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[達人專欄] 【那些年我的寶可夢大師培育雜談】

作者:北宮 愛│寶可夢 劍 / 寶可夢 盾│2020-06-24 17:23:59│巴幣:40│人氣:1555

【那些年我的寶可夢大師培育雜談】
【從我最愛之物到意識形態的連結】

  寶可夢最迷人的魅力,就在他們的隨機性,而這些亂數也對應強度與珍貴性,最終收束為一款重培育的對戰遊戲,最近日本網友遇到兩隻色違伊布且出現雌性,估算機率違三億分之一,哼我希望他身上沒有精靈球辣QQ。
  
  
  
  那點到寶可夢的隨機性趣味,在二周目後的網路對戰導向上聚焦於「生蛋系統」,一個寶可夢需要考量數種要素,他們才能作為有戰術性的單位上場,與他人的對戰也因這些硬功夫更加多元,以我當年為了一隻能上場的寶可夢來說,大家生蛋一個月都是常有的地獄日常。
    
  
  首先,「性別」是會影響戰鬥的,例如「魅惑」技能就是按照性別異同造成的控制型招式,且有趣的是寶可夢世界每種單位的男女比並不相同,例如伊布雌性機率只有12.5%,吉利蛋只有100%雌性,青銅鐘甚至沒有性別—那在生蛋時,公母扮演的角色也不同,在舊版本中的父代著重於技能遺傳,母方則是個性、特性等,當然還有父母在生蛋時所攜帶道具所引起的變化—對了,沙奈朵和梗鬼是可以%%的,寶可夢生蛋時依靠「蛋群」種族,而這兩隻寶可夢都是「不定型」,那孩子出生是以母方種族決定。

    
  

  為了戰鬥,寶可夢世界把這些小可愛分成數種能力,從「生命」、「攻擊」、「防禦」、「特攻」、「特防」、「速度」六項通稱的「能力值」,其實還會受到出生的「個性」、「個體值」影響,接著是早就因種族而決定的「種族值」,最後是後天培育方向所決定的「努力值」,另外,一種寶可夢有數種「特性」或「夢特性」,那為了搭配你的戰術,「性別」再次分化了培育挑選的機率,最後是「等級」也是影響能力值的數字,但因為比賽強制壓制等級,大家都50或100,也就不特別拿來說明。
  
  
  在寶可夢的戰鬥中,能力值是相當重要,例如「速度」影響了場上的先攻權,而在數字上即使差「1」,也就決定了先後攻的順序,在寶可夢對戰中最高因為屬修相剋可以達到「6倍」傷害的設計,還有可能被「會心一擊」下去領五百,後攻的寶可夢即使提升防禦面也挺吃虧,所以能力值是戰鬥上絕對需要刁鑽的細節。
  
  
  一線的玩家如何追求「能力值」呢,首先把比賽的強制等級中,該寶可夢的某能力值最佳數推算出來,我們定義為「極限值」,那他是在「性格」*110%,「努力值」+255,以及天生「個體值」=31中按照公式趴打碰的最終量值,例如耿鬼50等能力值的速度最高就是178,而裂咬陸鯊只能練到169,所以不考慮其他狀況,開場的先後攻順序就馬上能按照經驗判斷。
  
  
  除了特殊戰術或更高階的分配努力值討論,通常追求「極限值」是寶可夢玩家的目標,也就是在戰術考量外,我還要將我的寶可夢練到數值「最強」,而此刻最強的是「無機質」、「純數據」、「唯物色彩」的最強,在出生就決定這隻寶可夢的優劣,例如「性格」膽小(+速度-攻擊)非常適合特攻的耿鬼;「個體值」是天生差異,但我們為了追求「最強」,所以我們要讓所有個體值達到「31」這個數字,也就是寶可夢界中的「天才」;最後是「努力值」,我們要在「天才」的前提中,依靠「後天」的努力來到達終極──當我們玩家在生蛋時,「個體」、「性別」、「特性」有一項不對,他可能就會面臨馬上被「放生」的遭遇,畢竟玩家收藏寶可夢的空間有限,所以我們要將他移除。
    
  

  這個競技成為了我貫穿童年的遊戲,當年也在社群、網路中尋求無數比賽,那回到現實中,我們作為人的存在,是否能夠如此無機,若出生不是智商天才、體育健將,優生學的遴選...那我們的未來又會被誰「放生」?
這些反思也成為接觸哲學的契機,跌跌撞撞從資本下的存在主義破題,一窺先人對人的批判與理解。
  
  
  許多年過去了,寶可夢依然是我最愛的IP之一,但我卻沒時間體驗了,隨著資本的腳步,娛樂於生活的時間遭壓縮,我不再是快樂的訓練家,只是等待著某位主角路過,並為他掀起「!」的NPC,若如此,至少讓我當個瑪莉吧。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4827191
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god44675566喜歡動畫的你
有許多動畫心得與點評出爐囉~ 可以上我的YT去看看,不知道會不會有你喜歡的呢?看更多我要大聲說昨天20:21


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