這次要教學的是大球吃小球的小遊戲part1
玩法為類似一段時間前很紅的一款連線小遊戲。
主要是較大的球能把較小的球吃掉,而吃掉之後自己則會變大。
這次也會使用到上次語法教學的繼承,雖然不用也可以寫出同樣的效果,但是這邊就是可以看到繼承可以省掉不少程式碼,並且對於之後維護也會便利不少。
首先根據Input來做到移動的效果,移動是移動move的物件,去移動反方向,來做到自己定位在中間又有移動的感覺。
使用圓形的Collider2D跟rigidbody2D來做碰撞的觸發。
根據Level的數值來調整自身的大小,並且用大小來判斷碰撞後是誰被吃掉,主角的球成功吃掉敵方的球後,就會提升level來增大。
下次教學也會從這邊開始,增加語法可以判斷是否為主角,來做一些特別處理。
教學的主要目的也是希望能用簡單的方式,來引導大家使用基礎的程式語言組合成一些有趣的遊戲,也期望大家都能製作出自己喜歡的遊戲
寫程式有無限可能~影片中寫到的任何方法都有可能用其他更好的方式來達成!
如果有喜歡的影片類型可以按個喜歡~這樣對未來製作影片類型時的參考~
或是有什麼建議或疑問可以留言~
影片連結如下