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最後生還者-玩的是遊戲,還是最真實的人性?

狠心先生 | 2020-06-14 18:00:25 | 巴幣 80 | 人氣 1417

  ※圖片來自巴哈姆特

    遊戲名稱:最後生還者 重製板
    遊戲平台:PS4(獨佔)
    遊戲類型:恐怖生存
    發售時間:2014/07/29

  哈囉大家好~我是狠心先生,終於!下禮拜終於要來了。自從公布《最後生還者 2》的發售日,我就一直在期待遊戲發售,終於出來啦!!!我還為此難得請假,打算盡情享受遊戲。不過在遊戲發售前,我也把1代重新拿出來玩了。

  最主要是回味,遊戲在14年破關兩次後,就有很長一段時間沒有玩了。最主要原因是《最後生還者》很長,以我不管當時還是現在的狀態,都很難允許再破台一次。遊戲時間越來越少,新作沒破關越來越多,SO...

  但今年2代要推出,說什麼也要破關的心情戰勝一切,最後在上禮拜破關了。在遊戲破關後,我的想法與第一次破關後有顯著的差異,所以今天就帶大家夢迴最初的美好,歡迎收看本週心得:「最後生還者-玩的是遊戲,還是最真實的人性?」

  ※本篇心得有大雷
  ※圖片來自巴哈姆特、個人節錄

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  本作的舞台架構在某天突如其來的疫情擊垮的美國,患者會發狂似的攻擊正常人,而被咬到的正常人會在2~3天內成為他們的一分子。我們要扮演的,是在單親家庭中,愛護女兒的好爸爸 『喬爾』。

  在遊戲的前期,喬爾與莎拉遇到了政府人員不當的追殺,使莎拉意外身亡...而在女兒的意外,以及這個保住自己最重要的末世中,喬爾的內心越來越封閉、冰冷...與遊戲一開始不多話,但溫柔的鐵漢形象不同。

  而在某天,我們的喬爾在陰錯陽差下,與軍火集團『火瑩』達成了協議,運送一個小女孩 艾莉,會獲得大量的武器與物資。於是一場驚心動魄的冒險開始囉~

  ↑必須說這邊我玩幾次,鼻酸幾次


  ↑擁有抗體,被視為人類救星的艾莉。
  遊戲的主軸很明顯地告訴我們,這是一個沒有希望、沒有人性光明面的世界。連喬爾在遊戲中的職業都是走私客。因此遊戲中有相當多人性黑暗面的部份,但頑皮狗不是用畫面告訴玩家,是用劇情、腳色對話、隱晦的方式告訴玩家遊戲中發生什麼事。
  
  很多時候會讓人感慨,人在安穩的環境下總是無法安分下來,會想辦法穩住自己的位置,甚至為了安全而不惜一切的手段。尤其在人心難猜測的情形下,有時候比起好懂的感染者(殭屍),人類的心才恐怖。

  尤其遊戲透過文件告訴玩家,逃難的落單民眾是如何遭受到變態集團的血洗、折磨。透過了難民堆積的屍體、衣物與鞋子,就知道這些獵人集團到底做了多少喪盡天良的事情。

  ↑真正讓人不安的,還是人心


  ↑與美麗的景緻比,人心真醜陋。

  由於遊戲中設定在被襲擊的20年後,因此遊戲中玩家會缺乏大量的物資,玩家必須透過旅遊的途中取得。同時也會看到荒廢的都市被大自然反撲,必須說這種頹廢又自然的美感很美~即使遊戲是7年前的作品,但畫面還是有相當高水準的表現。

  不過必須說,遊戲的遊玩方式沒有太多的特別,我覺得甚至很常見。玩家蒐集物資、打打殭屍以及來襲的人類,武器強化、腳色能力提升等設定都很常見。少數我覺得遊戲比較新穎的設計是聆聽。

  遊戲相當強調潛行,不鼓勵玩家與敵人正面對決。因此賦予玩家聆聽這項能力,讓玩家可以透過聽敵方腳步聲來辨認位置。玩家並不一定要全殲滅敵人,也可以偷偷繞過敵人無傷通過。但整體而言遊戲玩法並不出色,我認為將遊戲推向高峰的是劇情,《最後生還者》的劇情寫下了殭屍類別遊戲的新高度。

  ↑不一定要正面殺敵,背後暗殺也行。省下子彈的好方法。

  ↑遊戲中蒐集的物資可以合成,所以搜刮很重要。

  遊戲中玩家所扮演的喬爾,一開始與艾莉兩人可說是互不相讓,時常因觀點不同而吵架。但隨著劇情的推演,兩人一同經歷了人類集團的追殺、感染者的威脅,互助逃出多次的危機,兩人的互信基礎也越來越高。

  回過頭來,其實我覺得不管是喬爾還是艾利,在個性上都『缺』了一點什麼,兩人的個性都有些古怪,可以說是在正常人與瘋子之間游移。喬爾就是自私、自我,我是對的,我不需要其他人;艾莉給我的感覺則是故作堅強,內心需要肯定,被強迫長大的小孩。

  在旅途中,喬爾多次強迫其他人要聽從自己的(例如弟弟湯姆、怪人好友比爾),但艾莉的出現讓他慢慢地學會妥協、信任別人,讓自己知道其實自己並非萬能;而艾莉也是,在一次喬爾被偷襲時,開槍射殺人後,大聲的說出內心的不滿,從那時起,兩人的信任才開始慢慢地提高。

  
  看到平常老是愛罵髒話、跟野貓不順從的艾利對著喬爾大喊:你應該說:『嘿,艾莉,我知道這不簡單。』這幕,我才恍然大悟,其實在這叛逆的外表下,她還是個需要肯定的小孩,只是我們平常都被她獨立的行為而以為她已經不需要了。

  編劇也非常厲害的使用了季節來替故事做『起承轉合』(對應遊戲中的夏秋冬春),開頭介紹了遊戲的世界觀、兩人的信任開始轉變、成功運送艾莉到火螢,最後的收尾則來到了遊戲的最高潮。

  對於這個收尾,第一次玩得我看的一頭霧水,之後再玩則推翻了以往的膚淺想法。仔細看喬爾的手上,一直帶著莎拉送的手錶,即使壞了也不肯換,彷彿告訴其他人他的時間還停留在當時。而在這次的運送過程,我認為喬爾已經把對於女兒情感的投射在艾莉身上。

  所以他不能容忍火螢接下來要剖開艾莉的頭,為了找不知道能不能研發出來的疫苗而殺死艾莉。他不能再去失去艾莉。所以...他在緊要關頭收手了,而艾莉在結尾的問題與神情,很明顯的也察覺到事情的真相。

  基於兩人的信任,她認為喬爾不會騙她,即使會片,她還是想要試著相信,喬爾不會騙自己,騙自己還是有理由。這種矛盾,正是人心的寫照,也是結局的醍醐味。不是完美收場、也不是過度賣弄悲情,留給玩家許多矛盾、不可解的想法,深深地在玩家心中留下了印象。


  遊戲劇情非常好,畫面即使是七年前的,放到現在還是很美。對於初次接觸者來說相信是個滿分作品,但對於已經玩過的玩家來說,會稍微失去新鮮感。但整體而言還是大力推薦給有PS4的玩家。

遊戲評分:★★★★★
  
  其他圖片


  
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留言

創作回應

觀測員
每次玩都會讓喬叔被巨無霸處刑幾次
https://www.youtube.com/watch?v=dBcZEhtHSzE

期待2代艾利的100種死法
2020-06-14 19:38:21
蒼月
一代的劇情真的是神,當時結局也引起很大的討論。遊戲性和畫面也是很優,即使現在拿出來重破幾次還是很好玩
2020-06-14 19:48:13
夫風若雪忠實粉絲
這部遊戲科學的設定很不錯,可惜中文翻譯在某些專有名司有嚴重的錯誤。
2020-06-14 21:57:06
結尾後勁很強…本來想玩最難的第三輪,結果遇到第二次尋聲者就過不了…
2020-06-15 10:53:06
雷因
正因為一代的劇情如此的精彩,才會讓人對這作品再三回味感動不已



2020-06-15 23:58:01

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