這篇會盡量以我有的卡面為主
畢竟很多時候沒那張卡,或是差個一兩突就差很多
我的看法不見得正確,僅供參考
SC的架構,最重要還是後台
一個優秀的後台,可以從幾個角度去分析:支援技能、buff、上限、四突技、絆值
強度隨著突破逐步提升
一般來說,零突跟一突差異不大;二突多buff;三突開上限;四突給四突技跟絆值最高
首先要會看這張卡的各種資訊
サポートイベント (support event)支援劇情
イベント名 |
Vo |
Da |
Vi |
メンタル |
SP |
まんざらでもない |
+5 |
+10 |
+5 |
+10 |
+10 |
後できっと寂しくなっちゃう |
+10 |
+5 |
+5 |
+10 |
+10 |
これは、なかったはずの会話 |
+10 |
+10 |
+20 |
+10 |
+20 |
增加白值的劇情總共有三種
(1) 前台共通 (W.I.N.G.、感謝祭、G.R.A.D.不同模式有不同劇情)
(2) 前台專屬 (SSR有四段,SR有三段)
(3) 後台專屬 (SSR有三段,SR有兩段)
所以SSR會比SR基礎白值高一點,除非沒有觸發到
有些卡會針對屬性強化,不過加的幅度太少,不是這張卡強不強的重點
ステータス (status)狀態
Lv |
Vo |
Da |
Vi |
メンタル |
1 |
55 |
75 |
55 |
55 |
60(☆0) |
138 |
186 |
138 |
138 |
65(☆1) |
146 |
198 |
146 |
146 |
70(☆2) |
155 |
210 |
155 |
155 |
75(☆3) |
163 |
222 |
163 |
163 |
80(☆4) |
172 |
234 |
172 |
172 |
ライブスキル (live skill)試鏡技能
スキル名 |
効果 |
取得Lv |
ダンスアピールⅣ |
Dance2.5倍アピール |
初期 |
アイデア (idea)點子
後台白值要跟試鏡技能一起看,有些前期的卡會跟自身屬性不一樣
後期的卡白值跟倍率較高,甚至會補血或buff
只是試鏡會比較好打而已,也不是卡強不強的重點
白值或技能較差的後台,通常會放在guest的位置
idea是感謝祭的屬性,絆值越高得到的白值會越多
因為感謝祭很缺SP,如果能一開始就出場提升絆值,會比中途才叫進來有利
所以SP屬性較為稀少而強勢
スキルパネル (skill panel)天賦盤
SP |
☆の数は解放に必要な特訓回数、E〇は〇番目のサポートイベントで解放、灰色はライブスキル |
20 |
|
Dance7%UP |
|
[条件:結華] [確率:10%] [最大:1回] |
30 |
|
Dance上限UP |
ダンスアピールⅣ |
|
Dance上限+25 |
Dance2.5倍 アピール |
40 |
|
思い出ゲージ10%UP/ 注目度20%DOWN(☆2) |
Dance上限UP |
Dance33%UP(☆1) |
|
[条件:メランコリーが 付与されている場合] [確率:20%] [最大:3回] |
Dance上限+25 |
[条件:結華] [確率:33%] [最大:3回] |
50 |
賑やか四畳半(☆4) |
Dance7%UP(E3) |
Dance上限UP |
Dance上限UP(☆3) |
全観客にDance2.5倍 アピール/ |
[条件:結華] [確率:40%] [最大:2回] |
Dance上限+25 |
Dance上限+100 |
這邊開始就是重點了
不管是buff或普攻技能,會繼承到FES使用,影響著前台在FES要如何輸出
天賦盤總共有前台*1+後台*5,總共六個
前台能帶到FES的普攻技能總共四個,選兩個上場使用
角色定位明確時,除非路過,拿兩招就好
或是練泛用型解任務角色,就三屬各拿一招最高傷害,加前台的link技,隨流行替換使用
buff部分,如果是卡不強的新手,隨便點我覺得無所謂
G4以下主要看白值跟主砲追加傷害而定,buff佔的比重不多
若已經確定隊伍方向,主砲想搭配主力buff的養成
就必須好好估算SP夠不夠點,而且不要多點主力buff以外的小buff
因為左下的buff發動數量有限,小buff會擠壓到主力buff的發動
除非是前幾回合才會發動的buff,不會卡到可以多點無所謂
開上限這類技能通常在天賦盤的最後面,需要大量的SP解鎖
培育過程中記得檢查,白值是否已逼近上限,避免溢出造成浪費
六個天賦盤的上限總和,幾乎等於前台最終的白值上限 (G.R.A.D.可以用閃點換)
最理想的培育是親愛度滿、白值達上限、該點的技能跟buff都點出來
SSR三突通常是給上限,如果突破不高,白值一定輸別人
G.R.A.D.模式下白值不一定要破千,對突破不高的玩家來說比較友善
サポートスキル (support skill)支援技能
スキル名 |
スキル効果 |
取得Lv/スキルLv |
1 |
5 |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
アイドルの絆 |
プロデュース開始時に絆+<Lv*5> |
|
2 |
|
3 |
|
4 |
|
|
6 |
|
|
|
10 |
約束リカバー |
「約束」を守れなかった場合に <Lv*5>%の確率でテンションが下がらない |
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
トーク マスタリー SP |
一緒にトークイベントへ出演すると SP+<Lv*1> |
2 |
|
4 |
|
6 |
|
|
10 |
|
|
16 |
|
|
おやすみブースト |
「休む」を選択時に <Lv*3>%の確率で体力回復量+15 |
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
トーク マスタリー 体力 |
一緒にトークイベントへ出演すると 体力<Lv*3>回復 |
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
4 |
|
7 |
這張表告訴你技能會隨著等級上升變強
突破後開放等級上限,記得等級要練滿才有用
優秀的支援技能可讓FES偶像白值提升,有更多SP點buff
大致分為幾類:
白值、SP上升 (看地點or同團角色)
對三峰來說,就是在脫口秀會額外增加SP
這類型的技能,最好是在原本就會大量增加的地點(如各課程)
當Perfect效果加倍時,能得到突破性的成長
同團角色以信號燈跟迷光兩團比較好用,其他五人團加的幅度較低不明顯
另外增加Me目前用處不大,造成戀鍾很多卡都不太好用......
回復體力
三峰在脫口秀時,會額外回復體力
進行脫口秀體力不但不會降低,還會略多一點
原本必須消耗大量體力才能獲得珍貴的SP,三峰這兩招支援技能加在一起非常好用
而這個效果可以疊加,如果花店めぐる也在脫口秀,體力會回更多
在極度需要體力完成三星本的感謝祭中,回復體力的支援技能非常重要
體力消耗減半
消耗減少跟回復體力各有優缺點,兩者也可以疊
如果同時發動兩個消耗減半,就不耗體了
消耗減半的優點是不限地點;缺點是機率發動,以及對本來耗體就少的雜誌效果不大
回復體力的優點是回復量相當可觀,甚至能回體;缺點是綁地點
必定Perfect
如果運氣好在對的地方發動,可以大幅提升白值或SP
但因為他的增幅位置是在廣播,必須搭配其他角色才好用
不過支援技能要同團才加SP,buff全屬+40%也沒到很強
Excellent兩倍
這個技能很少見,也算不上好用,我沒什麼研究
Excellent在角色絆值高時比較容易發生,代表這張使用門檻必須滿突
但還是卡在位置不定,技能又要發動才有用
降低失敗率
上面那張夏葉就有這個技能,實用性普通
功能是在失敗率不高時,可以避免浪費體力,多行動一次再休息
試鏡第一時增加白值
這技能可以單獨編一隊出來,剛好五種屬性各一人,用來農粉打歌姬
缺點是都在試鏡很浪費時間......
絆
絆算在技能裡總覺得怪怪的,總之SSR滿突(10)>>>活動SSR滿突(7)略高於SSR零至三突(6)
滿突SSR越多,感謝祭叫人幫助越大
常駐後台:
其他的技能不是共通大家都有,就是不好用
技能重要性我認為是:SP>回復體力>增加白值>體力消耗減半
如果位置好又有兩種以上的是頂級後台,比較不容易被取代
即使限定滿街跑還是有存活空間
常駐部分有以下幾張:
※ new!代表比較新的常駐,要入手高突到好用比較不容易,不過上表沒有照時間順序排列
可以發現Vi較多,Vo/Da較少
也許是因為攻略W.I.N.G.需求,以及Da隊在FES較為泛用緣故
常駐後台的取代性高
也許經過一輪周年送抽,新的常駐滿突更好用
或是抽到優秀的限定,滿突上去這個屬性的位置就卡死不換了
越後期限定滿突越多,能放常駐的空間越小,更不用說活動或其他SR了
強度大致是:限定滿突>限定二突>常駐滿突>其他
追求強度建議只抽周年池和限定
反正常駐總有一天會自己滿突,在那之前先加減用吧
限定後台:
SC的強勢隊伍,幾乎完全是限定>>>常駐
在大量送抽送石的狀況下,突破券用在常駐上並不划算
請審慎選擇合適的限定後台突破
接下來要提到的前後台搭配,全部都是限定 (除了夜夜中摩美美是常駐)
首先是半血以下該屬+100%的三大buff角
其他屬相同功能的限定還有
壓血方式除了跟咲耶砲一樣,讓評審隨機打以外
可以靠四突技一次減30%來觸發buff
尤其Vi三峰還是全屬Vi兩倍普攻,為了傷害連命都可以不要
重要性我認為是戀鍾>三峰>摩美美
支援技能這三張只有戀鍾不太一樣,課程+SP較少,但多了Vo課程跟廣播的回體
在G.R.A.D.的屬性是戀鍾(Me)較好,對應屬性又是普遍缺乏強力buff的Vo
另外注意一下特殊事件開放的buff,戀鍾30%→三峰25%→摩美美7%
這個點出來差蠻多的,幾乎等於一突buff的幅度了
迷光三人也都有,難怪整場buff一直發動
摩美美因為常駐已經有同屬性的buff,比較有被取代的空間
三峰則是G.R.A.D.屬性不太好,以及Vi有其他較易入手的buff角可替換(周年池真乃跟愛依)
還有戀鍾缺乏優秀的前台,比較不怕撞角
接著是信號燈跟迷光的小圈圈,前後台同團組成更強大
這幾張都是兼顧支援技能、buff、上限、四突技,找不出缺點的萬用後台
支援技能方面
真乃在Da/Vi課程回體,同團同行+SP
めぐる在脫口秀回體,同團同行+Vo/Vi,試鏡第一+Me
灯織在廣播/脫口秀回體,同團同行+Vo/Da,試鏡第一+SP
buff方面,是各屬的三回合以後50%、六回合以前30%,發動機率10%可發動三次
迷光支援技能單純,在各課程增加各屬上限/回體,同團同行+各屬白值
這部分我覺得不是很好用,各屬上限一次才+5,就算SP給5拿來開上限都比這個好
回體跟加白值信號燈也有,就算迷光現在缺後台成員,相較之下還是信號燈好用多了
一突buff的觸發條件是有另一屬的buff
而且四突技給的buff是双屬,似乎暗示多屬使用
而二突buff觸發條件是有該屬的buff,這個才是主力
冬優子的buff幅度比較低,可能太早出還沒考慮到戰力通膨
造成Vo較弱,二突技跟別人的一突技差不多強
不過其他人的都是10%三次,冬優子的是10%五次
除非進入延長賽,五次用不太到啦......
支援技能信號燈的位置較多,比較不綁課程;迷光則都在課程,白值增加比較明顯
但信號燈優勢在SP的取得,迷光沒有SP來源,很容易單屬衝一衝就爆上限
溫泉灯織回體位置不好稍微弱一點,不過還是很恐怖
愛依多一招體力消耗減半比較有用
あさひ的Da後台對手太多,如果低突還要綁同團,根本沒什麼上場機會
就主力二突buff來說,信號燈比較強
由於link至少也要第三回合才能發動
前兩回合沒有影響並不大,可以用其他前期buff彌補
雖然迷光的幅度較高,直逼三大霸,又可多次發動
但發動條件的限制,控制buff在想要的時間點出現,更容易配合回憶砲輸出
這六張的重要程度,我認為是駅真乃=花店めぐる>溫泉灯織>愛依>あさひ>冬優子
真乃贏在屬性Da/Vi,如果還不能穩定農TE的新手,一定是首選
めぐる則是泛用,之前感謝祭練Da單屬都擺他了
迷光優勢只有在G.R.A.D.,閃點都同屬
等多一點後台可選擇後,看有沒有機會翻身吧
目前我不建議滿突迷光,頂多先二突觀察一下後續發展
但如果這幾張不復刻,沒更好的選擇或是抽不到也只能突了
FES培育方向:
要培育優秀的FES偶像,後台的支援技能、buff、上限、四突技這幾項都需要考慮
FES除了主砲傷害,四突技的全體普攻也是很重要的輸出
最早的流派是多屬果穗砲跟信號燈
這時期缺乏強力的buff,都是靠白值決勝負
有高突的後台SSR,能開的上限越多越有利
每個人都可以參加慈善撲克王大賽
但咲耶砲的發砲時機很重要,天時地利人和缺一不可
運氣好凹到一場能上G7,運氣不好就是下去再連絡
但FES還是單屬限定前台,追擊傷害更高
早期的單屬隊是靠強化單屬,整場搭配全體單屬傷害硬吃
而主砲要打出最高倍率,又有不同條件限制
可惜的是,沒有全屬全體傷害普攻可以給全隊裝,只靠回憶砲傷害不太夠
不足以挑戰信號燈的地位,主砲也是直接選擇信號燈就好
FES隊伍組成:
如上所述,可以發現一個完整的隊伍,大致包含三個部分:
1. 主砲追加傷害倍率
沒限定沒人權,常駐沒有競爭Center的可能
單屬五人團5倍、滿足特殊條件6倍
單屬三人團(水仙百合),特殊條件(滿血)從2.5~4倍都有
双屬三人團各3倍
2. 全體同屬普攻
限定前台link技可能會有,但只有自己能用
後台的全體普攻除非撞角,否則五人都能帶上
3. buff
上面提過了這邊不再重複
但一次扣30%血,我沒用過不知道整隊都裝,會不會自殺身亡......
30%是當前血量的30%,所以低注目如果都不被打,是有可能低血量高輸出的
新團noctchill的buff,沒被打之前都不會消失
後續如何發展有待觀察,先把人出齊再說......
因此出新限定時,評估新卡強不強的重點
前台看倍率&特殊條件、後台看有沒有全體普攻&buff,支援技能也稍微看一下
每期的meta都在變,有興趣可以直接看前百是哪些隊伍,用哪些buff
這作業可不好抄,不像其他遊戲有下位角可替換
主砲跟主力buff限定的強度太絕對,沒相同的前後台能用就沒意義
不用抄到完全一模一樣,但欠缺的白值或buff
要靠多次試誤去凹,作業感很重......
隊伍範例:
Da單屬
剛好信號燈跟放課後,都從G.R.A.D.產出
凜世跟智代子共通,可以給下面的羽真乃當回憶充填跟buff用
G.R.A.D.還沒有重練過,下面這張是感謝祭版,如果要考慮閃點屬性會很痛苦......
都是五人團Da單屬,不過倍率高很多
有水色凜世充填比較不用怕心情差,而且他的link是全體Da攻擊
後台三峰的四突技除了全體2.5倍Da普攻輸出以外
每回合扣血的狀態可以觸發二突的回憶充填buff
集滿link後回憶砲輸出,只要buff有開出來,就能打出不錯傷害
想壓血最大的敵人是甜花
幫你補血會來不及開摩美美的buff,可以點G.R.A.D.的機率消除去避免
不過放課後本身就很多加注目,和增加受傷的link技
常常太早半血或第四回合被打下場,反而希望有甜花幫補
目前強度一般,能上G6但需要一點運氣
Vo/Da双屬
信號燈已經出了兩張双屬Center
可以預測灯織還會再出一張 (Vo/Vi)
目前只有信號燈後台有好用的双屬buff,或是可以用三大霸其中兩張
之前Vo沒有好buff ,跟Da單屬概念一樣,都是三峰壓血+摩美美buff
淡雪二突buff屬性正確,又給很多上限
周年則是link技buff + 充填
這張戀鍾真的強,很值得突高
不只是半血後大buff,整隊的小buff也沒停過
說不定改成Vo單屬更好,不過我已經習慣三峰的壓血了......
不知道用溫泉灯織的buff,整場2倍双屬四突技會不會更痛
等之後前台灯織 (Vo/Vi),抽一張來讓めぐる carry看看
跟Da智代子比起來,三人link比較好湊
在G5G6評審血不多的狀況下,拖到五回合有時候來不及了
強度我認為真乃比Da智代子容易操作,普攻也比較有機會拿尾刀
一樣能上G6,現在都是五上六下的日常......
Vi單屬
あさひ的6倍主砲傷害真的很痛,別人要五人團才有6倍耶
記得要帶冬優子的四突技,あさひ才有多屬buff可吃
我的混團比較特別,本來用智代子,後來換甜花
輸出主要在あさひ回憶砲能打多痛,放完沒buff要收尾刀很困難
其他人沒什麼傷害,就算用全體Vi兩倍也很癢
普攻比較痛就只有あさひ自己,跟甜花滿血的Vi全體2.5倍
其實只要練Center跟Vi擔當這兩個位置就好
其他人一直疊冬優子的四突技buff,或是專心回憶充填
親愛度就算沒滿,白值低都無所謂
要小心あさひ的link技沒四突不好用,傷害不高又會把buff吃掉
比較理想的流程是:
前期甜花→あさひ (時間不夠或手牌不順就算了)
中期buff疊人頭&充填
後期回憶砲
如果開場笑臉,可以凹愛依+凜世的回憶充填,看來不來得及再一發
愛依那招回憶充填是感謝祭拿的,不一定會出
凜世沒有輸出不求白值,跑感謝祭親愛度比較容易滿;跑G.R.A.D.則有Leader適正增加技發
冬優子跟愛依的link技太弱,又會吃buff,不要帶比較好
聽說あさひ頭上各屬buff各兩個,就能達到六倍最大傷害了
如果傷害不夠,可以點開來確認一下
三人團另外兩人的配置,為了回憶砲充填跟buff,推薦放
(幸好這兩張是常駐)
水仙百合我比較不熟,只知道要滿血傷害才高
甜花倍率還是比不上あさひ......
個人廢言:
那麼,如果缺這些傳說級限定的新手怎麼辦呢?
由於一周年限定還沒復刻過,實在很難斷言會不會維持當初的10%
又沒有跟二周年同步推出,先出花嫁夏葉池,めぐる也被跳過了
該不會信號燈跟迷光都不復刻?
我是一周年前聽說有送抽入坑的,如果沒有搭上一周年10%池
駅真乃幫忙直接跳過依賴SR這段時間,對新手來說非常難熬
兩周年這池雖然前後台同團同屬,Vi也是最好農TE的屬性,但強度跟一周年還是有落差
限同團可是あさひ沒有Vi後台可用,冬優子也要運氣好抽到才有
不像駅真乃跟花店めぐる有那種毀天滅地的強度
對新手來說,只能Vi>Da>Vo,至少能農TE,才有本錢抽限定
但平常沒農,抽到就算不突,也很難有訓練券練等
更別提少得可憐的突破券,我已經算很歐了
目前後台用了六張,還能再換兩張出來
這表示一年多只夠滿突兩張SSR,很多還是新手才堆得出來
石頭送那麼多,一年突滿兩張限定SSR哪夠啊?
擺明要你限定當池,直接抽成滿突......
而前台強度變化太快,突破券根本就不敢用......
FES環境對新手、無/微課很不友善
大部分人是看在送石送抽很多,當抽抽遊戲玩
強度根本沒辦法考慮,缺東缺西就算有作業也抄不起來
更別提有人課了一大堆,跟我鹹魚無課強度差不多
真的要吐血身亡了......