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[達人專欄] 《槍火重生》─ 貓貓俠客拿槍大戰兵馬俑、馬賊和其他妖魔鬼怪

作者:星空下的夜想者│槍火重生│2020-06-27 19:18:54│巴幣:82│人氣:1572



    《槍火重生》為一款風格相當奇特的 Roguelite 多人合作闖關遊戲,結合中國古代神怪傳說、斬妖除魔的武俠設定、可愛的動物造型角色、第一人稱射擊的遊玩方式,再以簡潔的低多邊形建模來呈現遊戲世界,一舉揉合武俠、可愛、槍械射擊、隨機要素為一體,看似毫不相干的組合不僅沒有變成四不像,還很神奇的揉合再一起,製作組創意與美術的確堪稱一絕,這樣的奇特組合市面上絕對找不到第二款了。這款由香港工作室開發的遊戲,賽璐璐的美術風格加上四人合作的組隊玩法,很容易讓人聯想到《邊緣禁地》,然而兩款遊戲可是差了十萬八千里。Roguelite 的設定意味著永久死亡,每次開局都是新的開始,隨機掉落裝備、隨機抽技能、隨機道具,讓每輪的遊戲體驗都有所不同,透過反覆的嘗試來增進技術與經驗、熟悉敵人行動模式、了解應對關卡的竅門,最後挑戰破關。《槍火重生》雖然也可以單機遊玩,但更強調多人組隊的遊戲體驗,幸好這款遊戲面向亞洲市場的取向,組建隨機路人團也不會花上太多時間。

PS. 本作目前仍處於 Early Access 階段,僅釋出部分的遊戲內容,本評論不代表未來完整釋出的遊戲

▼初始角色 ─ 太子

▼低多邊形的風格不見得就一定粗糙



▼大貓NPC要你去斬妖除魔


▼拿著魔幻槍械射擊兵馬俑士兵



▼與隊友組隊合作通關


強調謹慎走位的靈活槍戰

    《槍火重生》與市面上的 Roguelite 射擊遊戲類似,強調走位式戰鬥,玩家須透過不斷的移動來閃避敵人的砲火攻擊,並且同時予以還擊,也可以利用掩體來躲避砲火,但大多開闊地場景設計使得走位射擊的成分較重。本作對於不移動的懲罰相當重,許多敵人的攻擊不僅傷害量高,還會連續開火,留在原地不動的話,尋常小怪的一排光彈攻擊就足以重創玩家,可以很明顯感受到製作組想強調走位式戰鬥的的重點。然而,比起其他強調走位槍戰的高機動性 FPS,本作角色的移動速度較為普通,瞬間衝刺的能力更需要3秒冷卻,機動性是相當受限的。玩家除了須拿捏走位的方向,還須謹慎考慮使用衝刺的時機,尤其許多BOSS的攻擊只能靠衝刺來躲避,BOSS出招時衝刺能力卻還在冷卻,就只能等著吃招。《槍火重生》雖強調走位式槍戰,卻是屬於穩健的風格,不給玩家無腦亂衝的餘地。

▼光彈橫飛的戰場,保持移動!



▼噴火兵燒幾秒就升天了,保持距離以策安全

▼近戰小怪的突進攻擊需要靠衝刺來閃避

▼BOSS的攻擊吃幾下就掰了,慎用使用衝刺的時機



變化性與成長要素

    作為一款 Roguelite 遊戲,隨機要素作為提供遊戲變化性,是絕對少不了的核心特色。《槍火重生》麻雀雖小卻五臟俱全,提供了多種特性各異的槍械,並隨機附帶各種附加效果。關卡中獲取的秘卷更是提供各種五花八門的特效。尋常效果如強化傷害能力、加強機動性、提升補藥效果等等,其他有如浮士德交易的秘卷更是千奇百怪,如站著不動增傷50%、增傷35%但不再觸發爆擊、扣75%血換取金錢加倍等等。每個小關卡成功通過後,更提供「金爵」,隨機出現三個被動技能讓玩家選擇其一。適當的技能組與武器的搭配,可以大幅提升作戰效能,有效建立角色特化是攻略後期關卡不可或缺的竅門。

    隨著玩家不斷進行遊戲,將解鎖更多武器、秘卷,讓遊玩的變化性進一步提升。此外,每輪遊戲賺取的「精魄」可以拿來解鎖天賦技能,讓玩家可以永久提升角色性能。久久不能攻克關卡的玩家,也能透過反覆遊玩,逐步提升機體性能來強化應敵效率,Roguelite 的特色就是每輪遊戲都不會是白費工夫。

▼太子的主動技能可以鎖住怪物,相當實用的控場技

▼太子的次要技能:毒霧榴彈

▼好好思考要選哪個技能,每輪遊玩都是一輪角色培育

▼30級可以解鎖新角色,主動技可以雙持武器


▼通過陷阱房來獲取秘卷

▼散彈武器對付大面積的BOSS相當有效

▼電丸槍傷害不俗但光彈飛的慢

▼打出一排藍色光彈的散彈

▼黑洞槍是清場好物


未來開發方向:挑戰性與變化性能否兼顧?

    《槍火重生》目前處於 Early access 的階段,現階段只提供三大關卡與兩隻角色,而在遊戲平衡性方面也在持續的更動,這款遊戲未來還有很大的變化空間。這款遊戲即使在 Roguelite 中也屬於偏難的,單人闖關非常具有挑戰性。多人合作雖可以互相救援提升存活率,但也不見得比較容易。舉例來說,第一關頭目「陸吳」單刷血量八萬,4人組隊血量變多少呢?並非 8X4=32萬,而是56萬,並且在血量低下時還會無限刷自爆小怪,沒人清小怪常是滅團主因。遊戲從第二大關開始難度就會明顯遽增,第三大關更是毫不留情。這會使得玩家採取「有效率」的角色培育方向來應對難關,而無效率的遊玩方式便會被捨棄。當玩家只追求最高DPS玩法時,許多技能與武器便會被視為廢技與廢槍,間接使得變化性這個特點遭到扼殺。而近期的更新又進一步弱化角色性能,引發了不少批評聲浪,但若大幅削弱關卡難度,恐怕會失去更多玩家。如何拿捏平衡性大概是開發商目前的最大難題。

▼方塊頭自爆小兵

▼多人合作特效滿天飛


▼多人合作的另一好處,王不會一直盯著你

▼尾王剩一個人,看那破百萬血量,我選擇死亡


總結

    《槍火重生》作為一款僅兩百多塊的遊戲來說,提供的內容算是非常有誠意了,推出後短短時間內便爆紅,並拿下壓倒性好評的成績,絕非偶然。奇特的風格與背景設定、具有挑戰性的關卡內容、富含變化性的隨機要素,未來的發展潛力不可小覷。當然,作為一款仍處於 EA 階段的遊戲,目前提供的關卡數並不多,可能很快會對重複刷關卡的模式感到厭煩,不過也有不少人在現階段就農到120級了,可見這款遊戲的魅力所在,以及被看好的程度。未來除了還會再推出新角色與新關卡以外,拿捏調整平衡性也是一大重點所在。不管如何,《槍火重生》已經獲致了絕佳的起步,可以合理期待完成品能提供更令人滿意的內容,非常推薦給熱愛具有挑戰性的 Roguelite FPS 玩家。


全文至此,謝謝收看


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留言共 2 篇留言

豹瘋遊俠
小品大作 真的好玩

06-27 21:40

狠心先生
真厲害,EA階段可以衝到120等,不簡單

07-06 00:05

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