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新楓之谷 無視效益(自己記錄用)

作者:絨毛貓│2020-07-06 16:56:13│巴幣:2│人氣:931
防禦300%的王

以我自己來看(此篇單純看無視)
UI面板無視89%(戰地、傳授完全不擺無視,極限屬性有點到11)


只看

伊修超技能+20%無、核心40等+20%無
1-(1-89%)*(1-20%)*(1-20%)=1-0.0704=0.9296=92.96% (大約算93%)

這時再加debuff  本身30%,超技能20%,分開算

1-(1-92.96%)*(1-30%)*(1-20%)=1-0.039424=0.960576 (大約算96%)

基本傷害假定1000

93%時1000*(1-300%*(1-93%))=1000*(1-0.21)=790
96%時1000*(1-300%*(1-96%))=1000*(1-0.12)=880

戰地沒擺無視,加了有1.11倍的增幅

假設原來單箭打出來1E,加傳槍後就會變成1.11E     (看似好像還好? 不過多這1000萬的增加,把戰鬥時間拉長,就最單純的情況來看,1E的輸出30分鐘 vs 1.1E的輸出30分鐘,你自己覺得?)
假設原來單箭打出來10E,加傳槍後就會變成11.1E   (也還好????)
假設原來單箭打出來50E,加傳槍後就會變成55.5E   (這個感覺就有差了吧,單箭差5E)

那你單箭如果來到90E,傳槍下去就可以打99.9E,單箭差9.9E


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
89%如果再多一排40%無(戰地無視擺滿)
1-(1-92.96%)*(1-40%)=1-0.04224=0.95776=95.776% (抓95.7%)

下去
1-(1-95.776%)*(1-30%)*(1-20%)=1-0.0236544=0.9763456=97.63456%  (抓97.6%)

95.7%時1000*(1-300%*(1-95.7%))=1000*(1-0.129)=871
97.6%時1000*(1-300%*(1-97.6%))=1000*(1-0.072)=928

戰地擺無視,加了有1.065倍的增幅


如果要讓單箭數字有增加1E的話(看起來比較有感覺?)

X*1.065-X=1E
X大概=15.3E
==================================================================
無視89%時,其他技能(核心40等20%)

1-(1-89%)*(1-20%)=0.912=91.2%

下去
1-(1-91.2%)*(1-30%)*(1-20%)=1-0.04928=0.95072 (抓95%)

戰地無視擺滿

1-(1-89%)*(1-20%)*(1-40%)=1-0.0528=0.9472=94.72%

下去
1-(1-94.72%)*(1-30%)*(1-20%)=1-0.029568=0.970432=97.0432% (抓97%)

有加情況下,戰地無視擺滿與沒擺滿,其他技能增幅
基本傷害假定1000
1000*0.85=850(無視95%)
1000*0.91=910(無視97%)
增幅約1.0705


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有加情況下,戰地無視擺滿與沒擺滿,增幅
無視96%       1000*(1-300%*(1-96%))=880
無視97.6%    1000*(1-300%*(1-97.6%))=928
增幅約1.0545

都有補情況下,戰地多40%無就算是1.05倍的增幅,我也覺得很多
以我自己,打到後面的困威、困L,單箭大約20多E,算20E,1.05倍會變21E
這1E應該不算少,不擺無視拿去全擺主屬(75屬)、攻擊(15攻)能讓傷害成長到單箭多1E嗎?其實我也不會算XD,我覺得無視應該還是比較好,所以我擺無視

不要問我如果擺去爆擊會不會比較好(弓手五轉共通技"爆擊強化"),我也不會算

以我一年多前實測困戴的影片

這部影片我們精靈的三技還沒上修(傷害增加,冷卻變長)
困戴一階三技佔的輸出比約30%(現在會佔更多一點)

主要是看在開爆擊強化那30秒內的增幅,當然你拿去擺爆擊,無視就下降了
依後面王的特性,那30秒的增幅要全打到幾乎不可能,王都會亂跑
30秒也短,所以我還是憑感覺直接全擺無視,讓整場每個攻擊都有效益
爆擊跟無視肯定有個最大效益平衡點,但我不會算



其他技能單下傷害比高,那單下增加的傷害又會比的1E多了,而且其他技能還沒超技能的無視,增加會更多一點點。((的DPS當然比其他技能高!
開一技多接技的情況下,差異還是有



有人可能會覺得增幅真小,單下多兩.三千萬或是兩.三億沒什麼,但對我來說有多就是多,戰鬥時間一拉長,差異就越多,總之還是盡量去放,高防王無視更重要
無視越高,再多一排無視,傷害增幅就越低,但不是沒有!

另外
多一排40%無視會比多兩排20%無視好

舉例
UI面板無視89%
多一排40%無  →  1-(1-89%)*(1-40%)=93.4%
多兩排20%無  →  1-(1-89%)*(1-20%)*(1-20%)=92.96%


小整理
戰地不擺無視
無視約93%,加約96%
其他技能91.2%,加約95%
戰地擺無視
無視約95.7%,加約97.6%
其他技能94.7%約97%


這篇也沒什麼,只是自己想知道自己無視雜七雜八的情形下各種效益增幅
打起來自己看,日後方便怎麼算




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留言共 1 篇留言

梅札佩特的手ฅ●ω●
請問絨貓在傳授技能上會選擇冒險弓手+幻影來刻意衝爆率嗎? 我自己目前都這樣帶 不知道換成傷害+10%以及蒼龍傳授會不會比較好

07-22 02:41

絨毛貓
不會,換成傷害10%跟蒼龍會比較好07-23 00:10
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