送+2戰力)+每換血條就帶一個小解謎。最後階段的門神跟BOSS水準在歷代的前段尾王(王點最終兩道厚牆和一道普通牆+II型*2門神戰艦夏姬+紅レ)足以排進前三名,不誇張。雙支援和基航轟炸缺一不可,但九三一空艦攻的全域大傷害(不同名字可進一步累加)加成可以讓這個進前三名的關卡難度大幅下降。  資源消耗仍占一定水準

然而玩家手上會有幾隊九三一空就是個問題:首先不練複製人、不玩裝備農場,不討論戰果獎勵,也不討論97艦攻的改修更新的話,這一類的艦攻最多只會有6隊(其中2隊是18初秋某關的甲/乙報酬,和這次E2的報酬)。換句話說,即便最後可以讓玩家組4空母的機動部隊,也不可能每人分到2種。除此之外,改修升級所生產的國產夜攻就是吃這裡的九三一空,有玩量產國產夜攻的話,可能連1人1隊都有問題。

說穿了,這關難度大幅下降的最低需求就是4隊九三一空,1人1隊。這樣門神點會輕鬆很多,王點也能有拆牆的能力。   至於拆的強度全憑九三一空的總數和種類數而定

另外,這關出瑞鳳(改二乙)在各階段都能有活躍表現,但E7的機動主力部隊也要瑞鳳(改二)。雖然有村田隊是否有3台(其中1隊要回朔到15年的活動,如果沒跑,加這次最多2隊),以及是否打甲難度(這次E7甲的關卡強度對比甲限定獎勵的C/P值非常差)的大前提,總之意圖拿甲章的話,瑞鳳練雙型態跟湊滿3隊村田會是比較有餘裕的。反之瑞鳳只練一位,又要拿甲章的話...先不管村田有沒有3隊,在這溫存瑞鳳,或是緊急練二號瑞鳳應該是跑不掉的。

...說到底這關要不要打甲又是另一回事,畢竟這關的甲也沒有特別強的裝備...

E5甲
通常大規模(7關)的後段首關都不會很難,這關即是一個典型例子。然而很長的解謎時間跟很長的輸送過程...只能說是這次活動的慣例了。  不管怎樣就是要磨時間啦

E6甲
BOSS點的陣容明顯充實很多,但因我方也能派出很強力的水打陣容,故難度有,但有限。最機車的部分無非就是後半段那一圈又一圈,總共3階段,共跑4圈的環遊世界。這次你不需要翻山越嶺、用臉頂過超強的門神,但你必須一圈又一圈地跑遍整張地圖,才有辦法好好打P2王...   
當然,獎勵的美戰艦確實有活動尾關獎勵的水準,甲限定的戰艦砲水準也不差。考量到E7甲太過黑暗,這關反而會讓多數的老玩家有打甲的動力吧。

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......活動到目前為止快滿3週,然而以這次的活動時間來看,其實還不到一半。友軍雖然這週末確定會進E4,但後段海域的部分要等多久才會實裝又是另一回事。說穿了,E7甲雖然非常的硬、非常的吃時間,但也沒有馬上進場的必要性。先打完前六關,E7甲打完P1後把還沒撈到的新艦娘都撈完,準備充足後再來把E7結束...就精神衛生的角度來說應該會比較好...

總之這兩天連通E5甲、E6甲,總該花一兩天補閃和其他東西,...沒意外的話應該會先打到E7P2斬殺期,之後就一邊等友軍,一邊補資源,或是撈鯨吧。...說到撈鯨,現在最怕的大概是水桶...
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