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『雜談』AVA與其競品FPS之個人評比

我是阿堡☆剪刀是筆名 | 2020-07-12 20:15:34 | 巴幣 4 | 人氣 364

  大家好,我是剪刀。

  照慣例先給各位聽一首歌,一邊聆聽音樂一邊觀看文章體驗更佳(並沒有)


  說到第一人稱射擊遊戲,那可說是一個非常火爆的遊戲類型,無論是科幻還是寫實,或者是不同的時代背景,只要能和「槍械對戰」有所牽連,就幾乎可以做成第一人稱射擊遊戲,這些遊戲往往有著各色帥氣無比的槍械武器、具有多種戰術思維的地圖以及緊張刺激的快節奏遊戲體驗,著重看待玩家能夠以各種各樣的技巧在槍林彈雨之中擊殺敵人完成任務並活下來,雖然我個人很容易因為在遊戲中長時間過度繃緊神經而導致頭暈目眩,但仍然沒有阻攔我探索各類型射擊遊戲的本能慾望,當然在第一人稱射擊遊戲之中,我個人最喜歡的遊戲模式莫過於「團隊死鬥」或是以此模式為出發點加以改良的各類遊戲模式,遙想臺灣線上遊戲爆發式成長的那幾年,第一人稱射擊線上遊戲也像是三國時期的漢中或是荊州那般,一直是各家遊戲代理商的兵家必爭之地,從《火線特戰隊》一直到今年的《特戰英豪》,幾乎臺灣電腦遊戲玩家每段時期都會有機會碰到新的第一人稱射擊遊戲,雖然近幾年的確是比較少關於此類遊戲的新消息,不過,藉著《戰地之王》近幾日在臺灣由樂意傳播重新代理運營的機會,讓我們來好好看看《戰地之王》和市面上其他幾款競品遊戲之間的差異,並且好好聊聊這次《戰地之王》重新代理後我個人對其代理商與後續運營的看法

  在本篇文章開始前請注意:以下雖含有我個人的主觀視角之言論,主要只評斷和《戰地之王》風格相近的遊戲,且我對每款遊戲的遊戲時間接受程度喜愛程度不同,可能會導致我無法公平公正的看待這幾款遊戲,但我仍然會盡量以客觀的角度來評論,如果不認同我的觀點或是不喜歡我的看法的話,還請各位多多見諒

  評分標準:每一顆星等於20分,因此滿分100分等於五顆星。

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1.Alliance of Valiant Arm

戰地之王


  遊戲爽快感:四顆星●●●●○/80分
  槍械打擊感:三顆星●●●○○/60分
  畫面精緻度:三星半●●●◐○/70分
  遊戲平衡性:兩星半●●◐○○/50分
  個人總評分:三星半●●●◐○/70分

  《戰地之王》作為這些軍事射擊網遊的鼻祖,從剛開始由戰谷代理到競舞娛樂代理至今也走過了十年左右《戰地之王》將玩家所使用的角色分成使用衝鋒槍及霰彈槍的偵察兵使用步槍的步槍兵使用狙擊槍的狙擊手,這三個兵種可以裝備的主武器不盡相同,而且每個兵種都可以裝備兩把主武器,加上相當優秀的客製化改槍系統,讓每一場對戰都有著很大的戰略思維空間,尤其在《戰地之王》獨有的「戰車模式」更是將此特點發揮的淋漓盡致,雖說兵種之間的戰術搭配並不是進行一場遊戲時的必要條件,但也成了《戰地之王》能夠在當年一眾射擊網遊中脫穎而出的核心要素,要我來說,《戰地之王》確實是一款不可多得的「優秀佳作」,在那個年代想要把《戰地風雲》的遊戲體驗搬到網遊領域可是得冒著很大風險的,除了《戰地風雲》也有電腦版本的存在以外,更別提剛推出的那一年很多玩家的電腦配置普遍不甚理想,雖然由Unreal Engine 3開發的畫面水準頗高,但也造成了不是人人都玩得起的現象,不過《戰地之王》也的確是將當年一眾類CS玩法的射擊網遊給比了下去,遊戲本身素質不錯,無論槍械建模還是地圖材質都高過同時期的所有射擊網遊,就是後期Pay to Win的遊戲風氣太重,只希望新代理商樂意傳播願意好好的認真運營下去,別遭禁了這樣一款優秀的射擊遊戲就好。


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2.Special Force 2

特種部隊2


  遊戲爽快感:三顆星●●●○○/60分
  槍械打擊感:三星半●●●◐○/70分
  畫面精緻度:四顆星●●●●○/80分
  遊戲平衡性:三顆星●●●○○/60分
  個人總評分:四顆星●●●●○/80分

  《特種部隊》這款一度在韓國網咖排行榜中長期霸榜第一名的射擊遊戲,其續作《特種部隊2》的表現更是令人驚艷,無論是畫面還是音效甚至是打擊感都是完全不可同日而語,若是直接垂直比對《特種部隊》一代和二代,那簡直是從純樸農村直接進到賽博龐克的世界一樣,跨度過大也讓某些特種部隊的老玩家不太能夠適應,不過當年剛推出那會兒的《特種部隊2》可是《戰地之王》明面上最大的對手,雖說《特種部隊2》取消了像《戰地之王》那樣有著三種兵種來綁定武器的限制,使得玩家配槍械有了更多的彈性空間,但是單個欄位沒辦法裝備雙主武器,導致《特種部隊2》配槍械的整體概念《戰地之王》相差無幾,而且由於遊戲性質頗為相似,兩者長期都在兩邊的玩家群體中互相比較,不過就我個人遊玩體驗而言,的確《特種部隊2》要比起《戰地之王》來的更加流暢擊殺所需時間也更短Pay to Win的風氣也沒有像《戰地之王》那般過於嚴重,商城內的槍械和轉蛋槍械在數值上並沒有任何差異,只不過是外觀上更加炫酷及前衛而已,也有著不同於《戰地之王》的客製化改槍系統,不過我真的要平心而論,兩者的取向完全不同《特種部隊2》的遊戲本質更接近《決勝時刻》那類的爽快風格,而《戰地之王》的遊戲本質則是更接近《戰地風雲》粗曠風格,因此二者的比較並非必要,喜歡哪種風格就玩哪一款吧。


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3.Black Squad

毒蛇部隊


  遊戲爽快感:三顆星●●●○○/60分
  槍械打擊感:四星半●●●●◐/90分
  畫面精緻度:四顆星●●●●○/80分
  遊戲平衡性:三星半●●●◐○/70分
  個人總評分四星半●●●●◐/90分

  《毒蛇部隊》相比於上述兩者可能比較少數的玩家才有些許瞭解,也許是在競舞娛樂代理的《戰地之王》倒閉後《毒蛇部隊》才開始在臺灣地區有了一點點名氣,《毒蛇部隊》《戰地之王》算是師出同門,要製作出優於上述兩者的畫面那自然是不在話下,畢竟《毒蛇部隊》和上述兩者比起來屬於較為後期才上線的遊戲,因此如果硬要將上述兩者和《毒蛇部隊》來做個比較的話,就有點太強人所難了,《毒蛇部隊》和上述兩者一樣,玩家角色有區分出三個武器裝備欄位,但仍然不能在單個欄位同時裝備兩把主武器,遊戲模式分為「傳統模式」以及「主要模式」「傳統模式」就是爆破殲滅逃脫等等,而「主要模式」比如空袋佔領就比較不一樣了,且在「主要模式」當中,當玩家積分達到一定程度時便會提升軍階,並且在二等兵時有一個可以選擇四種可使用兵種的機會,這四個兵種分別是可以使用闊劍地雷及榴彈發射器負責爆破的突擊兵可以使用治療包及機槍塔援助隊友的醫護兵可以使用RPG及呼叫直升機支援的指揮官以及使用UAV偵察敵人動向偵察兵,個人認為在這部分更像是《決勝時刻》的連殺獎勵系統,要是使用得宜,這個連殺獎勵往往就是改變戰局風向的關鍵,最重要的就是《毒蛇部隊》打擊感非常良好,幾乎可說是遠遠勝過上述兩者,雖說《毒蛇部隊》沒了客製化的改槍系統,但幾乎除了狙擊槍之外的每一把槍都有著可以應對不同戰況的標準版本與榴彈版本*,因此在遊玩過程中更加難以預料戰況走向,在我看來《毒蛇部隊》可說是集結了上述兩者的優點並改進了缺點,喜歡第一人稱射擊遊戲的朋友真的應該親自下載體驗看看。


  (*:標準版本與榴彈版本有著些許差異,除了商城圖片上的差異以外,榴彈版本會在槍械名稱上有著Grenade Launcher的縮寫「GL」作為區分,並且通常標準版本的步槍彈藥量為40發/120發,而榴彈版本則為30發/90發。)

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  以上,就是我對《戰地之王》和其競品《特種部隊2》《毒蛇部隊》個人評比,內容不可能到完全公正客觀,但確實是以一個三款遊戲都玩過的玩家身份認真看待這幾款遊戲,有一說一,現在的線上電子遊戲市場的確不如幾年前那般萬紫千紅百家爭鳴,現今的遊戲代理商更願意在手機遊戲或網頁遊戲上面花更大的心思,電腦遊戲則是早已被國外各路3A級別大作給佔據,獨立遊戲雖說也有著很好的光明前景,但某些時候,那些前幾年閃耀奪目的線上遊戲也應該受到它們應有的重視,很開心樂意傳播及旗下的快樂玩團隊願意再次讓喜愛第一人稱射擊遊戲,尤其是喜歡《戰地之王》這款遊戲的玩家,能夠不用特地再連到國外的伺服器去進行遊玩,我曾經說過現在的網路遊戲市場不是懷舊服就是炒冷飯的言論,這是鐵錚錚血淋淋的事實,我也沒打算收回我之前說過的那些話,但既然你們願意代理這款遊戲,就請你們認真看待你們旗下的每個電子遊戲產品,同時運營《特種部隊2》《戰地之王》的你們更應該平均分配這兩款遊戲的資源,說實話這幾天的遊戲環境相信不只是我,對很多玩家來說都不甚理想,希望你們代理的這些遊戲能夠越來越好,我相信你們一天到晚被冷嘲熱諷對你們來說也不好吧?那麼今天我就說到這裡,我們下篇文章再見。

  遺珠之憾:由於我個人每天可以遊玩遊戲的時間相當有限,其實還有幾款和《戰地之王》風格相似的遊戲我並沒有提到,比方像是精準射擊(Ironsight)》以及《瞄準線(Line of Sight)》之類的,或是其他已經關閉伺服器而沒能體驗到的遊戲等等,由於沒有繁體中文或是個人時間因素沒能好好體驗那些遊戲,也就更別提將那些寫在本篇文章當中了,且個人的能力非常有限,呈現在各位面前的文章我自己認為還不完整,因此本篇文章可能有些認知錯誤的地方,往後我在撰寫文章時將會更加努力的蒐集更多的資源與素材,致力於給各位來看我文章的朋友們一個良好的觀看體驗,我只是個愛玩遊戲且喜歡寫文章的一個小小遊戲玩家,感謝各位一路走來的鼓勵與支持。

  (以上圖片及影片皆取材自Google及Youtube,如有違反著作權會立即刪文)

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