發現成品偏單調,來塞一下各軟體的工作視窗,企鵝
是說我本來弄這個也主要是為練習一下各種軟體的操作,企鵝
從來沒碰過動畫的人可以大致看看弄動畫會用到甚麼軟體,企鵝
3ds Max:建模/拆UV
Low poly鵝鵝
CLIP STUDIO PAINT: 畫貼圖
3D模型身體上的貼圖拉平後會長這樣
Substance Painter: 畫Bump Map
主要是用來把眼和鼻洞畫凹
這步其實不是很重要,用CSP也能畫,但當初在測材質時開了它出來用,直接就用它畫bump map了
Maya: 綁骨/Rigging/動畫
企鵝在這邊開始會動
旁邊那三只是變表情用的模型,但變的部分其實也只有嘴角
PSOFT Pencil+ 4 for 3ds Max:渲染
這個渲染器在3ds max和maya兩邊都有,但3ds max版的比較好操作,所以我把maya的動畫數據匯出成Alembic檔,然後在3ds max渲染
Nuke:調色
迷之一步,只為調色的話不該用Nuke,有種小材大用的感覺,也有比它更專門的調色軟體,但剛在學校剛教完用Nuke調色,感覺很方便,就額外用Nuke調色了
(左邊是調過,右邊是沒調,如果你的螢幕色準比較好的話應該很容易看得出差別)
After Effects:剪接
本來的動森在村民變表情時會有各種motion graph彈出來,這部分可以用AE弄,但因為我不熟這部分,畢作也用不著,所以就跳過不弄了
???:音效
我不會弄動森村民的說話聲音,救救我 完美企鵝世界的企鵝們需要語音
接下來想玩一下3D打印,但不一定是印他