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[PC]Blast master Zero Review
作者:天茵│2020-07-01 09:10:16│巴幣:2│人氣:170
一款FC遊戲"超惑星戦記メタファイト"的重製版,在多個平台都有販售,個人玩的是
Steam PC版
- 本文是
溫故知新懷舊心得,不是攻略
- 已完工,沒事不會再更新。
2代看心情。
- 基於FC原作進行大幅翻修,就像Metroid(銀河戰士)從FC版進化到SFC版這樣。
- 畫面美化,至少有GBA的程度。
Rockman Zero風格。
- 敵人與BOSS的數量與種類增加。
- 劇情、關卡改良
- 超善良的地圖系統,哪裡有強化道具、BOSS都跟你明白標示清楚
- 無死亡次數限制
- 取消密碼接關,改用SAVE功能
- 有其他合作的腳色(含付費DLC)與不同模式能遊玩。
- 微妙的2P遊玩功能
- 遊戲難易度個人認為是簡單,大多Boss跟FC版一樣可以硬A。(個人標準:GBA惡魔城的難易度為普通)
戰車的部分
- 增加斜向射擊,並且有固定射角功能
- 主武器種類增加
- 副武器種類增加
- 取消HOV能量、副武器彈藥數量,改以消耗SP
駕駛員的部分
- 主武器分成9等級,共9種射擊模式,可自由切換
- 副武器種類增加,不再只有手榴彈
- 副武器有彈藥數量限制
遊玩感想主要是在講缺點抱怨
- 為什麼手把的選單按鍵不能自行設定...
- 新增加的各種武器,大多沒啥實用價值,切換的方式也很微妙...
- 沒有連發功能,手會打到很酸
- 大多數武器的飛行子彈數量被限制
- 神奇的慣性,從FC版就沒適應過,重製版也沒改變
(1)大多遊戲的腳色都是X短Y軸長,但這款的戰車卻是相反。而關卡並沒有特別針對這點優化,導致跳躍、上下移動時經常會被卡到。
(2)滑滑腳,不用冰關就很滑。
- 駕駛員只要從超過跳躍能力的高度落下就會受傷,太高就即死。然後關卡還給你設計跳梯子...
- 戰車能不能不要開燈...讓超潮的Sophia變得跟Toyota一樣...
- 緩慢的遊戲過程
(1)沒有傳送點很抓狂。個人第一輪不看攻略,過程中漏掉了閃光彈就一路打到END,之後想補真END時走到摔手把...
(2)駕駛員模式只能龜速探索,迷宮又設計不少強迫停止的機制。
- 受傷的無敵時間短到幾乎沒有,又有硬直時間,被敵人貼到等於大量損血
- 補給品的來源很不穩定,隨機掉落機率不高。這造成SP經常不夠用,或是自殺式回血比打補給品還要有效率。
總結
- 重製的幅度蠻大的,所以算是有誠意的炒冷飯
- 改良的部分不少是在原有的優勢上做得更好(錦上添花),但沒改到的既有缺點也確實很影響遊戲體驗。喜歡原作的玩家可能會願意嘗試此次重製作,但本來就不喜歡的玩家就很難說了...
- 第一輪遊戲(含真結局)大概6小時內可完成,是否值得這個價格可能就見仁見智了。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4834466
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