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[達人專欄] 【心得】手機小品遊戲介紹時間09

作者:伊洛貓 -Type α-│2020-06-04 18:28:23│巴幣:28│人氣:2075
第九篇遊戲介紹

Minimal Dungeon RPG(極簡地下城 RPG)
開發商:CapPlay
付費模式:免費商城制,有獎勵廣告與訂閱去廣告的功能

內容就是常見的地城刷寶類型RPG,遊戲最大的特色在於標題所標榜的簡約風格,並以各種不同大小與顏色的方塊來呈現各種物件與障礙物


路上有許多掉落物與武器等能夠讓冒險能夠順利進行下去,而能力值的部分除了升級後可以進行配點之外,地圖中也會隨機出現能夠升級屬性的商店與在圖騰獻祭果實來升級

戰鬥與行動的方式也是以即時制呈現,每個動作都會消耗行動值,會隨著時間而回復。而戰鬥的部分一樣也是即時制,不會造成玩家死亡但體力消耗完仍無法擊倒敵人時會將攻擊與防禦數值暫時移除(隨著時間或是使用地圖中的藥草/泉水來回復)。遇到這種狀況時就會需要去提升能力再回來挑戰,另外也可以透過算清楚自己剩餘與敵方剩餘的血量,利用體力回復的差距來再次攻擊(一樣可以善用上述的地圖回復)


最後是村莊的部分,提供了可以種植上述的樹果的土地與一些臨時的商店與祭壇升級,後續的村莊還會提供副本與夢境地區可以刷裝備與經驗值,不同的地方在於這裡會出現各種不同的陷阱與狀態,且有著生命值扣完會強制退出的設定

一開始可能還會對介面的呈現方式與通關的過程感到相當有趣,但隨著遊戲的進行與敵人的血量逐漸提升之下會開始卡關,於是就會進入作業感與重複性相當重的練等級與刷裝備的反覆迴圈,卻沒有顯著的推進與成就感作為回報。整個遊戲的操作上也就只有一直點螢幕這樣,遊戲的新鮮感也就無法長期維持了,這也是我不太推薦長期遊玩這款遊戲的主要原因


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不吃必死 · 奢華盛宴(食べないと死ぬ デラックス)
開發商:CyberX Games
付費模式:免費,有廣告與付費移除的功能

之前翻廣告看到的一款小品遊戲。先提結論這款就是個腦洞大開但相當莫名其妙的小遊戲


遊戲的內容算是相當直觀吧。即主角遇到各種不同的食物,要大家依照該食物的危險指數來決定吃或不吃。選擇吃的話可以填飽肚子但可能需要冒上死亡的風險。不吃的話則會有餓死的可能




雖然有很多正常的食物,但從另外一邊來看感覺就很可怕了...除了各種兇猛的生物之外還有相當多惡搞的東西,如果要延長生存時間的話也可以使用「精分力量」進行輔助(更換食物或是降低危險度)




而遊戲的重點在於回收各種物件的死法了,有危險度的食物都會有三個不同的死法可以收集。而奇怪的東西當然也就有奇怪的死法了,除了一些正常的意外還有很多跟該物件相關的結局(但不一定是真的死去),例如巧克力拌飯就有一個官方吐槽的結局「這到底是誰想出的鬼主意?!」


一樣也有提供圖鑑的功能查看遊戲紀錄與各種遇到過的食物(還有回收到的死法)。可以在此處使用精分力量來讓某些特定食物不再出現,通常都會消去危險度高或者是三個死法都回收完成的食物


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0h h1 / 0h n0
開發商:Q42
付費模式:免費無廣告,有付費捐贈功能

這兩款篇幅有點少所以就一起提了,兩者皆為空間與邏輯相關的解謎遊戲。

首先是0h h1,遊戲的玩法上接近大家比較少聽過的二進位數獨,目標為以兩個不同顏色的色塊填滿整個畫面

遊戲的內容圍繞在以下三個規則:
1.同行/列當中不能有三個或以上同顏色的色塊相連
2.每行/列當中兩個色塊的顏色數量相等
3.每行/列的配置不能完全相同

簡單畫出了右邊這個圖解,從上面第二行來看已經存在兩個連續的紅方塊,因為規則一的關係故於左方填入藍色方塊,而此時又有兩個連續的藍方塊,使用同樣的方式填滿剩餘的空間。而下面第五行已經存在三個藍方塊了,也就可以放心地將剩餘的空位塗上紅色


熟悉規則之後可以嘗試更大的板面,挑戰邏輯思考與觀察力


0h n0雖然也是兩個顏色但玩法上大有不同,藍點上的數字顯示該點可以在上下左右四個方向看到的其他藍點,超過的部分以紅點做為阻擋。可能會有點難理解所以一樣在右邊畫了圖解


一樣也有更大的板面可以挑戰。玩法上個人是比較喜歡後面這款遊戲的,感覺多了很多的推理要素(例如假設紅點擋住一個方向的情況下藍點的數值是否能夠滿足,如果不能的話該點的位置就可以確認是藍點)


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掹條毛: 毛與情感(Pluck It : hairs and emotions)
開發商:Feeling Game Company
付費模式:免費無廣告,有付費捐贈功能

遊戲的內容...就是把螢幕上的毛髮拔出來這麼簡單,藉此觀看各種不同的變化。最大的特點應該就是全程配音了(作者有提到希望玩家聽到它的天籟之音)




藉由拔毛這個小動作可以在各種不同的關卡看到生活周遭常見的的情感與活動。例如有一個拖延相關的關卡會不斷在選單當中往下放。還有一個有著各種聲光裝置的關卡,要玩家關閉這些裝置,鼓勵大家親眼看看這個世界和與他人接觸(並多多與自己相處)

其他還有許多相當奇特的關卡(例如象徵恐懼的雜訊畫面、象徵歡樂的射擊小遊戲等)。在配色上也以降低彩度的方式讓畫面變得相當舒服。總之還蠻喜歡這種簡約但不失其創意的小品遊戲吧,雖然說兩指觸控的判定會稍微有點不敏感


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提一下最近開的斗內連結。小屋內梗圖以外的文章都是需要大量時間與心力去完成的
如果有能力的話就拜託支持一下了(圖片有超連結)

然後FB與Blogger專頁也麻煩各位了
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