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牢騷的後續:沒文創產業不代表沒有文創

作者:夏目上將│2020-06-09 21:25:36│巴幣:10│人氣:202
平衡報導用的,我唱衰的只是文創產業。

但我並沒有想要唱衰文創,我的意思是不要覺得一定要文創產業起來才能作文創。

如果有哪個搞創作的拿文創產業四個字出來要我支持,我一定噴他。

因為你一個小小的創作者,窮得響叮噹,半點錢都沒有,談甚麼文創產業?

文創產業四個字,重點是在產業兩個字,不是文創。

現在這時代只要有錢,日本的創作者都請得到,看要不要做,敢不敢做而已。

看看人家中國遊戲是怎麼玩的:


這才叫做做產業,如果你今天一張嘴能有個幾億幾億來投資你的遊戲,那你也不用喊甚麼產業產業的,因為就是這個投資者信心已經起來了,資本投入,產業就起來了。

但沒有啊,大多時候台灣的遊戲公司要開發本土文創,哪有中國這麼有魄力。

離題了,總之呢,玩不起就不要跟那些客家公司玩,浪費自己人生青春在這些公司上面,只為了讓它們多賺一點蠅頭小利,苟延殘喘?沒必要把自己活得那麼沒價值。

找個相對穩定的工作,先維持住自己的生活基本所需,至少要有辦法存點錢累積實力,不需要進業界了,除非你真的找不到工作,又剛好有這專長。

要混口飯吃又沒地方去那就另一回事,但要是想要創作自己喜歡的東西,想要活得光明點,真的不要。

反正進去也是代理代理代理、雜務雜務雜務、薪水超低,工時超長,普通人進去就是砲灰。如果你真的很有能力,有想闖出一番事業,那也不要進去。因為進去後你會被那些能力不如你但在裡面弱弱相殘的絆腳石氣得半死,浪費人生。

現在工具多了,獨立製作沒以前困難,一步一步走起,沒甚麼問題。

我一直有在研究獨立製作,私以為這才是未來新生代創作者唯一的路。


獨立製作不代表只能一個人做,現在台灣還有不少獨立製作團隊還活著,比方說


這一家我關注七八年有了,以前有過一些因緣合作過,能活到現在真的是很努力,但也表示他們的努力並非徒勞無功,不然不會活那麼久。


百萬募資獨立遊戲奇蹟的其中一位,今年聽說有大動作,希望他們能成功。

還有最近又開始活動的赤燭遊戲,也推出實體版的還願。

幾年前做過相關的調查,可以說這條路是通的,雖然也很多人倒在追夢的過程中吧。

附個4gamers的台灣獨立遊戲相關報導

總之就是,不要放棄啊,想做就去做,就算產業真的沒救了,也不代表創作不能做。

路總是有的,只是走起來比較辛苦而已。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4811331
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