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距離實現逃脫計畫只差一步了,而唯一的問題是封密艙壞了,艙外簡直像地獄一樣,火星上的伽瑪射線能把蛋直接煮熟,我打賭我身上這些裝備沒辦法讓我安全的出去。
這賊老天真的是太不公平了……。
遊戲新特色
這一次的劇情,玩家將被困在火星某個祕密的實驗室。這座基地有數個樓層,玩家可以使用電梯或樓梯在樓層之間移動。
每個區域都有獨立的電源,而且能夠隨時切斷。電源被切斷時,電梯會停止運作,走廊也會陷入死寂的黑暗。適時切斷電源可以拖延外星生物的追獵,當然也可以困住其他的玩家……。
每個樓層有各自的電力配置,善用電源控制燈光,能夠影響敵人或其他玩家的視覺和行動,讓遊戲有更多心機和策略。
遊戲中也有一些物品會提供光源,但這些光源並不持久,而且需要補充電力。玩家也可以選擇摸黑前進,但這會在遭遇事件時更加的危險,並遭受額外的劣勢(例如射擊時減少命中率等)。
全新的遊戲機制―緊急應變程序,緊急應變程序的內容有非常多的可能(例如炸掉基地)。必須一一調查透過刪去法,將錯誤的選項排除,才找出真正被觸發的命令。
至於玩家是否要和其他人分享自己辛苦得來的訊息,由玩家自己決定。
《Nemesis Lockdown》設計了全新的基地設施,遊戲時隨機分配設施的位置,因為外星生物四處破壞的關係,探索這些設施時,可能會遇到設備故障或失火,玩家必須盡快修復基地裡的設施,以免損害擴大失控。
此外遊戲也設計了全新的角色專屬物品,以及能夠改造的物品等,讓玩家可以打造威力強大的武器與外星生物戰鬥。
遊戲可以搭配 App 遊玩,App 雖然不是必要,但能提昇遊戲體驗。App 裡有不同的遊玩模式、襯托氣氛的音樂,以及為單人遊戲提供的支援。
App 能讓單人模式的遊戲更具深度,搭配 App 可以在單人遊戲裡遊玩多人遊戲的「叛徒」機制,如此一來,玩家永遠不會知道 App 透露的訊息是否可信。
看完將近四個小時的試玩影片,《Nemesis Lockdown》給我最深刻的印象是「寫實」。例如角色很容易會受到各種大大小小的傷害,受傷的部位不同會有不一樣的負面效果,腳受傷時逃脫速度變慢,身體受傷時手牌數量減少,手受傷時不能攜帶重物等。基地內各種設施也很貼近電影與現實的設定,例如供氧室可以輸送氧氣到別的房間,切斷某個房間的氧氣可以滅火,同樣地,如果向已經失火的房間輸送更多氧氣則會引起爆炸。
《Nemesis Lockdown》利用這些寫實的設定,打造了張力十足,如電影場景般的遊戲體驗,再加上各種事件、外星生物攻擊、傷口感染等遊戲機制,營造出在太空生存的高難度與強烈的絕望感。在遊戲裡想要生存是非常困難的,玩家不能只是躲在安全的地方等待救援,因為外星生物四處破壞,基地內許多設施的功能不是故障就是失火,玩家除了必須恢復損壞設施的功能,也要盡快撲滅火勢,否則遇到大爆炸等突發事件,將會遭受更大的損害。
另一個造成遊戲困難的因素是「運氣」,除了設施分佈位置、設施是否故障、失火的隨機性之外,許多機制也以擲骰結果決定,運氣不好設備損壞,運氣不好遇到突發事件,運氣不好發出噪音吸引外星生物,運氣不好被外星生物抓傷,運氣不好傷口感染,運氣不好……。「運氣不好」雖然讓遊戲難度提高不少,但同時也讓玩家感受到在極端艱難環境下求生中應有的絕望感。雖然因為遊戲的高難度,讓玩家難以達成勝利目標,但玩家們一樣能從遊戲的氛圍和過程中獲得滿足。
玩家在遊戲裡能夠掌握、影響生存機率的關鍵是電力。控制光線、搭乘電梯、為武器充能等行動都依賴電力,更重要的是,當玩家進入新的設施時,會擲骰決定是否會發出噪音招引外星生物,而這些噪音標記如果是放在有電源供應的設施,並且玩家已經離開時,在外星生物移動前,可以移除這些噪音標記。因此維持電力、善用光線和噪音的設定,能夠大大的提高生存機率。不過話雖如此,但隨著時間經過,基地的整體機能也會下降,電力會慢慢減少,所以玩家還必須與時間賽跑。
除了新的遊戲機制外,《Nemesis Lockdown》也試圖修正幾個前作為人詬病的缺點,例如很爛的打造物品機制、有點無聊的單人遊戲、少數遊戲規則不明確或不友善。從官方宣傳來看,《Nemesis Lockdown》設計了新的物品、利用 App 增加單人遊戲的深度,遊戲規則也做了修正,雖然無法得知成效如何,不過應該是值得期待的改動。
《Nemesis Lockdown》將異形、外太空求生等電影情節忠實地在遊戲裡還原,各種貼近真實的細節設定,營造了非常棒的遊戲氛圍。除了生存之外,每個人還有不同的個人目標,因為這些目標往往相互衝突,讓玩家之間充滿了猜疑和心計,玩家的心境就像電影裡的主角一樣,明明眼前的人是認識多年的夥伴、朋友,但卻不知道是否能相信他,這也讓玩家之間多了嘴砲、互動的樂趣。不過《Nemesis Lockdown》好玩的前提是熟記規則,因為遊戲打造了一個各項設定都十分寫實的太空基地,因此許多設定和細節都十分繁雜,若不熟悉規則,頻繁的查閱會破壞遊戲的體驗與帶入感。整體而言,《Nemesis Lockdown》不論是遊戲難度或是上手難度都相當地高,若能克服前面的陣痛期,相信玩家不論是喜歡單純合作,或是互扯後腿的半合作模式,都能在《Nemesis Lockdown》找到很棒的遊(被)戲(虐)體驗。
P.S 官方也放話表示如果玩家玩過之後發現遊戲不符合預期,可以將遊戲寄回,百分之百退款,
真的對遊戲非常有信心。