!!!圖多注意!!!
課程已經結束一段時間了
但是因為暑假到了 遊戲業ㄉ旺季
所以最近上班忙到不行( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )
回家後都在報復性娛樂(?)
我上星期五下班回家後直接卯起來打電動到早上五點ㄏㄏ 好爽((
這是最後一個作業惹,也是真的花最多時間在慢慢感受前面1~6堂課學到東西
盡量用在這張圖裡面吧
第七堂課基本上是第六堂課的延伸
前半部在複習之前提過的鷹架
以及一些大量的案例分析
這邊就不多提了,基本上就L6的東西
至於鷹架的分析,我是覺得就大量的觀察別人的構圖自己做分析
然後思考消化後變成自己的經驗這樣(?)
後半部提到的是慕夏的作品
慕夏的作品有幾個原因其實很適合用來作為構成課的教材
1.直線被整理得很乾淨明確(很多人畫圖,畫面中的曲線過多導致畫面結構比較軟,不好看)
2.畫面中的趨勢(flow)很容易分析,可以明顯看出flow連結的狀態
3.雖然畫面中大多是現實的物件,但是慕夏在簡化與概括的手法做得很好,值得學習
1跟2等等會在作業紀錄中提到
3的部分
慕夏很常畫植物與女子
在植物的部分
明明是很複雜的東西,但是他畫起來卻不會雜亂
這邊就結合了前面幾堂課學到的
在這張圖的畫面構成與趨勢,可以很明顯的看出那些小的植物是纏繞著大的樹枝(123級形的處理)
上半部彎成C字型的枝條,也有用到重覆圖形的處理方式
最下方的雜草(?)就用概括簡化的手法,將那些雜草堆視為一個物件來做處理
近景因為比較多曲線的部分,所以在遠景就幾乎都是呈現直線的樹幹
製造直曲對比
至於人物的部分,也有一些細節可以分析
像是他的右手臂的線條向下延伸後,剛好可以跟膝蓋和小腿連線
巧合? 我不這麼認為(=´ω`=)
有很大的機率是畫到一半發現
欸欸 這個可以連線耶 就這樣畫惹(O
畫面構成大概都是這樣的吧
一開始先畫個大概的趨勢
在修細節的時候發現哪邊怎樣畫會比較好看
再一一進行修改或是各種物件擺放位置的嘗試
當然有些構圖的方式好看與否蠻主觀的
不過如果可以讓畫面的FLOW更明顯,也可以引導觀者的視覺這樣ㄅ
以前看圖都看不太懂(?
不過慕夏的圖真的有蠻多細節可以分析的
聽K大講也覺得蠻有趣ww
接下來就是自己實際體驗實踐的作業時間了
這一堂課相對之前的
算是有比較多可以自己發揮的作業
首先分析一張慕夏的作品
找出鷹架後,再跟著鷹架作構圖,並完稿
分析的部分不會太複雜
不過在第一張人物D字形的部分
助教建議擺正,我之後會比較好構圖
所以後來有做修正
這邊根據上面分析的鷹架
加上最近又重看了驅魔少年的漫畫
所以決定畫裡面的女主角利娜莉惹
驅魔少年真好看啊......( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )
決定好要畫的人物後,就可以開始思考其他陪襯的部分了
因為驅魔少年其實有蠻多蒸氣龐克+劍與魔法的要素
所以當時自己抓的幾個關鍵元素就是 廢墟教堂 齒輪 跟爬滿牆壁的植物之類的
找了以下參考資料
自己先嘗試畫了下草稿
嗯mmmm......好像有點單調(´_ゝ`)
想到教堂跟魔法
就會有魔法書對吧(?) 還有神秘的油燈之類的
所以又改了下
把下方的石塊改成魔法書,飛行物件從小碎石改成書頁
好像有比較好了...有嗎?
反正就一邊畫一邊自我懷疑
因為自己畫草稿的習慣蠻差的(?)
為了讓助教比較好改所以又整理了下
這邊的助教回饋主要是兩個大方向
1.通常主角的旁邊會留白,用以凸顯,所以建議齒輪移到畫面左邊
2.因為我問了助教覺得畫面雜亂要怎麼處理,這邊助教的建議是
先把不會影響到主體的東西(飛行物件)關掉檢查一下
他的話會先把下面像是煙霧的東西跟後方植物先概括整理下,檢查CSI
之後再把關掉的東西打開,感覺就好多ㄌ
果然是魔法ㄉ力量(X
之後就照著助教的建議,邊修改邊試著畫線了
因為很少有畫線的習慣所以我畫得很慢QQ
這是第一個版本
後來助教的反饋>>
1.頭髮建議可以多做一點大中小,方向可以稍微錯開或是換方向(我想大概是因為原本這樣畫會黏在一起)
2.植物可以試著跟後方的物件作互動,不然有點脫節(?)
3.下方的火焰形狀要再整理(雖然我本來是有點參照漫畫原作的形狀畫啦,原作裡ㄉ火焰都長得很直(???
不過有時畫面要好看好像就 不一定要完全照著真實畫就是ㄌ(雖然我也不確定二次元的妹子到底算不算是真實)
下圖是助教改的部分
之後就進行大幅修改惹
後來覺得下面有點亂,就重新用CSI檢視了下
改了紅圈的部分
然後加了一點白白的東西(?)
最後變這樣
就...就通過惹......
雖然改的東西不多
但是不知道為什麼花了很多時間
到底是...為什麼......
最後排版交出
一個結束ㄉ感覺
差不多是這樣ㄅ
這樣全部都結束了
大家可以回家啦(?
之後有空的話應該會先報色彩課ㄅ......
最近真的太忙實在是有點不敢想太久遠之後的事情= =
大概是這樣
以上///