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2 GP

身為玩家對遊戲裡的成就與解鎖系統看法

作者:天茵│2020-07-06 17:28:18│巴幣:12│人氣:348
身為一個喜歡解成就的玩家,真的是會遇到各種奇葩成就與解鎖條件...
  • 良好的成就系統可以引導玩家更深入理解遊戲、促進耐玩性以及滿足玩家的成就感。
  • 過於困難的成就只是在消耗玩家的熱情與遊戲的壽命。
  • 單純紀錄(像是排行榜、最高數值)也有類似成就的效果。少了成就的誘惑,也能讓成就黨玩家少一些心理壓力,讓真的想競爭數值的玩家去比拚。
  • 期望本文能給遊戲開發團隊在成就與解鎖設計上的參考。
  • 大致上已完工,更不更新看心情

首先先來定義本文的成就與解鎖:
  • 成就(Achievement):玩家達成時,不影響其他遊戲內容,只給予一完成顯示。
  • 解鎖(Unlock):玩家達成時,會獲得額外的永久遊戲內容。例如:新的SKIN、新腳色等...
  • 每個遊戲的設計的情況並不相同,解鎖不一定有額外顯示,亦不一定等於成就。
達成率:
  • 常見的成就系統所產生的形狀應該為倒三角形、倒金字塔形
  • %數的意義
玩家達成%數 備註
70以上 免費成就
在遊戲初期,正常遊玩時一定會達成的
新手玩家可不經意達成
50 玩家不需要太多遊戲時間就可達成
30 玩家需要一定遊戲時間才可達成
老手玩家,通常已破過1輪遊戲
10 玩家需要熟練遊戲內容才可達成
5 官方該思考達成率過低的原因...
真的有愛的玩家,已經專精遊戲內容
個人還沒看過"沒有達成率5%以下的成就的遊戲"
2以下 官方腦殘喔?


達成上的困難:
  • 請開發團隊不要自我感覺良好,只因為覺得很Cool~就生成這些腦殘成就
  • 以下的項目有可能會互相影響
太農
  • 達成條件明顯超出遊戲的機制與耐玩程度
時間性
  • 官方限定現實某時段內才可能達成,錯過就難有下次機會
  • 因遊戲推出時間過久,造成熱潮過後才加入的玩家達成困難
複數玩家
  • 哪天有個遊戲買了會送朋友一定會大紅
  • 因遊戲推出時間過久,造成熱潮過後才加入的玩家達成困難
  • 需要複數玩家參與,但只有特定玩家可以達成
難度過高
  • 條件太多或太嚴苛
  • 官方想設不是不行,但開發團隊先自己拍個達成影片來說服玩家行不行?
過於運氣
  • 通常玩家解此類成就都會用非正常遊玩手段
判定
  • 說明文不夠清楚或有誤
  • 系統在達成判定上有問題
  • 只有在"當下(觸發時)",才有達成判定,Save檔不記錄成就是否已達成。

範例
  • 個人寫過的遊戲Review為主,當作案例解釋
  • 解釋都是個人主觀看法、馬後炮解釋,若與事實有出入,請多包涵
  • 連結為Steam的成就統計頁面
Supraland
  • 官方自己就有分析成就所顯示的訊息
  • 成就只分兩種,一種是過關進度,另一種是收集要素
NEO AQUARIUM - The King of Crustaceans -
  • 成就種類過於單調,都是破關類型的成就
  • 最高成就達成率只有5%,表示大部分的玩家都破不了關,明顯反應出遊戲系統有本質上的問題,使得玩家要破關相當不容易。
Alien Swarm: Reactive Drop
  • 由於是免費遊戲,所以統計%數會較低
  • 成就的數量相當多,種類亦相當廣泛。包含破關、解鎖、農、高挑戰性等成就。
  • 成就Easy Campaign: Jacob's Rest只有15%。由於此成就需要此任務從第1關打到最後1關,不可中斷,所以可以推測大部分的玩家的遊玩方式並非如此。
  • 部分成就需要農,需求數字算合理範圍,可順便熟悉遊戲機制。但此類成就達成%數偏低,可推測免費遊戲認真玩的玩家比例較低。
  • 達成率1.5%以下的成就,即使玩家已是老手,也不容易達成,甚至可能要用上非正規的方法才能有效提升達成率。
  • 遊戲的活人從熱潮過後已顯著減少,對一個合作遊戲而言是硬傷。新加入的玩家要找到老手玩家一起解成就並不容易。
  • 遊戲內的解鎖機制係以經驗值提升等級後解鎖新武器。雖然很煩,但還在個人可接受的範圍。
Arena
  • 由於是免費遊戲,所以統計%數會較低。
  • 成就的設計不錯,含有破關、合理範圍的農、高挑戰性的成就。
  • 最高達成率的"New Kid on the Block"成就有55%,此成就在遊戲初期即可達成,表示約有55%的玩家真的有打開這遊戲過。
  • 但達成率第二高的成就"Oh, You're a Tough Guy?"與第一高的成就相差34%,表示大多數的玩家是沒有付出足夠的遊戲時間在此遊戲上。
  • 第三高的"The Magician of Kazu"成就(破關1次)只有8.8%,顯示大多數玩家並沒有堅持到破關。
  • 個人遊戲時間不到4小時就解完全程就,推測大多數玩家可能遊戲時間都不足1小時。
Slay the Spire
  • 成就的設計約可分成3種,擊敗BOSS、通關類 與 挑戰性成就。
  • 第一高的成就竟然有90%,相當令人驚豔的數字,表示9成玩家都有打開遊戲過。
  • 根據"Ascend 0"成就,表示有7成的玩家至少完成過一輪遊戲。
  • 隨著達成率的降低,也顯示遊戲本質上的RNG要素與高難度,導致不少成就達成率仍低於5%。
Rampage Knights
  • 成就的數量相當多,種類亦相當廣泛。包含破關、解鎖、農、高挑戰性等成就。
  • 此遊戲的部分成就會有解鎖效果,算是變相的農田要素。
  • 從農田類成就來看,不少玩家遊玩時間並沒有很長。
  • 隨著達成率的降低,也顯示遊戲的RNG要素讓部分成就難以達成。
  • 後期改版新增的模式相關成就(紅底,Arena、Flying Daggers、Bombo-Rama),達成率都低於10%,可以猜測回鍋玩家並不多。
Okhlos: Omega
  • 第一個免費成就表示有25%左右的人沒打開過遊戲
  • 第二個成就"You are Getting it"(過第一關),只有57%的玩家達成,表示部分玩家連第一關都玩不過。
  • 成就"Just Like In That Hercules Movie"(過第一輪),只有4.2%的玩家達成,顯示遊戲的高難度與機制可能有問題。
  • 因RNG要素、遊戲高難度與判定問題,使得不少成就達成率低於3%
Blaster Master Zero
  • 成就的數量不多,且大多係通關類成就。
  • 達成率最高的成就顯示有77%的玩家除了打開過遊戲外,還擊敗了第一關的BOSS。
  • 成就"EVE'SDECEPTION"(非100%破一輪),有22.5%的玩家。有趣的是,達成100%破一輪("MEMORIES OF THE METAFIGHT")的玩家數量還比沒100%破關的玩家還高2%。
  • Destroyer與Boss Blaster兩個額外模式的達成率都很低,推測大多數人沒有反覆遊玩的意願。
Pit People
  • 成就的種類相當廣泛。包含破關、解鎖、農、高挑戰性等成就。
  • 雖然有近9成的玩家有打開過遊戲,但之後成就的達成率卻快速下滑,顯示遊戲機制可能有問題,或是遊戲無法讓玩家長時間遊玩。
  • 從成就"Just The Beginning"得知,只有5.8%的玩家有完成一輪主線劇情。
  • 從成就"Something Switchy Going On"得知,只有4.6%的玩家有認真探索地圖。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4840337
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huaing123我就知道會這樣🙂
無Fuck說🙂🙃🙂🙃看更多我要大聲說1小時前


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