技能介紹
V9 其實以前就有光束反擊的效果,只是技能上沒寫清楚,這次技能傷害增加,又多了中幅度的實攻上升,只可惜時效只有10秒,實在太短了,在戰鬥中的幫助不大。
V2 這招沒有改,自己光束實彈傷害減輕,40%減輕量在動不動就減輕80%或是直接傷害無效的時代下只能用少來形容,而且時效還是一樣短,只比V9多了2秒,而且現在一堆機體攻擊減輕無效,這招效用就更不明顯了。
V7 後排攻擊並給予風險,風險是這次追加同時技能傷害也有增加一些,持續時間不長,反彈30%還算OK,那些高傷全體攻擊的機體的確有機會被彈死,不過弄不好就會幫對手大絕連發反而害到自己。這遊戲奇怪的技能說明,只要不是100%都是低機率,對於運氣差的玩家來說的確如此。
V4 同V7,改成前排。
必殺技
全體攻擊有睡有風險追擊,風險追擊200%是這次追加的,且必殺技傷害也有增加一些,睡眠機率還高達80%,必殺技能連發的話就能讓沒抗性的對手直接睡到死(這也是以前和雙翼牛一樣難搞的地方),不過現在克制方法太多了可能造成不了什麼威脅,必殺技沒減輕無效基礎直又不高,沒成功追擊傷害會很低。
其餘補充
1.EN免費的灌一灌就好,不灌也行只要3、4動放完的12秒內能放出必殺技就好。
2.強化零件用實攻-EN,EN優先,不夠就使用實攻類的零件。
3.支援駕駛建議用+實攻的,也可以對抗/配合格擋放機動、命中/迴避。
4.駕駛用+光攻的,約拿、胡索、悠人、剎那(白)這類的必定發動者較佳。
5.超越優於解放,如果有出的話也不建議花鑽。
評論
即使改強了也很難在現在的競技場環境中生存,要上場還要隊友幫忙放格擋,風光早已不在只能繼續放倉庫,一般機就不用要求這麼多了,有改到就不錯了。